S12季前賽正式開始啦!這麽多新內容,各位小哥們是否完全理解版本了呢?
這次瓦妹集思廣益,給大家帶來了全面的季前賽更新解析!希望大家在新賽季打出自己的風采,戰無不勝!
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一年過去了,終於,S11賽季徹底結束了。從今天開始,S12季前賽就開始了。
S11賽季為我們帶來了並不那麽舒服的新裝備體系,伴隨我們的渦輪煉金罐、挺進破壞者和渴血戰斧相信大家都有所記憶。然而時間不等人,S12也為我們帶來了各種不同的新裝備、新符文、新機制。
不再拘泥於元素龍的兩條新的小龍,全新的致命節奏、冰川增幅符文,幫助法師(特別是卡薩丁)和坦克崛起的新裝備,可能會完全改變遊戲節奏的戰略點機制等等。S12季前賽的改動,盡管看起來沒有S11裝備完全重設那麽大,但是這些改動對遊戲節奏的影響反而可能更加深遠。
為了方便介紹,本文分為裝備、符文和機制改動兩部份。
裝備改動
- 新裝備
- 破碎王後之冕
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新的法師神話裝!
自S11以來,法師的地位一直都是傷害為王的情況。賽季初的時候因為900塊護臂的原因,法師曾壓著刺客打過一段時間,可是後來削弱之後,在路人局面對刺客和戰士就難以擡頭了。
破碎王後之冕為法師提供了前期的保障,避免了一些英雄裸中亞導致中期沒什麽用的情況。
這件裝備的特點如下:
(1)提供的護盾類似螞蚱的被動,被英雄傷害後會再持續1.5秒,然後進入CD。
(2)減傷高達75%,且沒被英雄打破的時候可以一直生效。這意味著在沒人打破這個盾的時候可以近乎無傷扛塔、兵和野怪的傷害。(如下圖所示)
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(3)這個裝備提供的法強是70,但是如果在持有護衛和被打破後3秒之內,會提供額外10-40AP。綜合起來是80-120。實際內容還是不錯的。
(4)這件裝備的售價是2800,遠低於盧登、面具、火箭腰帶等裝備(3200)。是一個非常不錯的抗壓裝備。
當然,這個裝備自然也有缺點。
(1)持續作戰能力很差。這個護盾在作戰中基本不可能觸發第二次,而且持續作戰中AP也會保持在70。
因此,更多的適合 自己作為進場開團英雄 和 對面進場英雄多時的裝備。
(2)很怕Poke英雄。既然能克制進場高爆發,也同樣意味著被消耗技能克制。一旦對方有遠距離破掉你護衛的技能,這件裝備的作用就會很低。
因此,這件裝備並非萬金油的裝備,一定要根據局勢選擇。如果選擇不恰當,很可能傷害又低,又發揮不好他的護衛效果。
- 薄暮法袍
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上個版本的深淵面具的強化神話裝備版本。價格與鋼鐵烈陽之匣一致,但是特效卻更偏向進攻性。
值得一提的這個增加傷害的效果是AOE的,而且被人控制也會觸發,因此效果比S11深淵面具要強很多。
很適合像日女、泰坦這種進攻性輔助(他們其實在上個版本就在裸深淵面具了)。
- 公理圓弧
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新的穿甲裝,內容類似於S11初期的排眼刀。目標是為了給穿甲套裝提供一件提供大量技能急速的裝備。
和排眼刀一樣,相對於其他的穿甲裝,他提供的穿甲比較低,僅有10點,且價格與幽夢幻一致。特效雖然看起來很美好,但是在劣勢局的觸發頻率會很低。
值得註意的是,這個主動效果返還的是總冷卻時間的25%。因此對於一些R的CD比較長/依賴大招的AD英雄來說很好用。
比如像大招CD非常久的千玨。再比如像大招很快的鬼隱流螳螂搭配幕刃,一波團戰可能全程都在隱身(當然,這是在非常順的情況下)
因此,正常情況下,對刺客而言,這件裝備的優先級應該低於幽夢+神話裝,或者說在滾雪球比較順利的優勢局選擇。
比如像琪亞娜/劫這樣的英雄,如果在順風局選擇公理圓盤,一波又一波地R,節奏會提高地非常快。但是如果在劣勢局,相比幽夢是又缺失了傷害又缺失了機動性。
- 影焰
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很多人說這個是法師的破盾裝,但其實這件裝備更類似於S10之前的鬼書,提供穿透、生命值和法強,合成也非常平滑,提供高達100的AP和最多20的法術穿透 。
