我玩坦克比較多了,先說幾個決定肉度的內容。
1 基礎內容+成長內容
內容一高在配合肉裝即使你技能裏面沒有什麽特別加肉的技能也能讓你的肉度變的不錯。
蓋瑞奧的成長血量就比較高,之前的版本還沒削弱的他W的魔法護盾值的時候,即使沒出肉(這裏指純坦克裝備),僅僅是隨著等級成長,蓋瑞奧就擁有對魔法傷害非常不錯的肉度(那個時候我記得後期魔法盾天然就是六七百)
還有諾克成長血量和成長護甲都很高,這讓他前面出半肉裝備,肉度也非常高。
2 護盾或者回復
這讓坦克擁有一定換血以及續航能力,也提供一定抗擊打能力,但是由於減治療和巨蛇之牙的減護盾效果,這兩個往往實際效果要大打折扣。
靠護盾類的比如塔姆,鐵男,腕豪,泰坦,慎,石頭,塞恩。
靠回復的比如劍魔,蒙多,俄洛伊,紅凱,諾手,狗熊,鱷魚,查克,酒桶,烏鴉,巨魔,塔姆。
3 雙抗或者傷害減免
雙抗就是實打實提供抗擊打能力了,往往這種抗擊打能力比較實在,相對護盾和回復的克制簡易程度要麻煩一點(畢竟一個人只要掛到重傷那他治療效果就會很差,但是抗性要求你輸出的主力全部得有百分比穿甲或者百分比法穿才行,也就說理想情況下對面一個人有減治療就夠了,但是對抗性來說,除了黑切之外,其他裝備並不提供共享的減甲效果,說白了減治療800就夠,但是對雙抗可能需要全隊幾千的經濟去針對)
減免型英雄更是除了真實傷害之外毫無辦法,比如牛頭的R,蓋倫的W,酒桶的W,蓋瑞奧的W,狼人的E,布隆的E。
抗性英雄比如奧恩,豬妹,奧拉夫,日女,煉金,石頭,龍龜,芮爾,巨魔,波比,布隆。
4 血牛
透過大招變身或者配合技能永久加血,達成一個血量非常高的情況,這類比雙抗型英雄的抗擊打程度要差點,大蟲子雖然看起來很肉,但是他是肉在他的肉度上限比較高,發育一般的情況下,他還真沒抗性型英雄肉,砍倒加多明尼克致意的巨人殺手,還有破敗神分的被動,在大蟲子身上效果極好。
這類英雄的代表英雄比如鱷魚,狗頭,大蟲子,賽恩,狗熊,烏鴉。
5 靈活或者控制
如果一個同樣站樁被輸出5秒就會倒下的坦克,在打團的情況下你說是大蟲子更肉還是煉金更肉?
那肯定是煉金更肉,因為大蟲子太笨重了,想把輸出火力打到他身上很簡單,而靈活的肉,可以減少自己接近對手而被白白挨打的傷害,而且也相對笨重英雄好躲技能。
笨重英雄往往是靠肉度生抗。
S6上單肉艾克就有這麽一個意思存在,那個時候,3秒一次的三環(現在是5秒),一觸發跑的很快,在配合大招的給予的靈活性,讓艾克即使身板沒那麽肉,但實際觀感上,並不比一些純坦克肉度要差。
控制就很好理解了,同樣被一個ADC輸出,蒙多只能撇飛刀,就算貼臉了,ADC照樣可以輸出你,但是石頭人,如果一個R過去配合E的減攻速,這個ADC基本是沒傷害的。
靈活型坦克比如紅凱,劍魔,皇子,人馬,烏迪爾,泰坦,日女。
控制型坦克比如泰坦,日女,石頭人,阿木木,豬妹,錘石,奧恩,蓋瑞奧。
6特殊技能
比如慎的W格擋普攻,葛文的W無法被選中,武器的E格擋普攻AOE減傷,布隆的E攔截彈道技能,趙信的R格擋450碼以外的傷害。
7 天賦契合
余震肯定是最肉的,但是由於以前中單法師都開始帶這玩意了,導致設計師更改了余震的前期肉度,以前的肉度我記得是控制觸發余震加120雙抗(這點可能有誤,但是那個時期前期的抗性要遠比現在高是肯定的)
雖然余震沒以前肉,但是余震也畢竟是提升肉度的一種手段,這點蒙多想做都做不到,我可以不帶,但是我連觸發都做不到意味著我缺少了一種選擇(比方說有幾把我用上單奧恩帶余震效果不錯,但是那幾把我是根據對線英雄和打野有可能針對做的天賦調整)
其次是不滅,永久血量的提升加血量回復效果,而且前期不弱。
如果你看了第五條之後,還有一個隱藏肉天賦,那就是相位猛沖,實際上比賽上SOFM的打野皇子,S11中期的打野人馬,烏迪爾。都是在利用這個天賦,你一個靈活的肉很多時候不一定比笨重的肉先死,你觸發相位猛沖也可以繼續打,也可以利用移速先走出對面的火力範圍,而不是一味挨打。
