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2024年,如何看待2023年國產二遊手遊黑馬【重返未來:1999】?

2024-01-12新聞

發燒,不長篇大論,隨便寫點。

一、商業化壯士斷腕,有失有得

4月底的時候,我長篇大論寫了對1999三測的分析,最後深藍選擇幹脆砍掉「禮裝池」,只抽角色,這不算是最好的處理方案,但至少是最不差的處理方案。

說「不是最好」,是因為這會大大增加角色池的收入壓力,1999上場的角色有限,角色成本高,現在的產能雖然撐住了,但長期來看,撐得沒那麽舒服。

說「最不差」,是因為直接把「禮裝池」砍了,玩家就把你和米哈遊式商業化區分開了。

何為米哈遊式f2p商業化?

角色池+禮裝/武器池+疊命座+復數聖遺物刷詞條

類似這套的東西只要拿出來,玩家在看的時候就會把你和米哈遊的產品比,最後的結論只有兩種:

  • 你也敢賣那麽貴?
  • 既然都一樣,我花一樣的錢為什麽不去玩米哈遊產品?
  • 不是米哈遊的產品規模,就不要用米哈遊式f2p商業化。

    我在上篇回答的末尾寫了——

    這次風波後,「比定價」將會成為二遊輿論圈中的常態。

    米哈遊能賺錢不是說這套商業化能讓玩家心甘情願掏錢,而是產品品質讓玩家沒有其他選擇,不得不掏錢,這是從崩壞3時代就一直延續下來的。沒想清楚這點,盲目上這套商業化,很大機率是要失敗的。

    後面大半年的發展,完全證明了當時的判斷,都有誰掉到這個坑裏就不提了。

    二、2023年底,商業成績回穩,希望2024能繼續穩

    二觀的年報還沒出,我也沒精力去自己加,就放個12月的大家看看(PS:從索尼泄露看,二觀的含金量再一次被證明了,各位別在那「超抖」了,從討論數據的角度說太無聊了)

    看得出,國服在開服後疲軟後,11月,12月已經穩住了收入,每月穩定5000萬流水,1月出了國風卡池,還能漲一漲。

    外服雖然沒國服穩,但全部市場加起來,也有個5000萬流水,對於自研自發,並且是首次面對海外市場的深藍來說,這個成績也不錯了。

    如果後面能持續穩住每月總流水大幾千萬到一個億的程度,那麽成本就能被覆蓋,還有盈余繼續開發新產品,1999就是成功(畢竟測試期的風波影響太大了,黑馬成色不是那麽強)

    深藍下面要解決的是:開服半年到一年的時間段裏,怎麽保住老使用者的同時,拉新(因為總有自然流失)

    我自己閉著眼估計了一下,如果月總流水長期跌到三千萬以下,那就是危險。如果長期跌到兩千萬以下,那恐怕就要縮減規模。

    三、選擇和服務自己的核心客戶

    在21世紀踏入第三個十年後,二遊想要成功,一定要做出自己的「新概念」。

    具體的解釋請看我2020年10月寫的回答。

    現在三年多過去,市場上能活的不錯的新二遊,無論規模大小,無一不符合這個回答裏說的要點。而那些跟風,或者在「新」上做的不夠的作品,在20年前還能活一活,在20年後基本只有黯然關服這麽一條路。

    至於1999的「新」,可以看我過去寫的這個回答,以及開頭評論三測回答中,有關遊戲品質的那一部份。

    在這個版本,試圖「兩頭吃」,容納不同人群,在內容類作品裏是非常難的。大家都占住自己的一畝三分地才是最重要的,迄今為止,1999顯然做到了這一點。