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明日方舟最大的優點是不是開服的幻神依舊保值?

2021-06-11知識

一年了,來填兩句。現在開了模組系統了,但數值還算是限制在之前的範圍內,產能的話,比去年進步很多了。

以下是原回答:

我認為明日方舟目前來說最大的優點,就是沒有開啟大量的新系統,使得數據膨脹。

雖然說開服至今,也出場了山,棘刺等優質幹員,也有史爾特爾這種新的幻神,但這兩年來,明日方舟的整體數據水平還是沒有太誇張的提升的。

對於一款遊戲來說,保持玩家每日線上時長和長期線上頻率是非常重要的,對於很多手遊,甚至頁遊來說,開服時期的幻神在幾年之後依舊是強力的角色的情況,並不少見,但是如果一個玩家在開服時期入坑,多年以後再回坑則會發現,遊戲中的數據早已不是當年的樣子了。

在早期五花八門的三國手遊中,這種情況是非常常見的,因為三國是幾乎不需要多少原創就能賺錢的IP,例如關羽,趙雲,諸葛亮一類的角色,他們的「角色保值性」往往是非常強的。也就是說2011年諸葛亮是強力角色,2021年諸葛亮依舊很強。

在這種大前提下,數據膨脹就是非常常見的一種吸金手段了,紫將升橙將,橙將升紅將,以此類推,而戰鬥系統也可以弄得越來越多。比如曾經有一款手遊叫【放開那三國】,開服之初,也無非只有武器,戰馬,兵法一類的數值提升系統。而後期引入了戰車,錦囊,戰魂,等10多個新的系統。

這樣,數據膨脹肯定是無法避免的了,但是如此做,退坑的老玩家想回坑,新玩家想入坑,又該如何是好呢?

答案就是滾服,不斷的開新伺服器,這種情況目前來說也是很常見的,因為這就是早期老頁遊玩出來的那一套,即使在現在,這種情況也不少見,在PVP遊戲中尤甚。

確實有很多玩家喜歡爆數位,喜歡把開服的幾萬傷害,成長到後期的幾千萬傷害,這種營運方式簡單,好用,但也有弊端。

包括公主連結在內的非滾服手遊(台服開過新伺服器),其實都有類似的問題,新人入坑往往需要買號,缺乏養成的過程,這一帳號往往不能保持活性。

而老人回坑,又難以在短時間內填補差距,追進度的時間過長,往往又會導致二次退坑。這些遊戲一旦涉及PVP,按照國內的玩法,又很容易使得遊戲變得十分內卷。

也就是說,膨脹的數據,內卷的PVP,錯綜復雜新系統,很容易使得老玩家不想回坑,新玩家難以自建號入坑。

而明日方舟,在這些地方,確實有著自己的優勢。

開服至今兩年,明日方舟的幹員極限依舊是精2滿級,六位潛能。幹員方面,雖然有史爾特爾這種數據過強的六星,但整體來說,幹員還是保持在開服的數據機制內,這使得玩家的回坑體驗銜接非常好,至少數據沒有跨維度差異。總不能開服銀灰真銀斬平砍幾千,兩年後回坑一看,銀灰現在真銀斬已經是20多萬的傷害了。

目前來說,方舟還是保持著不斷開服新的地圖機制和幹員機制,並且輔以劇情,來保持玩家的活性,再加上遊戲本身也不肝,每天隨便弄弄,也很輕松,這也得益於明日方舟是個純PVE遊戲,內卷程度不高。

這樣做的好處,是老玩家回坑變得非常容易,就這個二周年,我有很多老朋友也把方舟下回來玩了,他們很快又重新上手了,並且玩的很愉快。對於新人來說,他們上手也非常的快。一定要說有什麽麻煩的地方,就是這段時間新出的幹員太多了,他們要重新適應一下。

如果把方舟改成傳統的滾服PVP呢?

那現在很有可能伺服器已經開到例如「炎-66」;「烏薩斯-97」這種進度了,每個區沒幾個人,過段時間還得合服。

精英可能已經開到4階了,銀灰精2升精3,需要額外兩個銀灰,精3升精4則需要五個銀灰。

史爾特爾變成限時神將,只有充錢才能買。

加入裝甲系統,裝備系統,專武系統,寶玉系統,等等等等

PVP肯定要有的,兩邊組隊對著突突,打榜搞戰力。

那我想這種方舟肯定沒有今日的口碑了。

很多人都說鷹角太懶,產能不行,某些方面也確實如此

但方舟現在至少也算玩的舒服