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為什麽英雄聯盟中閃現的優先級這麽高?如果讓你設計一個這樣具有創造力的召喚師技能,會是什麽樣的?

2021-05-31知識

預知:當遊戲時間進行到10分鐘後才可以使用。立刻在你的身邊生成一個箭頭,指向離你最近且不在視野中的敵方英雄,目的是提醒你這個方向上有一個不在你視野中但離你最近的敵方英雄,箭頭大小取決於相距距離。箭頭持續1.5秒。(60秒)【說明:此技能箭頭從你英雄腳下觸發,立刻展開最多延長一小段,只能說明這一瞬間這個方向有個不在視野中的英雄,並不會跟隨這個英雄移動而改變箭頭的指向,也就是從出現開始就是固定的。】

極限:重新整理你接下來所使用的非終極技能。類似妖姬的R,消耗不變。【限制:只能在極地大亂鬥中使用。】(冷卻時間:210秒)

過載:允許你強制使用一次終極技能,即便是在沈默、壓制、擊飛等被控制狀態,或者處於冷卻時間。但該次技能所有施加數值下降50%(例如寒冰R只能飛行半個地圖,眩暈時間縮短為1.5秒最多),而消耗不變。(210秒)【改動:會額外消耗你最大生命值10%,並且冷卻時間會在210秒的基礎上增加該終極技能的冷卻時間,這個冷卻時間不受到技能急速的加成。】

沖刷:沈默1秒,並立刻強制性攻擊一次,該攻擊會指定你的攻擊距離+200範圍以內,你對其造成傷害最多的單位使用,該攻擊行為無視任何控制效果,且攻擊效果不可攔截。(180秒)【說明:這次攻擊不會被控制類技能打斷,並且彈道不會被布隆、亞索所阻擋。】

祈願:無傷害版救贖。(210秒)

立準:強制停下任何狀態,並自我禁錮0.5秒。(可解除擊飛、強制位移等)(300秒)

下面是腦洞召喚師技能附魔:

閃現(走海):額外效果:當你閃現到河道時,會在腳下生成一圈漣漪,影響整個河道且在視野外也可看到漣漪。當漣漪在接觸敵方英雄單位時,會將這一處漣漪斷開(類似於遁地的挖掘機)。

閃現(盤山):額外效果:若你使用閃現撞墻時,會自動越過該墻體。

閃現(引導):你的閃現在釋放時會有一個前搖,並且會提前給敵方提供你使用閃現的效果以及目的地。但你的閃現冷卻時間為90秒。

閃現(超載):你的閃現擁有雙倍的施法距離。但冷卻時間提高為480秒。

閃現(幽靈):你的閃現沒有任何視覺特效,且你在使用閃現後會獲得0.5秒的隱身效果,並且無視單體碰撞。但冷卻時間提高為480秒。

閃現(風暴):你在使用閃現後,會將目的地附近的非英雄單位彈開,並眩暈1秒。

閃現(庇護):你在使用閃現後,會將閃現之前已經被遠端彈道釘選的追擊或持續性的傷害移除。

閃現(洞察):你在使用閃現時,立刻獲得目的地的真實視野,而不是到達後才獲得。

傳送(全知):在準備使用傳送時,可傳送點以高亮的形式呈現在主螢幕以及小地圖上,並且一些友方的技能也可供你傳送(比如卡特琳娜的匕首、小法的E、皇子的R等)。

傳送(合金):若你傳送目標是防禦塔,則會在詠唱期間使防禦塔無視小兵單位。(也就是增加雙抗)