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實際上固定法術穿透這個內容是越疊效果越好的。比如說假設對手是50魔抗。當你只有10點法穿時,他為你帶來的傷害提升是4.7%,平均每點穿透帶來0.47%的傷害提升。但是當你擁有30點法穿的時候,他為你帶來的傷害提升是16%,平均每點穿透帶來0.53%的傷害提升。具體關系如下表所示。(此處感謝@Passthink)
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從圖中也可以得到相應的結論,即在對手魔抗一定的情況下,法術穿透疊的越高,每點法穿提供的效果越好,哪怕對面的魔抗很高。
因此呢,當我們選擇法穿鞋+盧登/火箭腰帶+影焰的時候,兩件套最多可以獲得49點法術穿透(6神裝可以到64點法術穿透)。這個時候打脆皮的傷害非常恐怖,幾乎可以無視對方的魔抗。即便是面對高魔抗的對手,配合加強後45%穿透的法穿棒也依舊很強勢。
很多人覺得影焰的隨著生命值提高會降低收益而不選擇,實際上這個閾值還是比較寬容的,在前期選擇影焰不會衰減太多的。(如下表所示)
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可以看到,在對方1750點生命值時該裝備提供15穿透,與S10以前的老鬼書很接近。在兩件套時對方的血量很難長期高於1750生命值的。
這件裝備針對護盾的效果更適合高血量時觸發的護盾,比如軟輔的盾(璐璐E,風女E),符文 過量治療,星蝕的盾,末日寒冬的盾等等。
相反,這件裝備對像盾弓、血手這樣的裝備沒什麽克制效果。因為在觸發救主靈刃的同時,他的血量大機率已經到了20法穿所對應的生命值了。
- 凜冬之臨/末日寒冬
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整個S11,坦克都沒有除了冰心以外可用的法力值裝備。而這次,坦克終於有了可用的法力值神話裝。
這件裝備可以幫助坦克英雄提供非常高的法力值和生命值內容,而且還可以把法力值轉化為生命值。
值得一提的是,這件裝備的中後期提供的生存能力非常可觀,但是不適合第一件出。首先,這件裝備只提供生命值和法力值,沒有任何抗性,對對線的幫助很低;其次,這件裝備需要很長的時間去疊女神之淚,因此只能適合少數英雄。
一方面要考慮觸發護盾的條件(減速/定身/近戰),另一方面要考慮疊女神淚的速度。
因此除了一些坦克英雄外,也許還適合一些戰士英雄。比如峽谷作者團的東門劍姬就曾發文提過劍姬出末日寒冬的打法。像狼人這種比較缺藍的英雄也許也可以考慮。前期先掛個女神淚,後面需要扛傷害就轉末日寒冬,需要輸出就轉魔切。
總之是比較新奇的裝備,有待大家開發哦~
- 坦克裝備重做
- 霜火護手、渦輪煉金罐、日炎聖盾
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這三件神話裝放在一起來說。其實S11一開始的神話版本,我以為神話被動會一個加護甲,一個加魔抗,一個加生命值呢,這樣不同的神話裝適用於不同的陣容。萬萬沒想到他把坦克的神話被動設計的這麽拉跨。
這次改動終於撥亂反正了。一方面,為所有的坦克神話裝提供了額外50生命值的神話被動。另外一方面,增強了冰拳和煉金罐的傷害能力,提高了日炎聖盾的基礎內容。考慮到價格因素,冰拳和煉金罐應該會變得很受歡迎,再加上S11的野區改動,烏迪爾有可能重返賽場。
- 深淵面具
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首先,該裝備的基礎內容被改動了,生命值提高了50點,基礎魔抗下降了30點(60=>30),換了10技能急速來。這件裝備的單獨扛傷害能力變差了。在團戰中對面有5個人的時候,可以提供總共65點魔抗,跟過去相當。而在人少的時候,提供的魔抗會很少(1V1時只有37)。
相反,其提供的AOE減魔抗光環效果非常驚人。前期群體5點魔抗減少,後期最多可以到20魔抗減少。
團隊裝,隊伍裏有很強的AP時可選。
- 自然之力
