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5.28體驗服更新,夢奇迎來降溫,兩位「下水道」法師被調整!

2021-05-29知識

昨晚,體驗服迎來了一次較大振幅的更新,調整了7名英雄。

①魯班大師

基礎生命值:3398(+304.2*英雄等級) → 3417(+346.0*英雄等級)

二技能:冷卻時間:7(-0.2/Lv) → 10(-0.2/Lv)

二技能:增加效果:如果連結存在期間隊友沒有響應,則返還30%的CD

【看法】魯班大師不僅增加了基礎生命值,還給二技能添加了返還CD的機制,只要隊友在鏈子存在的期間,沒有點鏈子就會返還30%CD,而其中的代價則是提升了3秒二技能的CD。

光看二技能的數值調整,對於魯大來說,是偏降溫的改動,畢竟二技能是魯大的特色所在,可以讓那些笨重C位徹底變成靈活英雄,現在直接提升了3秒CD,魯大就會變得比較好被反制了。

當然,坦度的提升,魯大也是剛需的,可以讓他的開團扛傷能力有所「質變」,進攻性明顯會強上不少。

換句話說,這屬於一次增強進攻性減弱保護能力的平調改動,不能算純降溫。

②扁鵲

被動技能:友方英雄銘印每秒回復量:5(+0.025Ap) → 4(+0.015Ap)

二技能:效果調整:釋放時可以自動給範圍內的友方英雄回復生命值和施加恢復銘印

三技能:效果調整:釋放大招時不再清空敵方英雄和友方英雄的銘印層數

三技能:冷卻時間:18(-3/Lv) → 24(-3/Lv)

【看法】幾乎每次都會錯過版本紅利buff的「下水道之王」,扁鵲終於迎來調整了。

扁鵲的改動分三點。

第一點,二技能釋放時,可以自動給範圍內的隊友疊銘印和回血,這會較大振幅的改善扁鵲的操作空間,讓他可以專心給敵人疊毒了。

二技能自動給隊友疊銘印的範圍,還是挺大的,不難想象,新版扁鵲的團戰能力肯定會有較大的提升,成為真正意義上的「奶爸」。

第二點,大招不會再清空敵我英雄的銘印了,不僅能讓敵人持續的中毒掉血,還可以給隊友一直回血。

這調整從字面上來看,也屬於比較大的加強,可以大振幅的提升扁鵲攪局能力,然而,問題就出在,目前的正式服,即便扁鵲用了大招,銘印的效果還是會存在的,只不過數位消失了而已。

說直白一點,此次體驗服的更新,只不過是修復了bug,把原本就不會消失的銘印,新添了數位顯示,並沒有對扁鵲的大招,帶來直接的增強。

第三點,被動銘印對隊友的恢復量降低了,是為了平衡二技能的增強,此外,大招CD也增加了6秒,這名義上也是平衡大招,不過,我前面也說了,大招其實沒有實質上的變化,所以,多出6秒CD,對於扁鵲來說,還是有點傷的。

總結下來,扁鵲主要是加強了二技能的群奶能力,卻較大振幅的降溫了大招CD,讓扁鵲打團的整體輸出量,有明顯的下滑。

也正因如此,我也不好分析扁鵲具體是加強還是降溫,有種預感,這個大招CD的調整會回退,畢竟改得確實有點不合理。

③米萊狄

一技能:飛行距離:1100 → 1200

一技能:飛行速度:800 → 700

一技能:攻擊半徑:350 → 400

一技能:分裂傷害:50(+10/Lv)(+0.05Ap) → 60(+12/Lv)(+0.06Ap)

【看法】米萊狄的調整主要在一技能上,不僅提升了分裂傷害,還對飛行器的各方面隱性數值進行了微調,目的就是為了增強一技能的價效比,讓米萊狄在沒有大招時,有更多的操作空間。

算是改動到點上了,畢竟米萊狄的一技能確實太雞肋了,之前我聊到米萊狄的時候,就強調過,她的一技能是最應該重塑的地方。

現在一技能可以飛得更遠,飛得更慢(提高命中率)和打得更廣了,讓米萊狄在打架的時候,能更好的找機會攪局騷擾,不至於在機械小兵被清空的情況下,打不出一絲作用了。

④夢奇

一技能:普攻減少冷卻時間:固定1 → 0.5(+0.1/Lv)

二技能:冷卻時間:8(-0.2/Lv) → 10(-0.4/Lv)

【看法】新版夢奇現在已經登頂排位與巔峰賽的雙勝率榜了,尤其是他的巔峰賽勝率,將近58%,屬實有點誇張。

所以,夢奇被降溫並不令人意外。

此次體驗服的更新,跟我之前預料得也差不多,主要透過調整CD的方式,去限制夢奇的前中期壓制力,不過,令我意外的是,大招的CD沒有被改動。

也正因如此,我認為降溫的振幅,並不算特別大,勝率下滑肯定會有,但絕對不至於「一刀」把夢奇砍到「下水道」,最多只是從T0到T0.5或者T1上遊這樣子。

換句話說,新版夢奇即便被降溫了,依舊有著不錯的強度,那些準備沖戰力或者猶豫買不買「胖達榮榮」的玩家,大可放心一些。

⑤太乙真人

二技能:手感最佳化,原地停留時間減少

二技能:控制時長:1 → 0.5

三技能:手感最佳化,原地停留時間減少

【看法】太乙真人以二三技能的手感最佳化為代價,來減少了二技能的0.5秒控制時長,使得太乙真人的連控能力變弱不少。

雖然,連控效果對於太乙真人而言,很重要,不過,手感最佳化一樣不容忽視,尤其是二技能減少了原地發呆的時間,讓太乙真人的開團和自保能力都有了不小的提升,不再像以前那樣,特別怕定點控制。

說直白一點,太乙真人會變靈活許多,玩家的操作體驗也會改善一些。

⑥司空震

一技能:技能傷害:250(+50/Lv)(+0.3Ap) → 170(+34/Lv)(+0.2Ap)

【看法】司空震在之前的體驗服更新中,對一技能的傷害降溫振幅非常大,使得他的穿人傷害有了較大的減弱,現在又回呼了一點數值,應該是為了降低司空震在逆風局裏被舉報的頻率。

⑦莊周

三技能:開啟後範圍內隊友獲得護盾:500(+700/Lv) → 450(+650/Lv)

【看法】在5.20體驗服更新中,莊周就迎來了一次改動,以下是調整的內容。

大招的開啟效果從群體免傷變為了套護盾,滿級可以獲得1900點護盾值,對比之前的20%免傷,增強不少。

畢竟免傷這個機制,是跟血量掛鉤的,這也是為什麽莊周在高端局裏保C能力不強的原因,因為脆皮的血量本來就低,即便減免了傷害,也擋不住戰刺的一套,還不如實實在在的加護盾,直接抵消小半套傷害。

而此次的體驗服更新,會稍微的降低護盾的數值,估計是莊周在體驗服裏的表現還不錯,為了平衡才下調的。

比較可惜的是,並不是真實護盾,也即是說,莊周以後面對到馬可波羅,呂布,貂蟬和伽羅這類英雄時,將會難打許多。

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