傳送(伏擊):你的傳送沒有技能特效與聲效。

傳送(戰術):你的傳送不需要載體,但冷卻時間不會隨著時間而縮短。

傳送(虛假):你可以在詠唱期間再次使用來結束傳送,但會進入一個60秒的冷卻時間。

傳送(緊急):傳送詠唱時間減半,但傳送距離只有3000碼。

傳送(強制):你的傳送不會被任何控制技能打斷,但詠唱時間提高為6秒。

傳送(海克斯):你的傳送特效更加華麗。

凈化(充盈):你可以連續釋放兩次凈化,冷卻時間從第二次釋放後開始計算,兩次間隔不超過1.5秒。冷卻時間在原有的基礎上增加60秒。

凈化(統軍):你的凈化可以給自己包括200距離內所有友方英雄使用。但每影響一個友方英雄,增加30秒冷卻時間。

凈化(立準):你的凈化可以完全解除任何不良效果,包括擊飛和劫的二段R。

凈化(昇華):在凈化時獲得150%的移動速度加成,在1.5秒內衰減,並且在此期間無視單體碰撞。

凈化(結構):凈化時獲得1秒不可選中狀態。

凈化(肆虐):你所凈化控制的來源受到60%的重傷效果持續2秒。

凈化(水銀):你的凈化改為持續3秒內無法被控制,但這期間你的雙抗下降40%。

引燃(紅蓮):你的引燃在使用後,會額外對目標附近的單位造成同樣的持續性傷害,但不會施加重傷。

引燃(遞增):如果你的引燃擊殺一名敵方英雄時,則該引燃效果傳遞給附近其他一名敵方英雄,並且在時間不變的情況下傷害提高100點。這個傷害最多疊加四層。

引燃(決斷):如果你引燃的目標在持續期間內被其他傷害所擊殺時,則重新整理引燃的冷卻時間。

引燃(增幅):你的引燃在持續期間內額外造成50~230的法術傷害。

引燃(巨人殺手):你的引燃會對最大生命值高於3000的單位額外造成目標最大生命值10%的真實傷害。

引燃(破戒):你的引燃會持續擊碎目標護盾,並且會額外造成目標當前生命值10%的真實傷害。若目標生命值低於50%,則無法觸發該技能的額外傷害。

引燃(癡念):你的引燃釋放距離翻倍,冷卻時間固定為150秒。但你在釋放引燃時,會對自己造成同樣的傷害(包括重傷),傷害來源視為你點燃的目標。

引燃(烽火):你引燃的目標會被標記,友方單位在朝向被你引燃的目標移動時,獲得30%的移動速度加成。

懲戒(情報):在脫離戰鬥時,你可以在任何敵方釋放懲戒,若懲戒無目標,則會在原地生成一個不占用眼位的偵查守衛,持續120秒。

懲戒(鐵衛):你在釋放懲戒後會提升20%的雙抗,持續10秒。

懲戒(援助):你的懲戒可以給友方英雄使用,立刻為目標生成一個你當前懲戒傷害一半的護盾,持續2秒。不可給自己使用,該次懲戒無法為你恢復生命值。

懲戒(屠戮):你可以對對生命值低於15%的非史詩級野怪使用懲戒,使用後立刻重新整理懲戒,但本次懲戒不會為你恢復生命值。

懲戒(株連):你在擊殺或參與擊殺敵方英雄時,會使懲戒減少20秒。

懲戒(打落):你可以對敵方英雄單位使用懲戒,不會造成傷害,也不會為你恢復生命值,會對目標造成0.5秒的沈默。

懲戒(清算):你可以對敵方防禦塔使用懲戒,造成50~200點真實傷害。

懲戒(凱旋):你的懲戒會額外恢復你已損失生命值10%。

懲戒(追擊):你在使用懲戒後,會為你提供100%的移動速度加成,持續1秒不斷衰減。持續期間內無視單體碰撞。

幽靈疾步(踐踏):在技能持續期間,你會周期性的給予附近敵方單位減速效果持續0.5秒,施加間隔0.5秒。每1000點額外生命值減速10%。

幽靈疾步(援軍):在脫離戰鬥狀態下,無論該技能是否進入冷卻,都會獲得15%的移動速度加成,並無視單體碰撞。

幽靈疾步(恒星):在技能持續期間,你在朝向一個方向且未改變方向的情況下移動時,會延長持續時間5秒,並額外提供10%的移動速度加成。(最多延長10秒,加成20%)

幽靈疾步(狂熱):在持續期間內參與擊殺後,該技能持續時間重新整理,並縮短10秒的冷卻時間。

幽靈疾步(蓄能):在冷卻期間,你可以透過移動來積攢能量,在達到100%時,消耗掉並縮短該技能15秒冷卻時間,還會獲得一個20%的移動速度加成,持續1秒不斷衰減,在接觸敵方單位、英雄或承受傷害時立刻移除,該加速仍會計算單位碰撞。

