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你在 DotA 中最愛出的裝備是什麽?

2020-06-23知識

一般情況下最愛出一定是買得起且最有用的裝備,買不起的即便再愛也力有不逮。Dota2如此深的裝備池,要詳細說說篇幅過長,因此挑選了一些我愛出,喜歡出的裝備與大家分享。

今天我也對文章進行了二次補充,補充了另一部份我喜歡出的裝備。

一、魔棒&魔杖

魔棒是前中期大家最鐘愛的裝備,每次視野內1200碼內的敵人施放技能的時候就可以積攢能量,判斷敵方視野,並且大部份英雄的非終極技能施法距離都小於1200碼,非常容易積攢點數。

分別最高10點和20點的點數可以帶來單次最高300點生命魔法的恢復,簡單換算成大藥和芒果加起來就是吃掉了超過200的經濟,有時候一套吃完魔棒吃帕克的小操作也會讓隊友直呼內行,如果是一個醬油甚至可以帶到遊戲中後期配合保命裝保住自己一條狗命。

二、風靈之紋

俗稱「鞋墊」,簡單的+20移速可以讓你線上上多風箏兩下、抓人早一秒到達戰場,微乎其微的增強配合其他略微提升移速的裝備效果會相當不錯。並且它可以合成靜謐之鞋,是輔助和小部份核心面對敵方線上高消耗的鐘愛之選。鞋墊合成的神聖法杖也是較靈活的英雄用於先手/留人/恢復/解狀態的首選裝備之一。

三、刃甲

前中期智力英雄的超強內容裝,2000經濟=6護甲/8智力/28攻擊。估摸一下超模了1000左右的經濟,還附贈主動效果反彈傷害,難道不是超高價效比的裝備?!對於智力核2號位是十分顯著的輸出提升、撐甲防止被秒(偶爾反彈傷害)。對於力量核3號位或者恢復效果較強的敏捷核沖臉挨打能力是極佳的提升。

這件裝備也稱為了女王、先知、幽鬼等英雄的主流選擇。還不趕快刃甲幽鬼刃甲小魚刃甲虛空沖沖沖!

四、閃爍匕首

這款遊戲操作性的標誌裝備之一:閃爍匕首

俗稱「跳刀」,作用是進行一次短距離的閃爍,冷卻時間15秒,受到來自玩家/Roshan/泉水的傷害時,將會被打斷3秒。其本質是一次傳送,因此被阿托斯等纏繞會無法使用。

任何一個缺少切入/位移/先手的英雄都可以選擇閃爍匕首作為自己的核心裝備,無論是雕零黑洞、淪陷和回音擊這樣的大型控制技能還是妖術、妖術和妖術這樣的小型點控技能都離不開閃爍匕首的幫助。

隨著版本革新與全新深淵之刃的到來,閃爍匕首對於物理Carry的地位略微有變,但是其他英雄對齊的依賴程度依然高到不可撼動。

四、天堂之戟

天堂之戟,3號位應對敵方強力非分身物理核心的首先裝備之一,版本更新加入了恢復增強代替以前的殘廢效果,其閃避量對無閃避天賦的234號位抗打擊能力提升尤為顯著,主動效果除了繳械,也可以用於破林肯法球,對剛背豬、美團指揮官、杜姆等英雄都是質變裝備。

甚至在前幾個版本恢復效果增強可以疊加,一度成為了哪邊出的多哪邊戰力越強的裝備,雖然目前已經添加了被動唯一,但對一個3000價位的裝備來說,依然十分強勁,經過幾個版本的洗禮,天堂之戟的出裝率已非常高。

五、黑皇杖

黑皇杖,自古以來第一梯隊的裝備。

經過版本更新不斷改動,無數次的削弱,才有了如今的黑皇杖,每次使用減少1秒持續時間,最終只持續5秒,重新購買不能重設時間,越用越弱的特性卻不能阻止玩家對他的選擇,但段位可以。

僅僅是10秒獲得技能免疫狀態可以讓一個時時刻刻在背後猥瑣撒匕的刺客猶如鬼神一般降臨戰場大殺四方,能讓一個場場被小技能粘的走不動路的大魚一刀一刀沖鋒陷陣,將敵人敲骨吸髓。

「黑皇杖,如今我無人能擋!」當飽受欺淩的pa喊出這句話的時候,終於重拳出擊。

六、深淵之刃

版本更新帶來了全新的深淵之刃,徹底改變了它在近戰英雄裝備欄中的地位,甚至有一部份英雄用其代替跳刀(或是增加一個備用的閃爍技能)。

全新的深淵之刃無視技能免疫的戰場切入也成為了脆皮英雄的終極噩夢,藍貓火貓ts這樣既需要bkb又需要出輸出裝備,還需要林肯法球的2號位核心如果當對面擁有深淵之刃時依然經濟不景氣,就基本宣告離開這場比賽第一第二時間點的團戰了。

