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重做澤麗分析,再也不刮痧!

2022-12-30新聞

大家好 我是Thresh丶嬋兒
無論是從勝率來看還是強度來看,澤麗都稱得上近些版本的倒數第一ADC,但由於該人物機制上的平衡比較困難,加強導致澤麗瞬間T1無敵,削弱則直接T5下水道,所以設計師也將其擱置了一段時間。
當然,時隔「多年」,也終於迎來了澤麗小重做的訊息,註意之前的調整都是加強和削弱,這次是小重做,意味著技能機制上的一些變化。澤麗一直都是一個我比較喜歡玩的人物,但由於削弱後一直T5最弱ADC,拿出來對線不舒服,團戰不舒服,遊戲也比較難贏,無疑是給自己和隊友增加負擔,所以我在那之後也很少玩這個人物了,想必各位澤麗愛好者也是同樣的感覺。
如今澤麗小重做歸來,我也立馬去測試服玩了一下,我發現雖然技能沒有特別大的變化,但卻讓澤麗玩起來的感覺變了很多,在作戰能力和團戰能力上都有一些比較微妙的改變,接下來讓我詳細講下新版本小重做歸來的澤麗的優缺點,和之前有什麽不同,以及玩法預測解析。



技能改動


獲得的10%移速現在是加算,而不是乘算
護盾與移速持續時間:3s削弱至2s
在這裏乘算和加算的影響並不大,不做過多公式解釋;護盾和移速持續時間算是被動的小削弱,問題不算特別大,我們直接來看主動技能的改動。


技能射程: 825 削弱至 750
滿被動平A的AP加成:90%AP 加強到 110%AP
超出攻速上限的攻速轉換成攻擊力:60% 加強到 70%
基礎傷害: 8/11/14/17/20 加強到 15/18/21/24/27
AD加成: 100/105/110/115/120%AD 加強到 104/108/112/116/120%AD
首先這個改動很有說法,我們來一條一條分析。
1.技能射程削弱
也就算是澤麗的「平A」距離削弱了75碼,單看這條算是大削弱了,在這裏我想給大家提一點關於澤麗攻擊距離的概念:澤麗雖然825攻擊距離,即使削弱後750,也算是英雄聯盟攻擊距離最遠的ADC了,但為什麽很多人玩的時候都覺得她手沒字面上那麽長?最重要的原因就是澤麗的Q不是鎖敵技能,正常AD的平A都是釘選攻擊,比如女警攻擊距離650,在500碼距離A一個人,子彈射出去了,那個人立刻位移很遠,位移到了1000碼距離遠,即使他已經超出了女警的攻擊範圍,但是女警A出去的那發子彈會一直追蹤到他天涯海角;但澤麗不一樣,Q作為澤麗的「平A」,雖然攻擊距離很長,但會被躲,各種意義上的躲。最重要的就是他不會像釘選子彈一樣跟隨。
舉個簡單的例子,澤麗攻擊距離750碼,敵人站在距離你725的地方,你朝他按了Q,Q子彈發射,此時Q未命中敵人,敵人可以往後退,利用Q彈道飛行時間,在打到敵人身上之前,走出澤麗的攻擊範圍,也就是走出子彈有效範圍,導致即使你進行攻擊的時候敵人處於你的超長攻擊範圍內,但它可以透過位移或者移速走出範圍,而其他AD的釘選平A則不會出現這種情況,A出去了你跑到天涯海角都會打出傷害。這就是澤麗的攻擊距離「虛長」的原因。
2.被動平A AP加成削弱
這條基本沒啥用,澤麗已經不存在AP玩法了
3.溢位的攻速轉化攻擊力加成提升
後期的小加強,在裝備成型後,配合致命節奏以及可能存在的各種buff(如電龍魂提供的攻速,軟輔提供的攻速等)是可以達到攻速溢位的,會提升些許攻擊力。(澤麗的滿攻速是1.5,超過1.5就是溢位)
4.基礎傷害提升
可以算是回呼,提高了對線期的基礎面板傷害,加強作戰能力
5.AD加成提升
前中期略微提升了一點點,後期不變,可以算是微量加強
Q技能改動總結
以我的理解來看,我覺得削攻擊距離算是一個比較傷的削弱,但是其他數值加成讓我覺得Q技能總體是屬於增強。我們首先要明確澤麗現在弱的地方,那就是Q太刮痧了,這次改動算是增強了Q技能的各項數值傷害,讓澤麗前期作戰能力得到了不錯的提升。雖然攻擊距離削了75碼,但我也說過澤麗總體攻擊距離就是比較「虛長」的存在,所以這削弱的75距離也可以理解為「虛長」,影響是肯定有的,但是傷害的回呼/加強讓我覺得可以彌補削弱的攻擊距離。
削弱了澤麗某種方面獨特的「趣味性」,但使澤麗逐漸回到生態圈。


