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怎麽看待劉慈欣說「IT 技術的增長造成人類進步的假象」?

2014-12-26知識

2016.7.7補充:

@浪客

同學提到SpaceX使用顯卡解決了被稱為「上帝難題」的亂流問題。這當然是IT界反哺航天的例項;但實際上, 這更是遊戲業對世界的貢獻

稍微了解點過去二十年IT軟硬體發展的都知道,那一代代迅猛發展的CPU/顯卡,其實是靠著一代比一代精美但一代比一代更「吃」計算能力的遊戲帶來的強勁需求推動的;在激烈的市場角逐中,威盛、矽統、voodoo……一個個IT巨頭的屍骨,這才鋪就了通向GPU的道路。

沒錯,再強調一遍: GPU這看起來如此高大上的東西,自始至終都不過是顯卡;它之所以會出現和改進,自始至終也只是因為遊戲畫面方面的需求。


近些年CPU/GPU發展緩慢,原因一個是光刻技術已近極致、突破乏力,另一個原因就是遊戲畫面等方面已近完美,下一次可見的、基礎級的飛躍又遙遙無期,這才致使電腦升級換代壓力銳減。


兩個原因裏面,後者是最為關鍵的。

否則,若遊戲業還能制造出升級壓力,那麽至少還可以向多核、每核心獨立記憶體等等並無太大技術門檻的方向發展,從而使得計算速度繼續飛速提高,而不是像