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過去盛極一時的三國殺,為何到如今的罵聲一片,基本上沒有替他說話的精神股東?

2020-05-27知識

那個說象棋的知友真的妙啊,其實三國殺這個遊戲跟我小學時候玩的賽爾號特別特別像,剛開始幾乎所有人都在玩,還有女生也玩,當時還DIY角色技能,後來越出越不對勁,兩個遊戲幾乎從同一個時間達到巔峰,然後因同一個原因開始沒落。下面我也用象棋來舉一下三國殺的例子,分別是原版技能-界限突破-三國殺現狀。

界限突破·車:

普通技能:無論橫線、豎線均可行走

【霸淩】若你一次性走的步數超過了6,則你立刻獲得下一次移動的機會

界限突破·馬:

普通技能:先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線

【疾步】你不受蹩馬腿的限制,且可以消滅蹩馬腿位置上的敵人

界限突破·象:

普通技能:每次循對角線走兩格

【飛田】你不受塞象眼以及楚河漢界的限制,若我方僅剩一名「象/相」,將普通技能改為「每次循對角線走三格」

界限突破·兵:

普通技能:只能向前走,不能後退,在未過河前,不能橫走;過河後可以左右移動

沖鋒】限定技,你可以將X名「兵」移出遊戲,然後你可將X-2名對方棋子移除遊戲(「將」/「帥」除外,X不得小於3,若X小於3則視為3)

界限突破·士:

普通技能:活動範圍在九宮格內,一次只能走一個斜格

【堅盾】釘選技,若我方棋子數小於8,將普通技能改為「活動範圍在楚河漢界內,一次可以走任意個斜格」

界限突破·將:

【霸王】限兩次,當你被將軍時,癱瘓對方所有棋子兩回合

這就是界限突破的樣子。可能我舉的例子稍微過了那麽一點點,雖然不得不說界限突破的出發本意是好的,把很多強度跟不上的標風將提高了一個檔次,例如界黃蓋,界關羽,界孫權,界曹操等。但是很多所謂的「界限突破」都不知道是怎麽設計出來的,尤其是舉著「界限突破」的擋箭牌出一些撈錢將。還有一些摳腳設計的武將,比如界姜維的挑釁改成了無距離限制,界鄧艾的屯田改成了紅桃天妒,臭名昭著的界徐盛就不說了...

然後接下來是三國殺祈福將/寶珠將的現狀,也就是所謂的土豪將

所有祈福玩家可在原有界限突破棋子技能不變的情況下將原有棋子替換為

水轉百戲·車:

回合內你可以與對方玩家進行猜拳,若你贏,你使用車額外獲得一回合;若平,則你可以癱瘓對方X枚棋子兩回合(X為你失去的棋子數);若你輸,則你選擇一枚棋子進行「護佑」

「護佑「:受到「護佑「的棋子被消滅一回合後重新回到戰局中,之後「護佑「消失

全軍突擊·馬:

釘選技,每回合你可以移動馬和另外一枚棋子

南蠻入侵·象:

每當移動「象」時,你可以消滅移動之後位置的3*3範圍內的所有敵方棋子

加官晉爵·兵:

當「兵」跨過了楚河漢界之後,獲得「護佑」並可以將其升變為「車」「馬」「象」「炮」之一

轟天霹靂·炮:

你可以將「炮」往空中投擲,若是字面向上,可以消滅敵方任意一枚棋子「將/帥除外」;若是字面向下,則額外獲得一次移動機會

堅壁清野·士:

釘選技,在「士」距離3以內的所有我方棋子獲得「護佑」

鎮守江東·將:

釘選技,遊戲開始時你獲得「護佑」,你無法受到除了「兵」以外的棋子的傷害。

這就是三國殺現狀。我是一個三國殺老玩家,2010到2018年吧,一直斷斷續續的有固定玩伴玩面殺,然後有一次突發奇想玩三國殺移動版(手殺),選了一個曹丕主公

曹丕用象棋語言大概就是:當你的棋子被消滅時可以癱瘓對方一枚棋子

然後我碰到了一個叫馬鈞的反賊,一個叫龐德公的反賊,還有一個叫禰衡的反賊

知道這幾個武將技能的玩家應該就明白我上面說的這幾個魔改技能一點也不過分了

02.25|統一回復一下大家:

四天過去了,這個回答獲得了900+個贊,感謝大家的認可,說明大家現在也對三國殺現狀感到十分的不滿。還有知友自己DIY的技能,我放到精選評論裏了,感謝大家的腦洞!

有知友想讓我再用象棋來模擬一下賽爾號,不是我不配合,是賽爾號這個遊戲真的離我已經太遙遠了,我在賽爾號上的征程是09年-13年,現在大部份精靈的技能早就已經不熟悉也懶得看小作文了,只記得在13年以前的那些了。而且賽爾號精靈太多,而象棋棋子卻很少,所以這件事確實有一些困難,

不過我可以大抵說說我對賽爾號的心路歷程,在09-12年我還沒小學畢業的時候賽爾號在我們班占領著絕對的討論優先級,我至今還記著在資訊課上偷偷用魔焰猩猩把瑞爾斯秒殺然後大呼一聲yes然後被老師罰站的快感,然後後來在臨近小學畢業的時候一個叫CF的遊戲橫空出世把賽爾號的一部份玩家攬到了自家懷裏。但是我棄賽爾號真的不是因為覺得他有多無聊有多幼稚,而是因為我上初中了...後來賽爾號的任何資訊我就已經不聞不問了

來稍微對比一下三國殺,賽爾號,狼人殺和現在很火的王者榮耀

三國殺:上手容易度D 可操作性A 遊戲公平性F 鈔能力需要S 遊戲環境F

賽爾號:上手容易度F 可操作性B 遊戲公平性D 鈔能力需要B 遊戲環境D

王者榮耀:上手容易度B 可操作性S 遊戲公平性A 鈔能力需要D 遊戲環境C

狼人殺:上手容易度C 可操作性B 遊戲公平性A 鈔能力需要D 遊戲環境C

最後上張當時最喜歡的精靈結尾吧~