其實很多dota2玩家有很嚴重的誤區,和題主一樣
總是把傷害和大核能力掛鉤,我在這裏給各位澄清這個誤區
【大核之所以是大核,就是因為其不僅僅是一個輸出者,更多是一個多面手】
開篇之前,先亮水平吧,筆者6500分,最高400名近7000分(此段只為防雲玩家杠)
先談談大核的定義吧,大核不一定是後期吃了資源單挑最猛的英雄,不然巨魔肯定是大核,大核,指的其實就是
【團隊裏吃最好的資源的英雄,而且每一分每一秒都在吃這種資源,相對的,吃了這些資源後,這些英雄的強度也非同尋常】
常見定義下的大核有什麽呢?【敵法師】【幽鬼】【虛空假面】【變體精靈】等等(還有一些就不列舉了)
你可以明顯的發現,這四位具備代表性的大核,都有相通的地方
他們都具備超絕的位移能力
他們都攻守兼備,同時無懼高機動性帶球
他們都前期孱弱不堪,需要團隊放血去養
他們對【裝備】的要求,遠遠高於其他c位,沒有裝備絕沒有戰鬥力,但他們既吃裝備,又不會把所有戰鬥力都押寶在某一件裝備上(比如巨魔戰將的bkb),每一件裝備為大核提升的能力都是實實在在肉眼可見的,一個3w經濟的幽鬼和一個3w經濟的先知完全不是一個概念的英雄
吃裝備,才是大核的象征,而不是有傷害
這四位大核代表,除了變體精靈以外,剩下三位的原生技能基本上都不提供傷害
敵法,一個法球就加那麽點傷害
幽鬼,一鏢下去200+傷害寒顫的不行
虛空,全身輸出技能就一個被動,和敵法很像
幻影刺客的技能有沒有傷害?有,恩賜解脫的暴擊看上去就很肥美,但幻影刺客是大核嗎?顯然不是,40分鐘後的幻影刺客連狗都不如
流浪劍客的技能有沒有傷害?有,神之力量是最穩定的輸出源,但流浪劍客稱得上大核嗎?顯然也不是,低下的機動性和孱弱的後期能力以及極度依賴bkb持續時間的特性,也讓他最多能囂張到35分鐘左右
之前dota界有一些說法,比較老套,比如什麽分身系克制永暈系,永暈系克制暴擊系之類的,那都已經是過去式了,現在拿這些東西一概而論並不嚴謹
但有一句話個人認為是比較有道理的
那就是【大核是什麽?不吃bkb的英雄往往就是大核】
這其實潛台詞的意思就是【大核不會依賴於某個單獨的技能亦或者是裝備,只要他站在那裏,他就有輸出的能力而沒有後顧之憂】
比如你是一個幽鬼,你這波沒大,但是你只要夠肥,什麽團你都還能接,同理也一樣可以貫徹到虛空假面身上(目前版本的虛空是可以無大參戰的)
但如果你是一個sven呢?是一個pa呢?交了bkb沒有逼出對手關鍵技能的你,還敢不敢接下團戰呢?答案是顯而易見的
結論:大核≠輸出高
而大核到底是什麽呢?個人認為,其可以是【能最大限度利用自己每一分經濟,並且在此基礎上不極度依賴某一裝備或技能的英雄】(位移技能可以是非必要條件)
在最後給大家留個思考空間吧
目前版本環境下,除了本回答舉例的三個大哥以外,還有那些英雄符合【大核】的條件?
我是譚雅
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