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去掉了自然之力提供的額外魔抗,變成了一個強大的扛傷害裝備。和過去一樣,也需要堆疊層數,疊滿6層後獲得對20%魔法傷害的減免和移動速度。這使得坦克面對AP英雄有了非常好的裝備,尤其是在新版本法穿棒進一步提升到45%之後。
強大的魔抗裝,尤其針對法術核心(如瑞茲、蛇女),可以看作適應力頭盔的另類回歸。唯一的問題就是,千萬要在被打死之前疊滿6層。
- 騎士之誓
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這次的改動其實是對騎士之誓的回呼。主動效果回呼回了以前的效果,並且調整了一下數值。這下子又值得輔助英雄(特別是硬輔)選擇了。
- 軍團聖盾及其衍生物
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合成費終於下降了,但是依舊很貴。這破玩意真的是非常卡輔助的裝備節奏。後面作為同步調整的內容(包括石像鬼石板甲降價100)就不做贅述了。
- 法師裝備調整
- 永霜
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永霜又降價了,僅售2800,與新神話價格一致。當然內容跟合成配方也同步做了改動。進一步強化了永霜的節奏和工具人內容。像蓋瑞奧、卡牌這種節奏型英雄會從中獲益不少。
- 惡魔之擁
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在新版獲得了改動。首先AP降低10(不過被動還會因為450血提供9AP,實際上AP少了1點),生命值增加100,不再具有過去的雙抗效果,灼燒傷害對遠端英雄來說跟過去一樣,近戰英雄得到了增強(2%)。作為交換,增加了黑暗契約的效果,效果是額外生命值轉AP。
從效果就可以看得出來,這是一個AP版本的「糞叉」(如果你還記得這件遠古時期的裝備的話)。簡單而言更適合半肉裝的法坦(配合峽谷制造者和大天使)使用。裝備本身的450點生命值也非常驚人了(AP裝裏提供生命值最多的裝備)。
另外,不要太高估這個裝備所提供的額外生命值轉AP。2%意味著,你在擁有1000額外生命值的時候,才收獲了20AP,一本增幅典籍。此時這件裝備總共也就提供80AP,與其他同價位的AP裝差不多。
- 大天使之杖/熾天使之擁
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大天使之杖迎來重做。相比於S11的超高法強但卻沒什麽卵用的大天使,這一屆的大天使從提供法強變成了提供技能急速,內容上用一點法強換了生命值。疊滿後還有老版時光杖的放技能回血效果。
合成配方也異常平滑,女神淚+燃燒寶石+爆裂魔杖。非常適合像瑞茲、卡薩丁、蛇女之類的英雄。
值得一提的是,在升級之前僅提供60AP和0.5%額外法力值的技能急速(大概在3-5技能急速左右),升級後是80AP和1.3%額外法力值(大概在10-20點技能急速,取決於不同出裝)。因此盡量在女神之淚疊的差不多之後再出。
- 星界驅馳
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又一次重做,有人歡喜有人愁。像莉莉婭這樣的英雄,一個QA就可以觸發,長時間保持移速加成和高達75+40AP的法強。但是像妖姬這種打高爆發的英雄就會很痛苦,打完技能,觸發了效果,但是自己技能已經甩完了。
而且這個被動會在戰鬥狀態下一直持續,因此很適合一些出大面具的英雄,和一些持續作戰的法師。比如瑞茲、蛇女、莉莉婭等英雄。而不適合像妖姬這種點爆發的英雄。
- 視界專註
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合成配方做了巨大改動。AP加成從115降低到80,大幅降低,但是提供了生命值和技能急速。現在被動效果也可以透過減速來觸發了。增加了該裝備的適用範圍,因此很多英雄都可以嘗試這件裝備了。但是現在法師可以選擇的裝備太多,影焰、星界驅馳、大天使;目前看起來視界專註的競爭力並沒有很強,內容比較中庸。期待大家的開發吧~
- 虛空之杖
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小改動,5AP換5%穿透,再漲價100。
- 多蘭戒 加強
