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arparaland漫遊指南:平行於現實世界的烏托邦

2021-07-05知識

早在20世紀80年代,科幻作家威廉·吉勃遜便在其作品中提出了賽博空間概念,這是一個完全虛擬的網路空間,人們可以隨時登入,並在這個虛擬世界中可以完成任何想幹的事。

時間到了1992年,美國著名科幻小說家尼爾·史帝芬森在他的科幻作品【雪崩】中提出了Metaverse概念,它與賽博空間類似,但更像是承前啟後。在Metaverse超元中,每個人都會有一個avatar化身,人們可以操控化身完成幾乎任何在現實世界可以實作的行為,當然,也包括在現實世界中無法完成的。

(圖源:網路,出自【駭客帝國】)

這一概念的提出,相應的視覺系統也自然應運而生。從最早的賽博空間視覺化作品——【電子世界爭霸戰】,到千禧年初的【駭客帝國】,再到2018年的堪稱Metaverse樣板的【頭號玩家】,這些影視作品營造出的光怪陸離的科幻世界,毫無疑問對觀眾有著十足吸重力。

【頭號玩家】(圖源:網路)

【駭客帝國】腦後插管直連腦神經還是過於科幻,而【頭號玩家】VR頭盔+動作套件的解決方案,不失為一套比較有可行性的策略,而這正與arpara構建出的arparaland理念不謀而合。arparaland是一個基於Metaverse的VR社交平台,這是一個廣袤的、高自由度的、且可創造的創造力社交平台。依托arpara VR裝置,基於VR技術呈現出一個無比真實卻又完全「虛擬」的元宇宙。

大致說清楚了Metaverse的概念,接下來讓我們看看arparaland這個基於Metaverse的平台是如何對現有的遊戲互動體系與智慧型手機發展理念進行革新的。

為什麽是VR?

首先需要明確的一點是,Metaverse為什麽需要VR?你可以這麽理解。Metaverse是一個完全不同於現實世界的虛擬世界,這聽上去非常令人激動。但是如果有一個前提——這個Metaverse世界只能透過2D平面的螢幕來體驗,那沈浸感是不是瞬間就大打折扣了呢?

而戴上全套VR裝置之後,使用者所能體驗到的場景浸入感,2D平面的顯視器是無論無何都無法比擬的。

就像電影【頭號玩家】中所描述的一樣,主角準備了一整套VR裝備,在家就能體驗到「綠洲」中的所有內容。

(圖源:網路,出自【頭號玩家】)

因此,為了能夠更沈浸式且全身心的投入Metaverse中去,VR是最為重要的一個大前提。

在Metaverse裏能做什麽?

這也是核心問題之一,使用者在Metaverse中究竟可以幹什麽?在疫情期間,全球各地的各大展覽與釋出會,都選擇了線上的模式,並且不少原先打算在院線首映的電影,都退而求其次地將其移至串流媒體平台,加之新冠疫情這個黑天鵝事件的催化,似乎人們對待線上活動甚至辦公的接受度,正在逐漸放寬,並且也在逐步認識到,虛擬世界並不虛擬。

虛擬世界與真實世界無異,換而言之,在Metaverse中,你可以完成社交、娛樂、辦公以及創造等各類活動,並且VR裝置的加持,在虛擬世界中體會到堪比線下社交的體驗,這都是完全可行的。最重要的一點,這一切,足不出戶便可完成。在arparaland中具體的玩法與套用,下面會一一介紹。

數位化身

跟隨古早科幻作品的衣缽,在arparaland的世界中,幾乎一切在現實中可以實作的場景,在這裏都可以做到,而且比現實世界中更有意思。使用者除了可以100%客製虛擬形象之外,還有更多功能與玩法。

具體到使用場景,arparaland的虛擬形象並不局限在人形,各類動物、神話人物、動畫人物,甚至載具都可以被建立出來,作為使用者的虛擬形象,與好友共同互動、冒險以及社交。只要你想,完全可以花上一下午甚至更久的時間創造一個或可愛、或擬人真實的虛擬形象,什麽風格符合你的喜好,那就創造什麽。並使用這個你創造出來的虛擬形象,與線上好友社交、娛樂甚至工作,你可以輕松完成在日常生活中想做但一直沒有時間完成的冒險,結合VR裝置加持,沈浸感絕非傳統視訊遊戲可以與之相媲美。

avatar的本質是人類內心的情感與自我的一種投射,而在arparaland這個平台,在這裏,不論何種審美,何種性向,何種癖好,都能獲得支持;在這裏,你可以大膽卸下面具;在這裏,他即是你,你即是他。

虛擬創造

【我的世界】(圖源:網路)

打造完獨一無二的虛擬形象之後,便可以與好友一同在虛擬空間中互動,如果要用遊戲來舉例的話,那麽arpaland可以稱之為【模擬人生】+【我的世界】的VR版,在這個虛擬且真實的世界裏,你所做的所有選擇,都會立即生效,與現實世界無異,而且arparaland平台內建完整的世界創造工具,你僅需簡單拖拽手柄便可完成環境創造與構建。

市面上主打多選擇、多結局的傳統視訊遊戲並不在少數,幾乎沒有任何一款在沈浸感上可以與之比擬,結合VR虛擬現實技術,其Metaverse的沈浸感將會是一種質變,鍵鼠與手柄再也不能妨礙你完全沈浸在遊戲中,你的操控道具,就是你的身體,你的四肢,遊戲中宏偉的場景,你就在親臨現場,並且你全都可以一手掌握。

(圖源:網路,出自【頭號玩家】)

