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【英雄聯盟】黃金局左右苦練哪些英雄可以快速上分的?

2020-03-20知識

復制貼上下

3.6號開始上分,這個時候黃金3

3.6以前都是隨機玩排位。基本上都是輔助

3.7號從黃金1打上鉑金,基本上都是拿努努。

對面中野代,沒轍。不過
跳段跳段

3.8號應該能打上鉑金1.修改回答的時候已經到了鉑金2 68勝點。估計再玩幾把就鉑金1了。

像這把就是,我和中野打出來優勢,其他三個浪比覺得是自己C。然後送了對面中野25層殺人書

以下是原回答

尷尬,發現是要求中單。

這個怎麽說呢,現在LOL有兩個位置選,我一般是首選打野次選中單。因為真的想上分,打野最容易帶節奏。而中單很容易被兵線牽掛。尤其是現在有鍍層的情況下。

如果是打野的話,我推薦快樂雪男努努打野,不需要腦子,基本上按照以下的操作按部就班的玩,最起碼上鉑金。

先分享下最近的戰績,有一句是躺贏,但是看助攻就知道了,那把隊友K頭太猛

接下來步入正文,為什麽我說努努上分不用腦子。

天賦裝備這麽出

我一般會把副系攻速歡欣換成致命一擊,因為我必出殺人書,難免想著能不能k頭。我一般不搶,但是就靠天賦賭運氣。

核心裝這兩個,再根據情況布甲鞋或水銀。然後蹭個殺人戒。有錢了升級。後續裝備看局勢,

基本上都是上面這套出裝,板甲加移速,振奮加回血,金身保命。

裝備天賦就這樣,操作上比較無腦,主Q副E,一級W。

接下來說玩法。

首先,需要先確認一個性質,打野努努是為了上分,是為了贏。所以不要成為快樂雪男。努努的優點,刷野快且無傷,但是前期CD長,沒傷害。食草打野打不過任何一個打野!

切記,是任何!阿木木你都打不過。

所以,弱勢打野開局一定要紅開(指紫色方)。並且不要1級團。1級學Q,用懲戒。

FAQ1:如果在藍色方被入侵怎麽辦?跑得比誰都快

先說一下,如果在藍色方(就是左下角)野區被入侵怎麽辦,麻溜的滾去藍buff單開,然後去吃對面的紅(這裏看意識,如果不太會打野的,就老實點刷自己的野區,丟個buff不礙事)

FAQ2:努努1級刷野交懲戒的原因,能夠更早幾秒抓人,比尋常2級抓人要快一些

然後說回刷野。努努1級為了效率,最好把懲戒用了。不然的話,一級努努的傷害實在太低。而下路一般幫你打,也就打到400血左右,當努努沒有Q的時候,這400血的buff能打你半血。

那這裏怎麽打?,開局Q一下,然後打到最後,交懲戒,然後秒學W,跟著下路一起過去直接開始推雪球,如果對面下路有人從河道走,基本上不交閃必死。抓完之後,控制給完打不起來架以後,就可以走了。直接往中路走,因為有河道加速,差不多在龍坑位置靠近河道草,WCD好了,繼續推球到中,同樣的,有機會逼技能打低血量,如果對面中很猥瑣推不到,沒關系。直接繼續往上走再到上路推一波。等於是3個雪球,從下往上推一圈,在3分鐘前抓遍3路。低分段,最差抓死一個。天胡開局甚至可能W推到一個殺一個。

如果是紫色方,自己單開紅buff,不需要打野幫,重新整理以後AQA,不走位A,在被動加攻速消失後拉到草裏,AAA,等到第二個Q好,直接Q懲戒,一般還需要再A一下升2,然後去抓上,同理推到下路去。

FAQ3:為什麽要有開局強抓人的套路,努努2級W的抓人能力,基本上同級最強。

這裏開局套路的基礎在於懲戒的使用。為什麽一定強呼叫懲戒呢?因為這裏一般涉及到一個關鍵的位置。你2級抓下,用了懲戒,推雪球過去他們在河道,穩一點從塔下來的三個近戰兵都是殘血,一般都會去吃。2級抓上同理,長手會想著越兵險壓人,短手正在近戰兵旁邊賽局。如果你不用懲戒,她們吃了近戰兵,遠端兵一般都會猥瑣的等等再吃(還是滿血)而用了懲戒推過去,剛好卡這個點,W命中率非常高。

緊接著,WCD完抓中,中路基本上剛2級,不到3級,兇一點的已經在為斬殺做準備,那這個時候,雪球到,他還起殺心?不被殺就不錯了。再到下路或者上路,正好是搶2或者搶3的關鍵點,此時基本上要麽剛對拼一波換血,等第二波,要麽正在打,你來了。

