已經一周沒更新了emmmm,懶癌發作的我果然很難堅持一件事情。但是想想著自己背負著提高知乎玩家三國殺水平的歷史使命,還是勉為其難地繼續更新了~(狗頭)
今天聊一聊常備主公,這裏的常備主,指的是三國殺十周年中主公選將框裏必定會出現的幾位有主公技的角色。依據這些主公的發揮和百萬局統計勝率,把這些角色分為五個梯度:
T1:孫權;曹睿
他們兩個的純實力強悍,代表了兩種主公的頂峰,屬於無論是路人局,排位局,群內建頂局都能抓出來打的推薦人選。
T2:曹操;孫策;曹丕
他們的勝率還行,置頂或高品質局的勝率不如上面的三位,但是依舊有不錯發揮。
T3:劉禪;張角;孫亮;劉備;董卓;孫皓
從t3開始,勝率發生了滑坡——即使在路人局發揮還不錯,但的確不如以上五名了
T4:劉諶;袁術;袁紹
他們的勝率是極低的了,無論任何局的發揮都不好。除了袁紹是只是不適合主公以外,其他的純實力完全可以天牢。
T5:孫休
如果說t4的武將是四血白板。。。。。他就是傳說中的三血白板。。。官方統計勝率不到15,需要被重做拯救。
這裏我們重點講解前兩個梯隊的主公——他們是我們最經常見到的,也是勝率最高的主公。我講解的時候會插入各種我認為有用的知識,可能會導致文章過長且沒有條理,見諒。
孫權主
孫權主的特點 :
從收益論上解釋孫權主強度
我之前在群裏說過,雖然過牌的收益不固定(和手牌數呈正相關,手牌為0時,過牌收益為0,手牌數為正無窮時,過牌收益為過牌數),但是實戰中每次過牌收益約大於0.5,如果我們把過一張牌的收益換算成0.6(實際值更高,因為孫權換的牌一定是廢牌),那制衡五張牌的收益是3,而且還多摸了一張牌,可以說是輪收益4的神將了。這是孫權為什麽強的原因。
老的收益論中,將一血定義為2張牌,這是非常不妥的一種定義方法,在之後的收益論中我會提到,武將的血量有兩種價值:
第一種是資源價值。 即武將的血量可以換牌(具體的兌換標準≥1而≤2),這是我們在實戰中總結發現的。比如我們玩孫權被殺不閃,留著制衡,我們就是用血量換了1.6張牌,我們用標黃蓋苦肉,用1血換了2牌。這些是老收益輪論提到的血量價值。
第二種是存活損失。 由於遊戲規則的存在,主公和內奸和最後一個反賊的死亡會導致他們所在陣營的徹底失敗且當一個武將存活時,每輪可以摸兩張牌。
我們可以得出一個結論——武將存活是有價值的,而這個存活恰恰是血量賦予的。且由於武將死亡的不可逆性,主公,內奸和最後一個反賊的死亡對於陣營的價值是正無窮,而其他的血量的價值邊際遞減,當一個武將血量足夠多時,其血量的存活價值逐漸趨近於0(兀突骨);
這兩種收益計算產生了一個巨大的撕裂——我們從古典收益論中,無法解釋為什麽一血孫權基本必須要用閃躲避敵人的殺——因為我們從古典收益論中計算其實沒那麽虧,甚至如果下一個敵人手中有酒的話,不出閃是必然的正收益選擇。同樣,我們也無法解釋為什麽兀突骨經常不用閃躲避普通殺——因為古典收益論中告訴我們,一血換一牌穩虧不賺。但是,當我們引入了血量的存活價值時,我們就能很清楚地解釋這個現象。血量的資源價值(古典三國殺收益論)清楚地告訴了我們究竟獲得了什麽,而血量的存活損失(新收益論)才會告訴我們到底損失了什麽。
這就是為什麽前兩個梯隊裏,只有一個正嘲諷主公了——負嘲諷主公提供了更多的血量資源價值,由於血量的存活損失邊際遞減,使資源價值大於存活損失;而正嘲諷主公的血量無法提供足夠的資源價值,從而加大了反賊的推主行程,孫權血線的每一點下降都導致了一系列問題,限制了忠臣的打法,增加了反賊的容錯,即血量損失大於資源價值。
孫權主打法技巧
孫權主的細節處理很多,但是核心思路是——拿忠臣換時間,用時間養狀態,盡全力保手牌
孫權主盲人
孫權主盲人有兩個必須
- 必須以限制輸出為目的因為你要活下去,所以你要限制輸出,因為你要限制輸出,所以不要打無用牌(殺黃忠或春哥或劉焉或戲子,決鬥別人)
- 必須保持5牌主要原因還是為了活下去,你要盡可能降低嘲諷,同時為下一輪制衡做準備
主忠需要盲的武將
反賊需要盲狙的武將
原則上反賊不需要盲人:孫權局反賊思路就是推主,鐵打不變,永不動搖,但是溢位刀和溢位錦囊可以考慮這些:
內奸選將
忠反選將其實在上面寫的很清楚了,記住忠臣少選後期將,多選支援將:反賊選將核心是以集火孫權為目的,少選朱治神諸葛這些將以免錯失良機。
孫權主首推內奸是有收割能力的武將或者單挑可以壓孫權的武將,根據我的資料庫,大體列了以下幾位:
值得一提的是,資料庫中一些主流內奸比如關索兀突骨劉表周舫在孫權局的勝率堪憂,不建議孫權主選用
具體的打法會在內奸篇講到
一犯懶癌就是一個月沒更新啊啊啊啊啊啊啊啊。再不更新要被打死了
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