傷害型別:魔法 改為 物理
技能傷害: 20/55/90/125/160(+100%AD)(+40%AP) 加強到 20/60/100/140/180(+130%AD)(+0%AP)
W施法時間:2.5x攻速 改為 0.55s-0.3s(基於攻速縮短)
W飛行速度 : 2200 加強到 2500
W穿墻觸發時間: 0.75s 削弱至 0.85s
總結就是徹底消滅了AP澤麗的玩法!連設計師都看不下去啦!
但這個改成物理傷害,由於前期能吃到的AD加成變多,所以加強了前期澤麗W的傷害,加快飛行速度讓前期澤麗更容易直接W到人。
由於常規暴擊流玩法也是疊攻擊力的,所以並不會很欠缺澤麗W的傷害,這裏還是不建議大夥玩AP穿甲CD流的。
不過既然都改成物理了,想必應該也會有人開發穿甲流玩法~這裏不做穿甲流玩法的評價,大夥可以實測娛樂試試哦~


法力消耗: 80 加強到 90/85/80/75/70
冷卻時間: 24/22.5/21/19.5/18s 加強到 22/21/20/19/18s
【新增】在接下來的5s內,澤麗的Q對第一個被擊中的敵人造成額外魔法傷害和穿透的效果
額外魔法傷害:20/22/24/26/28(+20% AP)(+12%額外AD)
【新增】基於暴擊機率造成最高65%的額外傷害
穿透傷害衰減: 60/70/80/90/100% 加強到 80/85/90/95/100%
技能或者普通攻擊命中敵人時會縮短E的冷卻時間0.5s,暴擊會使縮短的冷卻時間為1.5s
E滑墻時的敵我視野顯形範圍: 850碼 改成 1500碼
E技能可謂大加強,無論是前中後期,這個加強可謂是頂中頂。
1.新增額外魔法傷害
在前期放E之後有了額外混傷魔法傷害後,可謂是一定振幅提升了輸出,並且中期後期補完暴擊裝備後,還會根據暴擊機率造成更高的額外傷害,也就是說前期白給了額外魔法傷害,後期也會根據裝備的補足而越來越變態,這點屬於大幅加強了澤麗的輸出能力,加強了澤麗無大招的作戰能力。
2.持續時間內無限次數的穿透效果
這個效果也很變態,還記得輪子媽小重做的效果嗎,就是W時間內無限觸發彈射,澤麗這個也是同理,放E後5秒內無限穿透次數,這個效果可能在打團的時候不明顯因為大夥都是分散站的,但是在對線期,完美解決了澤麗推線慢的問題,同時也加強了一些澤麗在兵堆作戰的能力,回呼了穿透傷害衰減。可以讓澤麗快速推線,這點真是不容小覷。


【移除】連鎖閃電魔法傷害
連鎖範圍: 450 加強到 650
R爆炸魔法傷害: 150/250/350(+80% AP)(+80%額外AD)加強到 175/275/375+(110%AP)(+100%額外AD)
【新增】如果R技能至少命中一個英雄,那麽澤麗會獲得10%的移動速度,30%的攻速,並且5秒內攻擊附帶連鎖閃電;攻擊敵方英雄會使該技能效果持續時間重新整理1.5秒(最多不超過5秒)在大招持續時間內攻擊敵方英雄獲得會獲得一層超負荷,暴擊時獲得三層,持續1.5秒,每層超負荷會使澤麗獲得0.5%移速,層數無上限;超負荷持續1.5秒,攻擊可疊加層數並重新整理超負荷時間。
1.連鎖閃電範圍提升
一定振幅提升了連鎖閃電範圍,具體範圍如下,我覺得還挺長的。


2.攻擊敵人延長大招持續時間削弱
這個總體來說算中型削弱吧,怎麽說呢大振幅削弱了澤麗的上限,雖然以前就被削慘了,但這次又把R的機制削了一遍,不過不得不說以前澤麗R疊加的BUFF確實有些變態。這次R最多持續時間5秒,重點是這個A到別人只能增加1.5的持續時間(不能超過5秒),意味著只要打架打起來,斷了一兩次平A,可能大招就直接消失了XD,是的就是這麽離譜,實戰測試確實是這樣的。但本身澤麗的機動性就已經大振幅削弱了,沒有了以前的高移速,在現在這種aoe小型減速那麽多的年代,可以說只要稍微拉扯一下澤麗,大招斷了就沒法打了。
我個人認為是,重做後的澤麗由於Q的小振幅增強和E的大振幅增強,讓澤麗在前中期略微站得住腳,削弱了後期的作戰能力與上限,把澤麗前中期的下限擡高了,也算是把澤麗扳回了版本環境吧。
說實話如果R不這樣削弱,這個Q和E的加強應該會讓澤麗再次T1一波,不過設計師也是下狠心,把最早澤麗最有意思的點(無限疊加被動,移速超快當蚊子遛對面)給直接削沒了,為了就是提高澤麗的基礎輸出,適應版本。

