四大名著的結構不一樣。
左上角是三國的結構。
很多人物很多勢力,結成關系網路。但有一個中心爭奪點,天下。這些人往裏射。
右上角是西遊的結構,像一個精子往前遊。其它人物的設定只是為了便於師徒四人組在其中往前遊的液體介質而已。除了主角團之外的人物相對太過單薄。師徒四人組這個精子是有頭部的,頭部就是孫唐,豬沙只是尾巴。
左下角是紅樓的結構,一群受。沒有中心,相互也有關系網。但是陰性地互相影響,且大多數人物不能左右自己的命運。紅樓的多樣人物塑造並不單薄,但主體結構太散,沒有共同目標。人物行為的主觀性太弱。
右下角是水滸的結構。有一個核心,宋江集團,蜘蛛網一樣向外發散成梁山集團,這個集團一起向前遊。水滸的人物塑造有主有次,一圈一圈由詳到疏,就文學藝術來說不錯,但做成遊戲的話,眾多次要人物太單薄。平衡性不佳。
就遊戲的平衡性來說,三國題材最好。眾多豐富性格與能力的人物可以相互平衡,相互產生聯系,可以相互直觀地產生互動效果(主要是打與殺)。並且整體上有一個較為明確的原命題核心:爭天下。
人物與勢力就有了一個目標。有了目標就有了動力。有了動力,滿盤皆活。人物行為都可以方便直觀理解與合理化。
我看到這個回答又被「今日偷條」和「百家號」等偷去了。
評論區說我靈魂畫手。啊哈哈其實我還是能畫點正經的。我的知乎頭像就是我的畫作。