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如何評價遊戲【Apex英雄】?

2020-05-29知識

【Apex 英雄】繼承自Respawn自家【泰坦隕落】系列的世界觀和核心動作設計,套用了大逃殺的遊戲框架。如果拿【堡壘之夜】來比的話,【Apex 英雄】對大逃殺的玩法框架改動其實並不大,國內玩家接受度會更高。

目前來看,APEX有三個地方極其亮眼。

遠超絕大部份多人射擊遊戲的交流系統

【Apex 英雄】的交流系統在解決多人射擊遊戲「我是誰,我在哪,我要幹嘛」這個問題上達到了相當不錯的高度,其解決方法包括不限於:

1.豐富的指令系統:單擊滾輪標記目的地,雙擊則是表示標記敵人,長按可以滾出類似moba遊戲一樣的指令輪盤,包括去那裏、這裏有人來過等等標記。也可以標記物品,點一下空缺的配件欄,就會自動發資訊,同樣,發現自己不需要的東西標記可以讓隊友知道等等。玩家再也不用大喊XX方向,我需要XX之類。

2.極其牛逼的自動語音:你幹的幾乎所有事情都有一句角色語音,能替代你自己說話,比如你在停下來打血包,你的隊友會聽到自動語音說「我在打醫療包,請等一下」,當你搜東西不自覺跑遠時,玩家的角色會語音告訴你「離開隊友太遠了」。

reddit很多人說這是已婚男人的福音。但真正讓我震撼的是,有一天reddit有人針對這些功能發帖說「我是一個聾啞人,感謝這些遊戲指令」(真假無從知曉:)

官方自己說他們花了相當長的時間去專門改進陌生玩家資訊交流的方式。我相信這個遊戲的交流系統會成為多人遊戲的標桿。

改良自【泰坦隕落】系列的動作設計

操作這部份實際上是對【泰坦隕落】做了閹割。Respawn為【泰坦隕落】系列設計的那套飛檐走壁的動作系統讓操作者擁有極高的上限,這在單人戰役中非常的爽快,但是一到多人就是勸退效果,一個初入的萌新,在地上小心翼翼尋找敵人的時候,只能被滿天飛的大佬屠殺。官方的反思說,「【泰坦隕落】的多人模式讓玩家死後難以學到東西」。於是在【APEX】中他們直接刪除了滑墻等拉高上限的操作,將玩家的戰場限制在地面,你基本能做的就是滑鏟和爬墻。雖然不是人均盧西奧,但是起碼人均半藏了。這使得【APEX】成為目前市面上戰鬥最爽快的大逃殺遊戲,重生娛樂證明了他們那套動作設計是正確的,只不過當初太年輕,完全沒有考慮新手的生存狀況。

【泰坦隕落2】多人戰鬥集錦,看了你就知道為什麽【APEX】要閹割動作。(註:集錦作者曾經使用過自瞄輔助,視訊僅讓大家了解TIF2的戰鬥風格)

【泰坦隕落2】多人宣傳片,【APEX】裏面的大部份內容都來自這款遊戲

如果你看了反而對【泰坦隕落2】有興趣,歡迎購買,目前淘寶只要20多元。光憑【泰坦隕落2】擁有【使命召喚現代戰爭】之後最動人的單人戰役,你都應該嘗試一下。

角色職業系統

角色職業系統則是我認為這個遊戲能長期營運下去的核心,也是和當前市面上大逃殺區別最大的地方。光這個設定就讓【APEX】能比其他大逃殺遊戲營運的更加靈活和長久,可以看產出EA和Respawn在這款遊戲上非常有野心。我目前還沒玩完全部角色,暫時還不好說職業設計如何,目前職業設定粗略看起來有多種型別,因為限定3人組隊,所以實際上沒辦法一次湊齊所有型別。你可以組傳統輸出坦克奶媽鐵三角,也可以根據需要選擇打野(偵查)等其他型別職業。比起OW對職業刻板限制,【APEX】則始終牢記自己是個射擊遊戲,無論什麽職業,都可以依靠身法、槍法和戰術來獲勝,技能只能幫助玩家實作戰術。

或許還可以多說一點,Respawn在大逃殺這個型別上也進行了非常深的細節打磨

1.地圖上有眾多的巨型顯示器,上面會更新當前最活躍的玩家或小隊,並顯示相關數據,極大增強了競賽感。

2.每局遊戲開始時,如果隊伍中有人上一局吃雞會顯示特殊標識,除此之外還會顯示歷史數據,總之就是你可以一眼看出誰是大佬並且給他遞裝備。大佬在這個遊戲裏面正面反饋非常到位。

3.遊戲的TTK比較適中,即使菜鳥也有時間和別人周旋。倒地後有護盾可以延緩對方擊殺時間,導致現在玩家直接降低了補人的優先級。死亡後,80秒內隊友可以拿取你的卡片,並到指定地點復活你。看得出來設計師在盡力玩家減少跳傘的頻率和OB隊友的時間。

4.跳傘和拾取東西等重復性操作非常手遊化,非常無腦,但是很正面:)

結語

挺多人說Respawn又被EA坑了,一款新遊戲幾乎零推廣,比起聖歌兩次E3為主的各種推廣資源來說簡直弟中弟。

其實如果有關註Respawn的話,【APEX】這款遊戲實際上是有宣傳的,不過它走的路子是野路子,花錢找了twtich的幾乎所有知名FPS主播來推廣。也許是EA和Respawn對自己遊戲的絕對自信?相信自己遊戲只需要靠實際內容來推廣。反正結果是:遊戲上線在直播平台成了爆款,並且到現在(2月9日)人數都倍殺第二名,shroud靠這遊戲一個人的觀眾數就和LCS賽事相當。

一款3A規格的免費遊戲 ,上線幹脆利索,前腳twiter官宣,後腳就上線。沒有公開測試但是幾乎沒有惡性BUG,完成度像是營運了幾年的遊戲(幾個B字開頭的公司進來挨打),要啥自由車?

如果你厭倦PUBG那種真實系的大逃殺,這款高機動大逃殺絕對讓你眼前一亮。

遊戲中探路者利用鉤鎖高速騎臉 https://www.zhihu.com/video/1077580446057009152

對於Respawn這個締造了【使命召喚現代戰爭】三部曲,【泰坦隕落】系列的團隊,玩家不用懷疑他們能不能做好遊戲,只需要祝福他們能多賺一些錢。