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字節跳動的發展潛力到底有多大,是否有可能超過BAT?

2020-01-01知識

說下我個人的觀察和思考。

1 當前的發展狀況

BAT 基本都成立於 2000 年前後,20 年中幾乎都是承擔基礎設施的角色,其它公司幾乎無法在繞開 BAT 的前提下壯大。

字節跳動是例外,的確找到了三家都錯失的機會,且行動力迅速,如今已經穩居第二梯隊。

實際從近期獲投資後預估的 1000 億估值看 [1] ,已經是上市企業中僅次於 AT、非上市企業中僅次於螞蟻的第一梯隊選手了。

目前已上市互聯網公司的市值如下(單位:億美元):

旗下最主要產品抖音,春節前後 DAU 已到 4 億 [2] 。Tiktok 全球總下載量接近 20 億 [3]

2019 年,字節跳動完成收入營收 1400 億 [4] ,這是個很可怕的數位。對比 BAT,百度是 2019 年初才宣布營收破千億的 [5]

行業內影響力看的話,字節跳動的薪資待遇、履歷認可程度也很高。我知道許多基金非常喜歡字節出來的員工。公司福利好,全員座椅是這款:

單純從目前業務發展和營收現狀來看,自然是妍妍向榮。字節跳動的組織文化也常被稱道 [6] 。春節期間,囧媽的互聯網免費放映,跟前陣子老羅直播帶貨的行銷玩法,也讓人耳目一新。這些玩法在大公司是根本無法落地的,估計營運 PPT 還沒寫出來,時機就已經錯過了。

2 與 BAT 壁壘的比較

從表面的市值情況未必能推理出,字節跳動就穩居 BAT 甚至替代百度了。還要看競爭力,或者壁壘。

作為互聯網產品經理,我始終認為競爭力和壁壘不是內部視角的,比如組織能力多強、演算法多厲害等等,而是外部的,比如使用者需求多準確、價值可被替代性有多低等等。

BAT 面向的是搜尋、消費和社交三大使用者日常的剛需。其中消費又衍生了本地服務這一剛需,出現了美團和滴滴兩大巨頭。

先說百度,前期站穩腳跟更多是技術優勢+先入紅利,但這還不夠。對比競品,百度後來在搜尋結果結構化展示上下的工夫最多也最成功,衍生的 MP3、百科、貼吧、知道,以及阿拉丁等產品,很好地打造了內容矩陣,讓百度不僅是個粗糙的搜尋引擎。

移動時代,百度沒有很好的移動陣地。與其說是百度做得不好,不如說是傳統的搜尋引擎無法提供好的使用者價值了。一來,巨頭林立,不願再把內容共享給百度;二來,微信、微博這樣的社交分發,和頭條這樣的推薦引擎分發,在某些場景下效率比搜尋要高。

再說阿裏的淘寶,同樣有先入紅利,而且規模效應帶來的優勢巨大。

一條規模效應的迴圈是:商家聚集->消費者有更多選擇->產品價值高吸引更多消費者->吸引更多商家

另一條規模效應的迴圈是:交易多->快遞密度大、費用降低->商品更便宜->交易更多

移動時代,人機互動的視窗變化了,從 PC 到手機,但背後的商家經營、平台建設、快遞生態沒有變化,依然是壁壘。哪怕如今在下沈市場,遭遇到拼多多的阻擊,但比較容易被拼多多吸引去的還是原本就不用淘寶的紅利使用者。如今正面作戰,拼多多也要與淘寶面臨同樣的問題。