當然征服者和迅捷步伐也是提供那麽一點肉度的,但他們屬於錦上添花型的增加肉度。
8體型
體型越大,一般來說肉度越低,因為你太好中技能了,當然在你很肉的時候,你體型很大可以給隊友擋技能,但這個只說對個人肉度的影響,那麽體型還是負收益。
比較經典的英雄就是泰坦,那麽大一坨,但模型比他小很多的日女,其實肉度更高,但是日女架不住設計師一個勁的砍(印象裏面得砍三四刀了)
還有就是大蟲子,查克等英雄,配冰拳體型大的一B。
但是如果他們體型小下來,從視覺上看上去是沒那麽肉了,但實際上更有利於他們去走位躲技能。
以上的優點當然是多多益善,但是實際排位裏面,還有一個非常重要的參考指標,也就是 發育難易度和裝備強勢程度 。
比如現在很多戰士往往比坦克都肉,原因就在於他們前中期強勢,並且裝備也夠強。
我一個3-0的戰士渴血血手 肯定要比你發育平平的坦克肉度要強的多了。
結合以上的所有點,我覺得真的肉給了兩個英雄。
腕豪 和 奧恩
腕豪是因為強勢的對線加渴血血手套裝,這個時候往往敵方隊伍裏減治療和破盾有一個就不錯了,血手配合W的高額護盾,渴血配合R進場的高額回復。
而且腕豪的拆塔皮能力也很強,配合強勢的對線,往往對線期的優勢就可以很大。
發育領先加裝備契合是腕豪非常肉的原因。
奧恩屬於坦凱瑞面對線很強勢的那種了,奧恩本身傷害能力不俗,而且不算太笨重,有遠距離開團,並且控制也有,清兵能力不錯,而且一旦撐到13級肉度就會上升一個檔次,隨著給隊友敲裝備,肉度還會有提升。
不弱的對線,以及坦凱瑞面相對全面的能力(除了沒盾沒回復,上面坦克的幾個要素,奧恩都沾點)
肉比較虛的我結合玩過的坦克給
新版蒙多
無控全靠減速,W的二段回復要靠貼臉放到英雄,要不然白白掉血(W是當前5%生命),即使吃到回復,這個回復也被減治療減,而新版蒙多比舊版還吃減治療(就是被減治療克),被動罐子,W二段回復,R回復。新版蒙多的大招好處是一開可以馬上回一大口續命,缺點也是這,舊版蒙多的回復是隨時間分散的,完全可以先往回走走等待減治療效果消失,回復立馬提上來,而新版這第一大口往往是被減治療減免的,而新版大招和舊版大招的區別就在於這,新版大招回復把收益的一部份挪到了開R的這個收益上,於是現在蒙多更被減治療克制了。
由於無藍條的關系出不了大冰心,但是由於沒控制的關系,蒙多又觸發不了大反甲的60%減治療效果,而大反甲本身又是一個基礎內容不高,主要賣點在被動的裝備。
而振奮削弱了內容和回復效果,但價格比較貴(2900)。
W二段效果和減被動罐子一般來說,只要觸發就是賺血量的,但是一旦觸發不了,一個扣5%當前血量一個扣7%當前血量。
對線能力吧,反正也不算強的那類,結合裝備契合度,還有坦克的那幾個要素(蒙多基本就是符合第二沾邊第四),也是被克制手段比較豐富的那一類。
8月31日更新
今天測試服加強了蒙多Q對野怪的最大傷害,把大招第一段的回血改成了類似於鱷魚狗頭那種變身加生命值(不過蒙多是根據已損失血量加生命值,你可以理解蒙多根據已損失血量獲得一個類似於鱷魚大招那樣的效果),後期我按照已損失3000血的標準計算,新版是加750血量,舊版能回600血,但是一旦吃到60%的重傷,實際也就是回240血,按照40%重傷來算也就回360血。
而且這個血量算額外生命值,蒙多的WER都有額外生命值的傷害或者攻擊力加成,總體來說是一個相當大的加強。
這個改動之下,蒙多後期可以嘗試繼續壓低血線在開大招,現在往往半血或者更高就得開大了。
10月13日更新
蒙多大招更新了有一個月了,肉度還是虛的一B,只能說之前評的是蒙多實至名歸好吧。
另外觸發了對應第五和第八條的大蟲子(也就是笨重加體型大),在Q加強CD之前的一個版本一度在OPGG上都RIP了。