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瞄準Z世代,戴爾不僅要做電競還要做雲遊戲?

2022-01-06知識

既便於攜帶又兼具遊戲效能的筆記本正在成為「Z世代」的硬需求。

從CES2022上新亮相的XPS 13 Plus與Alienware x14可以看出,「便攜+效能」是戴爾CES2022的新品代名詞。

作為戴爾旗下分別專註與輕薄本與高端遊戲本的兩個系列,XPS與Alienware這一次不約而同地瞄準了小尺寸。

以往的筆電產品,輕薄本與遊戲本確實是涇渭分明,輕薄本幾乎不具備遊戲效能,而遊戲本因其大小與重量常被使用者們戲稱為「板磚」,能稱得上輕薄遊戲本的產品屈指可數。

戴爾此次的產品策略或許正是瞄準了正在走出校園、走向職場的「Z世代」。

瞄準Z世代,輕薄遊戲本正在站上風口?

過去10年中,遊戲玩家與辦公人群的重疊度並不高,需求也大不相同。對玩家們來說,任何一點效能提升都能成為市場上壓死競品的一根稻草。

縱使到了2021年,顯卡的效能釋放依然是玩家們極度關註的產品賣點,像有著130w「滿血顯卡」的戴爾G15就成為了2021年玩家們熱捧的物件。

辦公人群則更關註續航與輕便程度,多場景使用需求讓效能的優先級排在了靠後的位置。

當時間的指標撥動到2022年,人們突然發現,第一批00後已經開始步入職場了。

一出生就與網路資訊時代無縫對接,受數位資訊科技、即時通訊裝置、智慧型手機產品等影響的Z世代,已經逐步成為職場的新生力量,而電子遊戲是Z世代不可或缺的娛樂與社交途徑。

如果能夠用一台機器滿足遊戲+辦公的需求,那在中輕度遊戲玩家中會相當有競爭力。

雖然XPS與Alienware都在向輕薄效能本的方向進發,但側重點還是有所不同。

XPS 13 Plus在XPS 13的基礎上進一步強化了13寸人員攜行式筆記本的設計跟效能。它采用16:10的螢幕比例,3.5K OLED觸控屏,屏占比達到91.9%,同時還具備物理防藍光。

當然,作為輕薄本的引領者,XPS 13 Plus的設計初衷,依然是保持筆記本的簡潔。戴爾這一次把上方的功能鍵改成了可以隱藏的觸摸式,從而避免不必要的幹擾。

觸控板設計也是本次XPS的一大亮點,戴爾將觸控板融入到一整面的C面掌托上,讓觸控板跟掌托之間不再有任何縫隙。

效能部份,戴爾參照了筆記本側邊雙風扇的概念,並把第一面的進風口封起來,在降低噪音的同時提升了散熱效率,這樣就可以將最新的28瓦12代酷睿處理器,塞進13寸筆記本中。從而滿足一些玩家的輕度遊戲需求,比如閑時打一把【英雄聯盟】。

而一向以效能著稱的外星人,這次在日常的便攜性方面下了功夫,戴爾將Alienware x14做到17小時待機以及11小時的高畫質視訊播放。同時拋去了遊戲本沈重的電源介面卡,配備了Type-C的130瓦快充,機器最厚的地方僅僅有14.5公釐。

向便攜方向努力的同時,Alienware x14也沒有丟掉效能的優勢。x14配備了12代英特爾處理器,NVIDIA RTX3050、3050Ti以及3060顯卡,DDR5記憶體,最高可到32G。

除了經典搭配,x14還首次搭載了英特爾銳炫獨立顯卡,螢幕是14寸16:9的FHD144赫茲,支持100%的DCI-P3高刷電機。

和XPS異曲同工的是,因為搭載了外星人的Cryo-tech專利散熱技術,x14可以以更小機身釋放更好的效能。

打造電競級體驗,持續助力電競發展

除了上述的兩款新產品,此次CES2022戴爾有5款大的產品獲得創新大獎,分別是ALIENWARE電競桌上型電腦R13、R14以及ALIENWARE34寸量子點OLED顯視器、戴爾UltraSharp系列的網路網路攝影機、ALIENWARE三模無線遊戲耳機、還有UltraSharp 32 4K視訊會議顯視器。