幽靈疾步(無懈):在持續期間內,你無視任何減速效果,但在每次承受減速效果時,會減少該技能0.5秒持續時間。

屏障(環山):以你為中心半徑150碼,生成一圈護盾,可承受你最大生命值20%的傷害,持續2秒,攔截接觸護盾的飛行道具。

屏障(隔絕):在持續期間內,你所阻擋的任何持續傷害都會阻止目標的後續效果。(例如莫甘娜的W在觸碰到你的屏障時,則接觸的那一小範圍的莫甘娜的W失效,也無法對該區域內其他單位造成傷害。相同的還有:飛機的W,蘭博的R,大嘴的E,煉金的W,老鼠的W等)

屏障(抵禦):你的屏障改為向滑鼠所在的方向生成一個護盾,抵消來自該方向上的傷害,至多抵消你最大生命值60%的傷害,持續2秒。

屏障(榨血):獲得100%已損失血量的護盾,持續1秒。

屏障(驅散):獲得護盾的同時取消所有針對你的非英雄單位的仇恨值,並將所有指向你的飛行道具立刻結算。

屏障(無限):獲得你最大生命值5%的護盾持續到你下次釋放該技能,並使冷卻時間縮短為30秒。若已有護盾,則獲得300%的當前護盾數,持續1.5秒。

屏障(極限):你的屏障變為被動技能,會在生命值跌到15%以下時自動使用。

虛弱(苔原):在你腳下生成一處苔原持續2秒,踏入苔原內的敵方英雄減速35%,造成傷害下降25%。

虛弱(沖擊波):對前方直線釋放550碼的沖擊波,對接觸所有敵方單位造成45%,下降20%所造成的傷害,持續1秒。

虛弱(不穩):對目標造成50%的減速、繳械、縛地,傷害下降15%,持續1秒。

虛弱(禁魔):對目標造成45%的減速、沈默、召喚師技能沈默、裝備技能沈默持續1秒。

虛弱(暗影):全地圖釋放。標記一個敵方英雄單位,30秒後,直到該技能冷卻時間重新整理,你首次對目標造成傷害時,會減速目標30%,造成傷害下降20%,承受傷害提高5%。

虛弱(門禁):只能對自己使用。減速自己60%持續3秒,這期間內對你造成傷害的敵方英雄都會受到45%的減速效果,造成傷害下降25%,對你的傷害下降65%,持續1秒。

治療(聖潔):只能對一個目標使用。恢復目標100~400+目標已損失生命值10%。

治療(祈願):全圖使用。標記一個友方英雄,在5秒後標記生效,持續30秒。這期間該英雄生命值跌到40%以下時,恢復125(每等級加35)的生命值。

治療(緊急):只能對自己使用,或在你生命值跌到20%時自動使用。恢復100(每等級加20)生命值,獲得相同數值的護盾持續1.5秒。

治療(大魔法):對附近500碼內所有友方英雄使用,恢復85(每等級加25)生命值。

治療(救贖):若你購買了裝備救贖,則該技能變成獨立計時的「救贖」。

治療(暗牧):你可以對敵方英雄使用,造成一半治療效果的真實傷害,處決生命值低於5%的英雄單位。

清晰術(澈):你的清晰術會額外去除技能一半範圍內所有異常地形(包括人造墻體和地面技能,如:皇子的R、莫甘娜的W、煉金的W等。)

清晰術(篝):你的清晰術在使用時,會將附近持續性技能的傷害提高25%,附近的友方會額外獲得增益並延長這個效果持續1秒。(解釋:這1秒內友方的持續性傷害提高。釋放時若有敵方已經在承受範圍傷害時,提高這個總傷害。)

清晰術(焉):對於法力值低於50%的友方單位,額外回復30%的法力,並減少所有友方單位所有技能1秒冷卻時間。

清晰術(颯):範圍內的友方額外獲得15%的移動速度加成,你額外獲得30%的移動速度加成,持續2秒。

清晰術(漣漪):該技能基礎法力回復效果下降40%。使用該技能後,在6秒內,每隔兩秒釋放一次,總共4次。

清晰術(倍):回復雙倍的法力值,超出的法力會折半回復生命值。