最後說騰訊的 QQ 和微信。社群網路的價值經常用梅特卡夫效應來描述:V=K*n²,V 是價值,K 是常數,n 是節點數。也就是,價值與節點數的平方成正比。

社群網路的價值是指數增長的,要建立在先入紅利上,只要建立起來就是堅不可摧的。後來者都太慢了。

移動時代,微信很好地接過了 QQ 的接力棒,否則很有可能被米聊搶去飯碗,這是騰訊這十年最大的一次風險。從 BAT 三家來看,微信為核心的騰訊,也是最穩當的。

總結看三家的價值,百度的壁壘是先發優勢,這在移動時代被慢慢瓦解;阿裏淘寶的壁壘在已經形成的穩固的規模效應;騰訊的壁壘在堅不可摧的網路效應。

再看字節跳動,今日頭條乃至今天的抖音,本質上都在解決一個問題:內容匹配的效率。在資訊閱讀和娛樂的部份場景下,今日頭條、抖音效率奇高。

比如趙本山的小品是 17 秒一個包袱,眾所周知的抖音短視訊,大都是 15 秒一個甚至多個包袱。結合個人化的推薦,抖音能讓人上癮刷到天亮。

之所以說字節跳動解決的是資訊閱讀和娛樂的「部份場景」,主要還是它們只能解決「我也不知道看啥就隨便看看」的問題,這是「kill time」的需求。這種需求只是全部資訊和娛樂需求的一部份。另外的資訊閱讀需求在公眾號、微博、知乎解決,另外的娛樂需求透過影視劇、綜藝,在愛優騰、B 站解決。

所以單純說效率高,字節跳動的壁壘是很高的,他們對內容推薦的理解無出其右。但萬一,效率高並不是使用者需求了呢?

有幾種場景下可能會被替代:

  • 使用者發現無法看到新的東西,只沈浸在舊型別內容裏(資訊繭房 [7]
  • 使用者對短平快的包袱厭倦,想看長時間鋪墊的包袱
  • 使用者對消磨時光感到愧疚和焦慮,想要看有知識輸入的東西(哪怕本質上還是娛樂)
  • 更重要的是,「kill time」實際上是要向全部娛樂場景開戰。手機遊戲、影視劇、綜藝,甚至包括朋友聚會、體育運動等等。歷史數據上看,但凡有爆紅的綜藝,抖音的數據就下降;有好玩的遊戲,抖音的數據也會下降。

    這是風險最大的地方:kill time 是剛需,但用推薦類的產品 kill time 不是剛需。

    因此對於字節跳動的壁壘問題十分難解,你會發現問題的答案依然隱藏在使用者心理需求中。從內容推薦效率看,很難找到這麽高效的 kill time 方式了,我跟身邊哥們平時不屑看抖音快手,有時做調研一起刷一會也很容易樂成傻逼;但使用者的厭倦度、愧疚焦慮感這些定時炸彈也始終存在,一旦在宏觀意義上進入了賢者模式,覺得沒勁了,那對平台是毫無留戀的,這跟其它內容社群很不同。

    3. 未來的可能性

    聊聊我看到的未來建立壁壘的可能性。

    未來的可能性之一:基於其它載體做內容推薦平台。

    抖音對比今日頭條底層邏輯非常相似,都是做內容的個人化推薦。視訊、文字之外還有合適的載體平台嗎?現在看,很難了。

    聲音的平台做了似乎意義也不大。音樂平台的戰役已經落下帷幕,再來一輪版權大戰意義不大;喜馬拉雅等聽書、播客類的平台有可做的空間,但也是天花板太低。

    長視訊是一種可能性,不過在「kill time」的場景下,短視訊是長視訊的最主要競爭對手(刷西瓜為啥不刷抖音?),若是要去爭奪愛優騰和 B 站的場景,西瓜就會顯得吃力,因為推薦變得無足輕重起來,搜尋、關註等使用者主動獲取的行為是常態,畢竟容錯率很低:短視訊看著不爽直接滑下去,長視訊看了 20 分鐘發現無聊,會直接解除安裝產品。

    我們也可以反過來想:為什麽抖音能比今日頭條還成功?就是視訊這種載體的沖擊力最強、資訊量最大。要找到另一個類似的載體,是不太可能了。

    未來的可能性之二:抖音+西瓜繼續壯大。

    既然「kill time」已經做到了極致,那是不是可以吃掉邊邊角角的其它場景?從抖音持續開放更長時間的視訊型別、到 B 站和知乎到處挖知識領域的作者,也能看得出來。

    這種可能性實際是在說,抖音和西瓜聯合起來,有機會替代愛優騰和 B 站嗎?

    從財力上說當然有極大優勢。愛優騰這幾年增長疲軟、創新有限,陷入了購買內容成本居高不下的困局中。看使用者視角的壁壘,愛優騰好像也沒有特殊優勢:三家的播放體驗和視聽效果沒有大差異,使用者無非就是看哪家有資源就去哪家,毫無黏性。(音樂產品裏,網易雲音樂多少還有社群內容,是差異化優勢。)

    這點倒是不難,但抖音西瓜不會做虧本生意:打敗愛優騰有啥好處?買【囧媽】是很實際的品牌和流量雙收益,屬於特殊案例特殊計算 ROI。要跟愛優騰拼各種內容,沒有想好流量來了以後能怎麽變現,應該是不會做的。

    B 站是比較棘手的,國內長視訊創作者生態還在青春期,有社群氛圍的只此一家。要做的話,倒未必做不過 B 站,只是完全利用不上過去的技術優勢和內容推薦的經驗了,單靠花錢是買不來的。

    另外一個很核心的問題:做這些短視訊之外的場景,協同效應明顯嗎?