符文&出裝


有關整體總結會在文章結尾講述,我們先來看符文和出裝。
推薦加點:
主Q副W
符文


主系
致命節奏


無疑是澤麗最標準好用的天賦
氣定神閑/過量治療


覺得藍不夠用的就帶氣定神閑,覺得很夠用的可以帶過量治療,該排符文不死板
血統


增加續航能力
致命一擊


增加收割輸出能力,肉多可以帶砍倒
副系
血之滋味


利用澤麗手長的優勢進行對線期的摸人續航,很好用
終極獵人


對於很吃大招的ADC來說,我都會推薦大家帶終極獵人,減少大招CD,更方便頻繁接戰
小符文
小攻速、適應之力、小護甲/魔抗
符文方面,總體來說沒有變化,各位也可以根據個人喜好做出微調
出裝
第一套(比較穩定,較為推薦)


盾弓:


常規陣容下盾弓提升的坦度,容錯和續航都很重要,提高存活率讓澤麗團戰更好的輸出。
幻影之舞:


綠叉提供的持續作戰攻速非常強勁,也有著很不錯的面板內容和價效比,並且提供的幽靈狀態和移速可以讓澤麗更加靈活一些,在團戰中有非常不錯的效果。
無盡:


適用於大部份AD的暴擊質變裝備。
多明尼克領主的致意/飲血劍:切坦用的AD神器,若對方沒有很肉,也可以出飲血劍。
水銀/重傷:


根據陣容去選擇。
此套出裝也是現版本澤麗最常用的一套出裝,總體小重做之後澤麗的玩法並沒有改變,無論是符文還是出裝上,以及人物定位,我們可以嘗試開發新的出裝思路。
第二套(數據不足,但可嘗試)
這套是我與另一位高分AD玩家討論了一下,具有可行性的出裝思路,但由於重做澤麗實戰數據不足,還望正式服上線後各位玩家斟酌使用與測試。


海妖:


由於這套出裝後面不補攻速裝,所以需要海妖來保證攻速的需求,同時傷害也非常高,大振幅增加切坦能力。
吸藍刀:


耀光內容裝備一直都很契合澤麗,吸藍刀就是又有暴擊又有耀光內容的裝備,並且提供的減CD可與後面的訊刃配合。
迅刃:


經測試與分析,訊刃對於澤麗中後期的團戰,可以很快的重新整理E技能和W技能,同時新版訊刃的被動也能提高W技能傷害和R技能的傷害,配合高強度重新整理E技能的額外魔法傷害與穿透效果,我個人認為是有可玩性的。


重做總結


首先,符文出裝變化不大,各位可以嘗試開發新的出裝,我之後也會持續關註與測試新版澤麗的玩法,並及時更新最優玩法思路。
其次就是我對本次改動的看法:
我覺得真的就是舍棄了她獨特的超高上限,移速機制與趣味性,強行把澤麗拉回版本環境,嘗試讓澤麗有下路作戰的一席之地,這樣確實不算壞事,但多少有些說不出的滋味。
強行加強各項基礎數值,技能面板傷害,把另類AP玩法一刀砍沒,技能全吃暴擊收益,無疑是設計師死了心的讓澤麗只玩暴擊流,他做到了。
把大招削弱的非常慘,現在大招對於澤麗來說就完全是一個增加子彈速度,傷害,攻速和些許持續移速以及那一瞬間的AOE魔法傷害的技能了,以前的澤麗大招不復存在,但這個改動對於平衡性來講也算是比較合理。 技能方面的改動來講,基本就是把QE搞得很強,把大招削的很弱,平衡了下技能機制強度,應該是略微提升了總體強度,讓其在一點傷害都沒有,變成了有傷害,代價就是機動性的一去不復返。
總的來說,我認為這次小型重做並不算成功,或者說是這個人物機制做成這個樣子,就很難去平衡,也可以說是設計師盡力去平衡了,由於測試服延遲比較高,水平比較低,實戰數據較少,目前對於澤麗的強度來說沒有一個比較確定的評估,我個人覺得應該會上升到T3左右,玩起來的感覺就還是沒有那麽強吧xwx,具體還是要看之後的數據與開發~
喜歡澤麗但因為被削的太弱而放棄的玩家,也可以借助這次機會重新拾起自己喜歡的角色來玩啦~最後祝各位都是上大分的召喚師!uwu

最後給大家推薦一款價效比很高的耳機,希望能提供給愉快的遊戲體驗~!