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多蘭戒的改動就是純加強,回藍量比過去的補刀回藍要高。尤其是線上上換血頻繁的情況下。Poke英雄如澤拉斯、辛德拉完全可以選擇多蘭戒出門。
- 海克斯發電機及其衍生物改動
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海克斯發電機的合成從兩本增幅典籍變成了紅水晶+增幅典籍。使得海克斯發電機前期的強大爆發力有了比較大的削弱。總體來講,削弱傷害,增加容錯率。
火箭腰帶、暗夜收割者的合成也跟著發生了變化。
- 刺客裝備的改動
- 星蝕、德拉克薩的幕刃、暗行者之爪
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與坦克的神話裝一致,刺客的三件神話裝也得到了統一的改動。價格統一降低100,從3200到3100。且同時對近戰效果進行了加強。星蝕近戰護盾CD為6秒(帶靈性獵手只有4秒),幕刃增加了近戰的傷害,削弱了遠端的傷害),爪子增加了主動效果的傷害。
一切的目的都是為了提高這些神話裝相對於幽夢之靈的價效比。上個版本的幽夢之靈價效比過高,導致大量的刺客第一件放棄神話裝而選擇了幽夢。隨著下面幽夢的漲價,應該情況會有所變化。
- 幽夢之靈漲價
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漲價100塊(3000),和神話裝的價格更接近了,因此在裝備選擇上更需要思考自己需要什麽了。需要傷害時神話裝會更好一些,需要機動性時幽夢也還可以。
符文改動
S12重做了兩個基石符文,並將全能石替換為先攻。
- 先攻
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這個符文需要強調幾點。
1.必須在進入戰鬥狀態的0.25秒內發起攻擊才能觸發,因此大機率是先手打才能觸發,否則會直接進入長達25-15秒的CD
2.用於觸發先攻的普攻或技能也能造成額外傷害並轉化為金幣
3.持續時間只有3秒,因此很容易被拉扯掉。
4.10%的額外傷害是對所有英雄生效的,而非僅僅一個英雄。
因此相比而言,更適合一些刺客英雄的先手英雄。相信大家也都看過那種PBE小視訊,一個R爆出幾百塊的劫了吧。但是考慮到主系符文選擇啟迪系會損失一定的傷害,套路值得大家開發。
- 冰川增幅
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由於GLP800和雙生暗影的移除,S11的冰川增幅幾乎成為了賽娜的專屬符文了。本次改動將冰川增幅與主動裝備脫勾,而與控制技能掛鉤。
從減速加成裏有治療和護盾加成來看,這個符文顯然是為輔助英雄所設計的。但是考慮到艾黎的對線強度,守護者的保護能力,這個符文還值得開發。
同時,還需要註意的一點是,冰川增幅還會降低對手的輸出,因此像莫甘娜、拉克絲這樣的英雄可以選擇冰川增幅,一方面產生進一步的減速控制,另一方面還可以減少敵方的傷害。
- 致命節奏
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關於致命節奏的詳細介紹,可以參考峽谷作者團作者 木樂 在季前賽前瞻系列文章中的介紹
https://
lol.qq.com/news/space-d
etail.shtml?docid=4425411774081686121&docid=4836497122295728834
這裏想額外說的是以下幾點:
- 新版致命節奏對近戰的戰鬥力增幅比遠端更高,畢竟近戰英雄疊滿高達90%的攻速加成,而遠端英雄僅僅只有30%攻速加成(還需要疊6層)。提供的額外射程要疊滿6層才能有,近戰50,遠端100。
- 遠端英雄前期很難疊滿,前期對線相當於少一個基石符文。對遠端英雄來說,後期的射程當然是一份保障,但是也要考慮前期比較難度過的對線期。
現在重做後,致命節奏再也沒有爆發可言了。
- 像盧錫安可以快速疊滿致命節奏,600射程的盧錫安打團會更加安全一點,當然,對線壓制力也就遠不如強攻了。
而像葛文這種英雄,感覺致命節奏就是為葛文量身定做的,葛文E配上新版致命節奏,都可以算半個遠端英雄了。
機制改動
- 河蟹改動
S12對第一輪的河蟹重新整理進行了大振幅改動,此改動對可以速4的英雄是重大利好!