雖然看上去很無腦。但是這個套路在幾個區我已經用了不下100把,別說黃金以下,鉑金以下都是十拿九穩。

FAQ4:如果3個雪球沒抓到人怎麽辦?沒事,壓低血量打技能就是賺

有時候我也抓不到人,那不是血虧,對面打野經濟比自己高很高。本來就劣勢打野,這下子更難玩了。這裏就慫一點,不去河道,安穩補發育。打野並不一定是要抓死人為目的的,而是要想辦法幫隊友建立優勢。有好多時候打野不明白這個道理,把人殺了,兵線分了。結果對面上來6級,隊友才5級,就算他有人頭入賬也打不過。

而前期你這麽抓,在回一次家血虧的情況下,對面血量不好,優勢路不敢壓人,劣勢路更容易被殺。雖然你打野難受,但是隊友有優勢,敵方打野入侵,你狂ping訊號的情況下,他們也容易支援(如果他不支援,就別幫他了。)

FAQ5:抓完人如何劣勢面對對面打野--慫,等支援

這裏,基本上有個很關鍵的點,就是搞完這幾波事,抓到也好沒抓到也好,河蟹馬上重新整理,對面打野必然3級,而你只有一個野怪,2級,頂多蹭個經驗2級半。接下來河蟹很難爭奪到,所以這個時候就看你有沒有機會升到3(我自己是臟出來經驗了,一般不管抓不抓到人,推過去3路,再去刷個藍buff,就到3了。)然後狂ping隊友搶河蟹。因為這個時候你剛剛都抓過一波,他們基本上都有線權,只要有點良心,都會來幫你的。如果沒得幫或者你還沒3,那老實點去刷別的。

FAQ6:接下來怎麽抓。過河道/沒閃/沒位移/滾雪球容易的路,5分鐘前優先上中,6分鐘左右抓下拿小龍,8分鐘左右抓上拿峽谷

接下來就是刷野抓人了,別想著搞對面打野,他入侵你就跑,有懲戒可以仗著Q懲戒和他搶一下試試,然後EEE觸發相位趕緊跑。努努的傷害真的很低。前期技能CD都在10秒+,打架誰都打不過。所以有W多抓人,沒W不抓人。對面只要壓線,或者過河道,抓就完事了,過一次抓一次。基本上都是1次丟閃2次丟命,3次被噴,四次沒有遊戲體驗。逮著一路使勁抓。(我傾向於,龍刷之前無腦抓上中,小龍重新整理的前後抓波下路,抓完喊下路一起拿龍。這個時候努努一般4.5級,對面打野正常發育或者是carry發育,可能等級會比你高,傷害肯定比你高。所以一定要喊下路或中路幫你打。雖然努努能單挑,但是沒隊友碰到對面打野你就是死)。

然後拿完龍在河道繼續推球抓人。記住對面的閃現時間,誰沒閃就多去,誰好抓就多抓。別跟我說什麽上汝父,中汝父。你要出殺人書的,戒指趕緊疊滿。

努努的精髓就是搶資源快。龍重新整理抓一波下中然後拿龍,峽谷重新整理抓一波上中,拿峽谷,然後14分鐘前把一塔撞了,拿了兩條龍。

FAQ7:努努打野的原則:只打有資源的團戰,沒龍沒峽谷,不亂打

堅持一個原則,沒有龍和峽谷,不瞎jb抱團。讓他們對線,你看誰過河道就推個雪球抓他。W打輸出,E是控制,Q奶自己。龍刷的第一時間就要想辦法拿,峽谷同理。龍坑團不怕,努努Q+懲戒的斬殺線,絕對大於對面打野的高級懲戒。

基本上節奏就在自己手裏了。因為你前期抓了上中下,對面打野肯定想做事,因為你刷野路線不一樣,基本上你抓下拿龍的時候,對面打野在上半區,你去想辦法抓死上了,對面打野沒辦法跟你搶峽谷。14分鐘前,你拿了兩條龍,峽谷,鍍層。基本上優勢就有了。別管隊友是不是把優勢浪出去了。你至少把其中一個隊友養起來了。

有人會問,中立資源怎麽拿。你看看,野區重新整理60秒前,你就要開始營運怎麽拿他了。抓人成功就拿龍,失敗就讓掉(相位猛沖加靈光披風還有W,基本上很難死。)

你會發現,基本上我打完小龍團,峽谷還有60秒刷,我弄完峽谷,小龍還有60秒左右,然後無限迴圈,雪球越滾越大。而且努努是20分鐘可以單刷大龍的打野(打得慢,傷害低,可以喊個人幫你偷),我一般都是帶著真眼等重新整理,然後直接拿。

FAQ8:20分鐘秒大龍,一般在20秒內,如果是偷龍,30秒左右

為什麽呢,因為按照我這個節奏20分鐘這個節點,努努已經拿了3條小龍,對面打野輔助難免會圍繞小龍做視野,以努努的打龍速度,基本上很快就能把大龍拿了。一般很少有打野會20分鐘就讓去拿大龍的,對面很難想到。團隊經濟就是這麽來的。20分鐘有大龍buff,推塔,找機會開團。然後慢慢的,第四條小龍又刷了,這個時候就是逼她們打團。不打沒資源的團。她們守塔,就要讓經濟,不讓經濟,出來就容易被努努抓到。

