時間系的對決基本上都是先手必勝。
不過所謂的先手是從情報層面開始的。
如果預知未來能做到預知殺死對方後未來改變的情況就能判斷對方有類似於時間系的能力。
進而對戰術修改封鎖對方能力
如果死亡回溯是跳躍時間線,預知未來只能預知原時間線殺死的情況。
那就有可能是死亡回溯無論怎麽逃都會被感知殺死之後在交給另一條時間線的自己繼續。
如果預知未來的時間只有兩分鐘那麽就有可能擊殺對方被對方跳到過去反殺。
另外場地也很重要。
如果是雙方都不認識,某天突然收到一條暗殺指令讓擊斃對方,那麽上面那幾條能對上。
如果是替身使者那種面對面碰到決鬥……
那上面的也算是符合。
情況一
預發動攻擊發現擊殺對方後會呈現自己死亡對方完好無失真的景象理解對方的能力選擇拘束。
回發現對方舉手投足仿佛早已知道自己的舉動,但是有幾次明明能一擊必殺對方卻突然收手。
透過以死換傷的攻擊回確認了能力可能暴露後,開始招招換命,並做好了自殺的準備。
情景二
回與預對決是招招受限很快被擊斃。
回溯後試圖背板結果發現不論回幾次對方都能瞬間理解自己的意圖並迅速反擊擊斃自己。
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突然累了懶得想了,就這樣吧(趴