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為什麽感覺LOL 玩家明顯流失 ?

2017-01-26知識

先上圖

隨便上張圖,最近打的一局匹配,我覺得很能代表lol的垃圾匹配機制。

先說段位,我算是個穩紮穩打的白金,錘石是個多賽季的黃金,對面下路塞納是個玩了不到100場的靈活白銀1,貓不到100場,無段位。兩個多年的老油條打兩個萌新,結果就擺在戰績上。

中單小魚被亞索單殺第二次的時候我就懂這局對面誰是爹了。小魚是個多賽季徘徊在青銅分段的玩家,亞索不到一百場白銀一,但是中期一波小規模團戰亞索一打四,eq閃eqr點火aq ,極為熟練的把我秒了又e走,很明顯是個開小號的。

其余的沒啥說的,對面奧恩白銀1,知道團戰盯著我r,要是玩的石頭人勝負還真不好說,可惜是奧恩。

然後就沒有然後了,一個白金局也可以c的adc 被匹配到一群青銅白銀局,還有一個知道幹嘛的,只做視野不吃我經驗的輔助,只因為對面有一個勝率較高的亞索。大輕語出來直接帶著輔助和隨便一個人就可以團戰了,這場遊戲就這樣結束了。

現在我們分析下在拳頭自以為很公平的匹配機制下,這場遊戲10名玩家的遊戲體驗。

1.上單位置。我方上單,對線打得有來有回但是被對面大爹亞索連抓幾次,徹底打不過奧恩了,後面就做肉躺的明明白白,遊戲體驗3/10。

對方上單,在配合大爹亞索拿了幾次助攻之後混的風生水起,可惜對面arc起的太恐怖了,五炮打成了半血,團戰秒融化。遊戲體驗2/10

2.雙方打野,毫無存在感,沒有入侵,前期k幾次頭,也沒說幫出哪路優勢或是控住資源。自我感覺遊戲體驗5/10,我的建議遊戲體驗2/10

3.雙方中單,我方小魚被開小號的亞索線上暴打,然後這局遊戲就跟他無關了。遊戲體驗1/10。

對方亞索,線上天大優勢,可惜4個坑比帶不動,遺憾輸掉,遊戲體驗0.5/10。這裏說一下,下路如果沒有牛頭錘石機器人泰坦這種,亞索遊走下路基本上很難做出建樹。而且亞索起來的時候對面下一塔已經被拔掉了,我們又沒給機會。

4.雙下。對方雙下,遊戲體驗0/10。線上被暴打然後走到哪死到哪裏。我方雙下應該是最有遊戲體驗的,但是贏了並不是我這局考慮的更加周全,看小地圖更加頻繁沒給機會支援到位or跟輔助做了溝通設計戰略or某波對拼極限操作一換二自己不死人頭全拿,僅僅是因為我的輔助也挺會玩且對面的雙下是新手,不會玩。我沒有變強,只是拳頭為了平衡對面亞索的高勝率orKD找來了兩個新手獻祭掉,讓他們感受一下不屬於這個段位的毆打。所以我只給出3/10的遊戲體驗。雖然殺的爽但是有什麽用?人機不是殺的更爽?技術又沒有長進,今天殺的爽明天被別人殺的爽。

並不是人人都喜歡虐菜,尤其是我這種技術已經到了瓶頸已經無法或是不願再去提升技術的玩家,今天虐菜,明天可能就會被鉆石的按在地上打,這種局又不是沒有過,曾經讓一個100%勝率的雙下滑板鞋➕寶石從一塔拆到高地,我大劍憋出來的時候滑板鞋已經在碎掉的二塔那裏1v4了。那局中單很c打野很拼上單也盡力了,但還是輸了,因為我被矛紮一下拔一下a三下就沒了。

這種垃圾匹配系統確實有一定的道理,英雄聯盟是一個團隊的遊戲,那麽你們五個人的勝率andKDA取平均值相近就可以了,卻忽略了並不是所有人都能做到平均水準,或者說只有少數人可以,多數都是超過當前段位水準的或是未達到當前段位水準的。對戰都被捶爆了哪裏來的團戰。

可以看到這樣一局遊戲裏10個人全部沒有達到一半的滿意值,可以說這局遊戲是一局毫無遊戲體驗的垃圾對局。如果這樣的對局很多,那麽就說明拳頭的匹配機制確實急需改進了