由於擁有閃爍效果,一部份3號位如人馬、軍團、石鱗劍士等出大暈配合自身的控制可以做到與大哥一樣的長控制高爆發來秒殺敵方核心。

補充

一、影之靈龕/魂之靈甕

dota的特色物品之一,魂之靈甕經過多次削弱與改動,目前版本比較貴,並且將一部份生命恢復減少直接移到了光環上,團隊作用比以前更大。比較適合打架核前期摸出,醬油出這個物品的話略微有些貴且不平滑。

影之靈龕少量的魔法恢復和主動釋放靈魂可以彌補英雄續航能力和前中期傷害不足,升級之後的魂之靈甕能夠極大程度地削弱敵方單位的恢復能力,再強的再生能力在骨灰龕面前也不值一提,是戰場上遊走續航、擊殺特定英雄的絕佳夥伴。

二、弗拉迪米爾的祭品

近幾個版本良好的團隊過渡道具,地位從瓦西戒被移除,價格被改低的版本開始有了顯著變化,在經過數次削弱之後才成了現在的祭品,曾經1950的價格、20的近戰吸血光環、實打實的6點護甲、中量的生命魔法恢復光環,在瓦西戒被移除的時刻成為了三號位過渡的首選,團隊回藍、增加護甲與吸血,為前期的大小團戰帶來極大的優勢,光是每個隊友獲得6點護甲意味著接近3000的團隊經濟,猶如鐵皮一般,一度成為了34號位誰出誰強的裝備,如果恰好碰上敵方團隊主要為物理傷害,那麽祭品就是前中期壓倒他們的最後一根稻草。

雖然被連續五六次的削弱,但版本更叠其地位目前比較安穩,穩定的沖臉吸血團隊過渡裝,團隊需要推進沖陣而不太需要強先手的陣容思路可以選擇該裝備,效果良好。

三、白銀之鋒

俗稱「大隱刀」,由隱刀升級而來,以前是比較強的,但隨著7.00的版本更新,隱刀的地位逐漸發生了變化,淡出了我們的視野。

遊戲節奏的加緊、高強度高密度的切入需要、真眼的範圍增大價格調整直接將隱刀打入了冷宮,隱刀如此強大的裝備已經離開我們太久,終於最新的兩個版本中白銀之鋒的效果得以改動,首次是破隱一擊增加了50%的恢復降低,算是略微加強;最新版本中移除了該效果,而是為大隱刀額外增加了15點攻速,而恰好是這一點點略微的加強使大隱刀變強了許多,適用性更強,並且許多出大隱刀的英雄非常依賴這麽一點攻速。

終於,白銀之鋒成為了一個可以出的裝備。

四、血棘

超高的價格,絕對的物理輸出裝備之一,目前版本來說內容除了不能撐肉以外屬於極品,極高增加爆發,藍量續航恢復。

在需要攻速的英雄物品欄中輸出堪比(我認為當主動效果可以打滿時短時爆發高於)大炮,並且主動效果完全克制閃避,面對擁有閃避且沒有黑皇杖的英雄時效果極佳,沈默結算也可以進一步補足傷害。同時作為主動裝備可以破除林肯法球,是擁有大暈錘的英雄可以考慮的後期裝備之一。

雖然近版本將水晶劍替換為振奮寶石導致被動暴擊效果被移除,但其實出血棘的英雄一般較依賴攻速而不是攻擊力,全新的血棘解決了這個遺留已久的問題。

例如女王、藍貓、虛空、幽鬼、敵法等等後期能夠擁有血棘都猶如聖劍可以奠定勝局。

五、否決墜飾

既然說到了血棘,也不得不提一下相同水平線上的裝備,否決墜飾,但否決涉及機制要比血棘復雜得多。

其實否決已經連著加強了許多版本了,但是由於合成太不平滑,裝備偏向後期,主動效果普通玩家不太留意,所以出裝率不算很高,僅僅是用於針對一些如帕格納等面對物理傷害有極強自救能力的英雄。

否決提供的攻擊力從60多點增加到80點,護甲似乎也得到了3點提升,主動效果由於推推棒削弱得到了絕對的增強。

較長時間以前的否決墜飾可以禁用物品,主動單次驅散效果,不能對神聖法杖空中英雄使用,可以對準備使用神聖法杖的英雄使用,使其跌落,否決效果不能被驅散。

經過一次修改之後變成了,不禁用物品,可以在任何情況使用,可以砸落空中的英雄,否決效果也可以被(如神聖法杖)驅散。

最後改成了現在的否決,每隔一小段時間驅散敵方一次,簡單地說就是吹風沒用了,推推效果不好了,綠杖沒用了,微光沒用了等等。

否決的戰略意義非常大,並且內容也很好,裝備有待發掘,需要玩家這方面的努力嘗試。

後記

裝備的強弱依然只是一個版本的縮影,曾經的打野爪鉆野、全場裸點金、打錢選電錘、34號位裸祭品,鋼背6天堂等等,都是版本更叠中機制變化和裝備改動的顯性體現,喜不喜其實只是關乎利益。

還有很多沒說到的,並不代表他們優先級低,或是我不喜歡出,例如標誌性的死靈書、韌鼓、衛士脛甲、邪惡鐮刀等等。

只因篇幅有限,dota是一個靈活多變的戰場,最有意思的地方就是在整個賽局過程中裝備和技能之間己方的配合與對方的反制。