就像電影【頭號玩家】中所展示的那樣,主角戴上VR頭盔,穿上穿戴裝置,場景立馬切換至虛擬的Metaverse空間,在這個空間,你可以幹任何你想幹的,當然,在arparaland中也是如此。

(圖源:網路,出自【頭號玩家】)

同樣,在arparaland中,你也可以輕松構建出你的心之所屬。試想一下,不論是壯闊如獵戶星座上起火燃燒的戰艦,還是細致如遊戲【孢子】所展示的微觀世界,透過你自身的建立,在arparaland中都可展現。在愜意的午後或者忙裏偷閑的下班時間,你都可以隨時上線,並開始創造只屬於你自己的虛擬場景。

虛擬社交

是群居動物,有社交需求,在疫情期間激增的線上社交需求,更從正面印證了這個觀點。以往依托於手機APP、電腦實作的線上社交,雖然可以準確迅速地收發圖視文資訊,但在沈浸感的表現上還是有先天劣勢的。高科技並不意味著低生活,至少在arparaland中。在這裏,你與你的好友都上線時,便可同時進入虛擬空間,你們所能做的絕不僅僅只有面對面聊天,結合VR技術,使用建立好的虛擬形象,你便可以與好友一同坐在虛擬空間中互動,不論是看視訊、遊玩VR遊戲還是還是來一場VR線上狼人殺,甚至於參加演唱會、偶像見面會,在arparaland都能實作。

社交的最終目的在於個體之間的相互往來,但是對於生理上有殘缺的人群來說,出門社交無疑是一種奢求。arparaland結合VR技術,讓沈浸感再上一個台階,甚至無需離開房間,便可與世界各地的新朋友老朋友在虛擬空間進行互動與社交,物理上的距離與生理上的殘缺再也不是阻礙人與人之間互動的隔閡。除了生理層面,心理層面的殘缺也是阻礙正常社交的一個重要原因。國內外眾多研究文獻指出,VR技術可以與心理治療結合在一起,並且在恐懼癥、社交焦慮癥以及創傷後應激性障礙上都有一定的療效。VR技術彌補了傳統暴露療法的缺陷,兩者結合產生的虛擬現實暴露療法,繼而達到脫敏的最終目的。

VR虛擬協同工作

遠端協作一直以來都是一個業界難題,可以想象,即便同事與同事身處同一個辦公室,溝通與交流成本還是過高,目前絕大多數傳統方案廠商使用遠端協作軟體,螢幕與螢幕之間的距離依舊是一個無法跨越的鴻溝。

(圖源:https://coinnounce.com/metaverse-etp-token-explained/)

因新冠疫情或者一些其他不可控因素而導致的居家辦公,便可使用VR虛擬協同工作功能。在arparaland,你大可透過虛擬投屏與虛擬協同功能來進行線上虛擬遠端協作,在虛擬場景中搭建虛擬辦公場所,依托可以將本地工作快速平移至線上空間的虛擬投屏功能,即便在虛擬場景中,你也可以獲得與真實場景無異的工作環境,大大地節約了溝通與交流成本,讓協同工作更具效率。

VR虛擬桌遊

(圖源:網路)

遊戲娛樂總是第一生產力,在M中也不例外。依托於arparaland,上面提到的線上狼人殺,或許最終形態會與目前大有不同。首先是聲光畫,得益於虛擬空間,可以在遊戲過程中加入更多更具氛圍感的音視訊效果,結合相應的套件,甚至還能擁有實體層面的反饋,讓包括VR桌上遊戲在內的遊戲計畫更具浸入感。在難得空閑的周末,不需要出門在家就能同好友共同遊玩懸念叢生的線上狼人殺,並且感受即便擁有經驗豐富的主持人也無法給予的沈浸式體驗。

UGC創造系統與交易系統

對於熟知Metaverse概念的朋友而言,或許應該知道Metaverse的八大特點之一便是需要擁有一套完整的經濟系統。arparaland內嵌NFT技術,可以透過區塊鏈體系來保證使用者數位資產在平台的各種權益。換句話說,在arparaland平台中,不論是你所創作的虛擬藝術品、道具、服裝,還是你所建造的虛擬地產,都可以透過NFT的渠道完成交易,保障其權益,使用者每一次的交易都會被記錄,並且依托上面提到的區塊鏈體系,可以確保商品不會被篡改,牢牢地掌握住數位智慧財產權。

結語

Metaverse毫無疑問是一場對業界的革新。從最傳統的幾乎所有場景都需要靠玩家自行想象的桌遊,到只有旗艦PC才能流暢執行的貼圖精良、光源無限接近於真實的視訊遊戲,這背後看似是算力與技術力的提升,娛樂方式一直在變,但其改變的本質其實是互動介質的前進演化。同樣依托於科技的發展,VR裝置從只是科幻作者書中的對未來世界美好且大膽的暢想,到先行者們首次畫出手稿設計圖,再到廠商共同攻克相關工程技術難題,最終制造出可供商用的機型,VR裝置的發展離不開科技的發展。

arparaland絕不僅僅只是一個娛樂平台。在這裏,完全可以將原本需要線上下舉行的各類盛會,統統平移至線上,並且在這裏可以完成選購、付款、售後的一條龍服務,並且得益於VR技術的加入,在arparaland中不論是工作、學習、觀影還是社交,都會使人完完全全的沈浸在其中。

小到虛擬化身、UGC創造系統與交易系統,大到基於VR+Metaverse的心理疾病診療平台,arparaland重視人與人之間的聯結與聯系,在arpara看來,Metaverse更像是一個可以慰藉人類情感的手段,當使用者全身心的投入到arparaland中,使用者所得到,遠不止僅是曇花一現的感官刺激。