基本上半小時一句半小時一句。對面各種丟塔丟龍丟經濟。我不止一次看到對面打野殺瘋了,他隊友炸了。然後我打不過對面打野,但是死不掉。拖著拖著,對面打野被我們一堆人打死了,然後就贏了。

有人說,你說的輕巧,打野要講技巧。但是你按照我這個方法試一試,你會發現,努努抓人真就這麽無腦。低分段,在努努超遠距離超高傷害的W下,一抓一個準。

FAQ9:努努ER連招,爭取讓R打更多傷害

至於抓人怎麽抓,W可以推不到,但是加速可以讓你和敵人接近,然後EEE減速加禁錮,這個時候肯定掉血很多,半血以下Q回血加成多50%,不用怕,這裏有個小技巧,E到1.2下如果他沒位移就可以放R了。因為有被E到一次以後,在E的範圍內就會被禁錮,你EE,看他走不出去E的範圍就蓄力R,因為R有減速,而且第一時間會不舍得交閃(因為走不出R的範圍),結果他可以閃現出R的時候,會因為沒走出E的範圍,會被E禁錮,被迫吃了R更高的傷害,這個方法,可以規避他位移或閃現。

基本上有了暗夜收割者,一套技能全中就有秒殺脆皮的傷害了。不過切記,你就是打控制的,打出相位沒技能了就往回拉,等第二個W。

FAQ10:努努的開團思路:優先第二波入場,一定要開團先出肉

努努開團其實很笨重,一個W容易被控制控到,然後我們這種輸出偏多的裝備,很容易被急火秒掉,像先開R套盾勸退,然後金身保命這個我等會兒詳細說。正常情況下,不要自己先手開。因為雪球很容易滾到前排,滾到前排作用不大。你先ping訊號,站的遠遠地告訴隊友,我要推球了,你們幫忙逼走位。他們以為你會開,就會很兇。實際上是隊友肉身開團,然後你一個W後手入場,有機會就開E去追對面大爹。差不多我上面的連招,沒的E追不到沒關系,開R分割戰場。然後開金身等一波。然後他們蹲你金身後你狂E打出相位,以自己的坦度和Q,閃現,相位,基本上能跑。

如果陣容上很依賴努努開團,我一般會金身後補一個石像鬼,開W沖進去,然後石像鬼R抗傷害分割戰場,最後金身保命。其他時候一般都是大老遠推個球,對面有脆皮作死就推過去。

下面是我其中一句的時間軸,可以做參考

這把在上方,2級去上抓劍魔,打出閃現,然後去中,抓死石頭
這裏,我6分鐘偷小龍被男槍抓到,但是拖了很久,男槍也被隊友收掉。8分鐘又過去把龍拿了。第一條小龍
可以看到,下路瘋狂打架,下路有機會。於是我抓完上以後就開始來下死抓。因此第一個峽谷被男槍拿掉
因為上路放養,傑斯被抓的太難,所以只能上去一波,然後收掉男槍。14分鐘拿到第二條小龍
可以看到,現在錘石去遊走,下路小炮在浪,這個時候我們隊友已經在遊走起來了,幫上路找回優勢
小炮浪著浪著,讓EZ起來了。但是小龍逼團,我不管他們怎麽帶節奏,只要不影響我打龍,沒關系。拿到第三條小龍
20分鐘前,拿到第三條小龍,然後20分鐘開始rush大龍。18秒拿到。這個時候他們才剛趕到
21分鐘,對面只有男槍肥,對面下路也被男槍抓回一點優勢,但是此時團隊經濟拉大,她們打團不行。努努打團功能型分割戰場,只是小炮因為前期浪,對面下路又混起來了
來來回回,小炮還在浪,我們大龍buff要沒了,不過沒關系,要刷龍魂了。
龍魂拿到,大龍又快重新整理了。逼著大龍團。拿了龍之後秒了Ez,由於站位不好,隊友有點傷,不過我一個滿R弄死了EZ
最後一波推球留人,一波結束

我控制不了隊友推塔,但是我可以透過控龍的節點去發揮努努小規模團戰的威力。努努很靈活,跑得快回血高,打不死我吃口野怪血量回滿。再來個雪球我又回來了。就算殘血也可以去拿龍拿經濟。隊友不推塔?我殺了人拿峽谷撞。她們男槍肥我就盯著男槍,W沖過去,EEE,相位我跑了,男槍上來了,我一個R,來,輸出我們的人試試。殘血了,金身。快死了,閃現。回去Q一下,我又回來了。對面的輸出秒不了我,又控不到我,又沒得輸出後排,打團永遠打不過。