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由於河蟹經驗大振幅削弱,會發生下面的情況:
刷任意5組野怪之後,無論你是殺1只河蟹還是2只河蟹都無法到達4級。
比如像男槍這樣的英雄,現在常見的刷野路線是刷除了石頭人以外的5組野怪,然後去搶一只河蟹到達4級。但是在S12這種打法會升不到4級。
再比如像蜘蛛這樣的速3英雄,一般都是透過兵線/河蟹來補充自己的經驗,但是現在河蟹提供的經驗過少。這意味著,在第一輪野怪重新整理中,如果速3英雄沒能成功抓人/反野,就會跟刷野快的英雄產生巨大的經驗鴻溝。很可能出現你還在3級,而對面已經純靠刷野到達了5級。
因此,在新賽季,第一輪雙河蟹產生的收益已經大振幅下降了。當然,這不意味著我們就放棄河蟹了,畢竟河蟹還有高額的金幣和視野幫助。
而且由於河蟹的生命值下調,一個懲戒+Q就收掉了,非常快速。河蟹打架的情況會比現在少很多。
當然,有一點必須向大家提醒,只有第一輪的兩只河蟹削弱了!!後面的河蟹經驗、生命值都與之前賽季相同!!因此盡管第一輪河蟹你可以放掉(如果隊友都沒有線權),但是後面的河蟹一定還是要去刷的。
- 小龍改動
這個賽季新增了兩條新的小龍,並且更改了風龍的效果。新增的地形會產生很多變化,無論是新增的傳送門,還是野區草叢全部消失(雷恩加爾哭暈在天國的草叢)
煉金科技亞龍
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煉金龍本身提供的是一個對「當前生命值」的砍倒效果,因此對有殘血反殺、脆皮殺血魔的情況都有所幫助。
煉金龍的地形來說,獅子狗是真的哭了,野區的草叢直接沒了,這比火龍還直接。值得註意的是,在煉金迷霧中,不僅所有英雄都會進入偽裝狀態,而且所有英雄還會對比自己血量多的英雄造成額外傷害。這意味著在迷霧裏打架會變得非常的困難,一定要多帶真眼,打團直接插在迷霧區。假設拿了4條煉金科技龍,那麽在迷霧裏最多造成30%的額外傷害(基於生命值差),殘血被反殺的機率實在是太高了。
龍魂是一個類似於老版掘墓的R(或者說塞恩的被動),拿到這個龍魂的團戰打起來應該是容錯率很高的。優勢時容錯率最高的龍魂。
海克斯科技亞龍
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海克斯龍本身的內容是5技能急速和5攻速,比較簡單粗暴的強,而且其龍魂和地形都很變態。
海克斯龍的龍魂是類似電刀的減速閃電鏈,海克斯龍地形更是有著傳送效果,需要大家花時間去學習。
海克斯龍的地形中,一共是6個傳送門,這些傳送門可以產生非常多的戰略價值。無論是抱團轉移控資源,還是抓人拉扯、後期繞後開團都是非常值得開發的。
關於海克斯龍地形的具體介紹,可參見峽谷作者團 木樂的文章:
【季前賽前瞻】海克斯龍地形產生傳送門?教你熟練運用!
https://
lol.qq.com/news/space-d
etail.shtml?docid=3138344394249797068#n0
總的來說,海克斯科技龍的強度還是比煉金龍的強度要高不少,因為其效果更穩定,且收益較高。
風龍改動
雲端亞龍增益:12終極技能的技能急速 → +3.5%非戰鬥狀態移動速度,+3.5%減速抵抗
只能說,又把風龍改回原來的樣子了。額外多了一個減速抵抗效果。不過小龍本身的內容對遊戲行程的影響本就沒有那麽大,更重要的還是地形和龍魂效果。這個風龍對需要遊走的英雄是重大利好,比如像琪亞娜、蓋瑞奧這樣的英雄,踩著脫戰加速+無情獵手,跑線速度會有一定的提升。
- 新的戰略點機制
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![](https://picx.zhimg.com/50/v2-2b775e7970a7b866db7cc31e402161dc_720w.jpg?source=2c26e567)
這個機制對英雄聯盟節奏的變化是巨大的。在S11的世界賽上我們也看到了,得第一條先鋒者得天下。本質上也是因為峽谷先鋒、鍍層、邊路二塔獎勵帶來的滾雪球效應太快了,根本不給劣勢方反抗的余地。
因此現在提供了這樣一個戰略點機制改動。具體的效果就是如介紹所說,在劣勢方達到一定程度的劣勢時,會在地圖上標記幾個點,一旦打下來這些點,會根據不同資源給出額外獎勵。
根據在測試服的測試,很可能出現本來領先5k,一波團戰輸了反而變成落後幾千經濟的情況。這個機制對劣勢方的幫助是非常大的。因此,在優勢方取得優勢的時候,僅僅保持不浪是不行的,還必須要守住這些戰略點,因此像放任劣勢方分推、用塔換先鋒的行為,很可能會造成優勢方翻車的後果。
這也意味著我們在優勢的時候需要做的事情更多,這樣才能保持我們的優勢。而劣勢方要積極去攻占這些戰略點,這樣會獲得相當多的經濟獎勵。只能說,戰略點機制+原本的賞金機制,優勢方想要贏所能犯的錯誤越來越少了。