    協同效應的意思是,在平台提供的產品,1+1>2。比如購物中心,書店、咖啡店和服裝店會互相引流,彼此增加交易。效果會比獨立營業的書店、咖啡店和服裝店要好。淘寶也有協同效應,品類較多,會讓使用者更加活躍 [8]

    同樣的載體,未必就都有協同效應。

    比如有公眾號了,微博也還是存在。長文字、短文字的差異,私域和公域的傳播方式,都會影響兩個場景的使用者心智。使用者在用公眾號的同時,也會用微博,獲取的是不同類別的資訊。

    硬是把公眾號和微博合並,未必有協同效應,使用者可能還是把二者分開使用。

    所以硬是把抖音、西瓜和像愛優騰這樣的長視訊自制內容平台、像 B 站這樣的 PUGC 平台合並,未必真的有增益效果。那要不要做就得想清楚了,甚至有可能,做遊戲的 ROI 都更高呢?

    未來的可能性之三:在內容推薦領域外有作為。

    字節跳動早在多年前就嘗試做別的產品突破了,很多跟擅長的內容、推薦兩個要素都毫無關系。比如,收了一大批教育領域的創業團隊,做探索創新;比如,做多閃和飛聊企圖闖進社交市場未果。如今除了抖音、今日頭條、Tiktok 和西瓜之外,還比較受關註的產品,還有 Lark/飛書,也是與內容推薦沒有關聯的。

    要有新的突破,不是很容易,相當於內部孵化新的業務,一是資源和組織上對來自老業務的壓力怎麽處理,陸奇說過:「原來的功臣都在第一條產品線上,所以CEO必須參與,不然軍閥會把第二條曲線殺死。」 [9] 想想當年的淘寶之於 B2B、微信之於 QQ,都是不容易的。

    二是,要在新的型別裏做長時間沈澱,這個對字節跳動挑戰很大。字節一直是以數據驅動的,追求量化前提下的增長。而無論是社交、教育還是企業服務,要求的是對使用者的洞察、產品邏輯的拆解和漫長的叠代。

    對於這種可能性,受影響的因素特別多,是不確定性最強的。靠當下的組織能力和優勢其實是很難判斷的,當初騰訊做遊戲時被批評沒有遊戲基因,如今不也是最大的遊戲公司了嘛。

    4 總結

    就目前看,字節跳動的營收能力很強,使用者數據很亮眼,但尚未有當年 BAT 那樣的壁壘。不過三五年內,似乎看不到有在短視訊「kill time」方面的對手。未來是否會走下坡路,會取決於使用者們是否有心理需求的宏觀變化。而走下坡路時能否突圍,就源於對新業務探索的情況了,單靠短視訊「kill time」我依然不認為是長期永續的。

    參考

    1. ^ 老虎基金入股、估值達1000億美元,字節跳動或將先快手一步上市? https://36kr.com/p/5309218
    2. ^ 抖音釋出2019年度報告,日活躍使用者數超4億 https://36kr.com/p/5282449
    3. ^ tiktok全球下載量超越facebook,將帶動跨境電商的新征程 https://new.qq.com/rain/a/20200402A0FFDB00
    4. ^ 「獨家」字節跳動完成2019年業績任務,營收超1400億元 https://baijiahao.baidu.com/s?id=1655249064213562396&wfr=spider&for=pc
    5. ^ 百度千億營收背後,BAT還是BAT? https://baijiahao.baidu.com/s?id=1621594082511435715&wfr=spider&for=pc
    6. ^ 宿華run產品,一鳴run公司 https://36kr.com/p/5218093
    7. ^ 資訊繭房 https://baike.baidu.com/item/信息茧房/12661227
    8. ^ 商業的本質和互聯網 https://book.douban.com/subject/34923245/
    9. ^ 對話陸奇:做一件長期有價值的事,不被人理解是必然的 https://news.futunn.com/post/4604869?src=8