可以看出,這其中有多款定位為電競級別的裝置。比如ALIENWARE34寸量子點OLED顯視器就是一款遊戲顯視器,它擁有175赫茲的重新整理率,同時灰階響應時間達到了0.1毫秒,目前市場上比較快的灰燼響應時間都是一毫秒。這款顯視器也透過了 NVIDIA G-Sync的Ultimate最高等級的認證,在顯卡和顯視器的畫面的傳輸上是能夠保證始終同步的。

在上述提及的產品外,Alienware還釋出了三模無線遊戲滑鼠AW720M。這款滑鼠重量只有89克,能夠達到26,000 DPI,同時配備了NVDIA Reflex系統延遲測量技術,可以記錄玩家從點選滑鼠開始到系統反應的延遲,有助於玩家精準捕捉遊戲的時效。

當今職業電競市場基本成熟,而外星人很早就開始在電競領域布局。從2011年以來,外星人就和美國著名電競職業戰隊Team Liquid進行了深度的合作。為Team Liquid玩家提供遊戲PC和其他資源。去年雙方又簽訂了新的合作協定,在未來10年繼續保持合作關系。

戴爾除了為戰隊提供贊助及免費的電腦裝置外,還將提升玩家和觀眾的互動,助力全民電競、全民遊戲發展。

目前戴爾已經成為電子競技行業重要的贊助商之一,甚至計劃為北美和歐洲的玩家建立培訓設施。

戴爾還將為Team Liquid的粉絲開設一個名為Liquid+的虛擬競技場,可以更好地研究追蹤玩家表現,同時計劃為那些有天賦的玩家提供獎學金及其他資源,幫助其進入到職業電競舞台,打造良性的電子競技青訓體系,助力完善電競生態。

Concept Nyx,家庭雲遊戲要到來了?

比起發展得如火如荼的電子競技,雲遊戲聽起來離我們還有些遙遠,但已有多家硬體與內容廠商在雲遊戲方面布局。

作為頭部的PC硬體廠商,戴爾自然也不會落後。就在CES2022上,外星人公布了Concept Nyx概念設計,用一台遊戲伺服器驅動家中多個顯示裝置。

有外媒體驗了Concept Nyx概念設計遊戲伺服器,他們表示這款裝置可以實作兩個人在一台電視上同玩【賽博龐克2077】和【火箭聯盟】,但這兩款遊戲都是在小視窗中執行的,暫時達不到半屏體驗效果。

戴爾中國消費及小企業事業部產品總監傅智威告訴競核,目前Concept Nyx還沒有完全地工程化,依然有一些技術挑戰需要解決。這個計畫其實是利用了家庭的網路,以及家庭的 PC,它其實是作為一個強大的計算中心,然後其他的裝置上搭配邊緣計算技術,之後推流到其他的裝置上。

傅智威表示:「在家庭的網路環境下面,家庭成員可以共享這台PC上面的遊戲庫,因為我們的AWCC本身就支持遊戲庫的管理,所以AWCC中的遊戲庫其實是可以透過串流媒體傳輸到其他的螢幕和裝置上面去,這就是我們現在的一個概念。」

比起成熟的移動端與PC端遊戲市場,尚未爆發的客廳娛樂很有可能是雲遊戲的首要增長點。

但Concept Nyx似乎和傳統的客廳雲遊戲走了一條不同的道路,它基於家庭PC的算力而非雲端伺服器實作遊戲的即時傳輸,這更像是在家庭中設立了一個獨立的雲遊戲伺服器。

在當前5G基礎設施並未全面鋪開、雲遊戲商業模式尚未成熟的情況下,這種家庭式雲遊戲的設計方式可以有效降低雲遊戲延遲、提升玩家遊玩體驗。有作為雲遊戲雛形的潛力,從而率先探索雲遊戲的商業模式。

結語:

此次CES2022,戴爾關註到了Z世代人群的新需求,在產品矩陣中開始探索「遊戲+便攜」的新體驗。

發展新產品、拓展使用者面的同時,戴爾依然保持了在電競領域的產品深度,並且攜手電競俱樂部,持續助力電競產業發展。

作為硬體廠商,戴爾以獨特的視角提出了一種家庭雲遊戲的理念,在遊戲深入千家萬戶、成為新一代人的主流娛樂手段之時,這或許會給雲遊戲的生態與商業模式帶來一些新思路與新發展。