12月21日,「2024數位藝術嘉年華暨第六屆GGAC大賽頒獎典禮」在徐匯區虹梅街道漕河涇開發區園區盛大啟幕。數百位數位藝術行業專業人才、數十家遊戲影視動畫公司、數十位CG(電腦圖形)頭部藝術家與專家匯聚一堂,共同慶祝過去一年數位藝術領域輝煌成就,同時展望未來的無限可能。
從夢想種子到璀璨星河
創作者逐光而行,榮耀加冕
GGAC數位藝術大賽創辦於2018年,是目前全球CG藝術界規模最大、影響力最強、專業度最高的頂級CG藝術賽事之一,被譽為「數位藝術界的奧斯卡」。
「GGAC從一顆懷揣夢想的種子,成長為最具影響力、最具人氣的數位藝術大賽平台,離不開每一位創設者和支持者的細心等待與熱情陪伴。」GGAC創辦人、點晴科技CEO林永民在活動現場回顧了大賽的成長歷程,感慨道:「在數位化浪潮洶湧的今天,藝術創意如同沙灘中的珍寶,而我們一直在尋找這些珍寶,讓他們在陽光下綻放絢爛的光芒。」
第六屆GGAC大賽以「逐光」為主題,自5月16日開賽以來,歷時7個月,吸引了全球數位藝術創作者的廣泛參與。頒獎典禮上,20位年度作者榮耀加冕,特等獎、特別賽道獎、優秀獎、人氣獎、校園獎、畢設獎、創作獎等獎項逐一揭曉。
揭曉20位年度作者
年度作者代表上台領獎
「現在CG動畫行業正在蓬勃發展,越來越多的青年創作者和藝術家正踴躍地加入這個行業。像GGAC這樣的平台,讓我們認識到了更多優秀的創作者。」「我希望熱愛遊戲原畫、熱愛繪畫的朋友們,能夠不忘初心、砥礪前行。」「我認為對於創作者來說,創作是一條漫長且正確的道路,在這條道路上學會如何保持創作熱情以及不斷學習,是我們時刻需要去思考的。」……年度作者們透過視訊連線發表感言,紛紛表達了對CG動畫行業的熱愛與對創作的執著追求。
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數位藝術嘉年華啟動
藝術家們碰撞創意火花
徐匯區作為上海的文化重鎮,一直致力於推動數位藝術的發展。徐匯區文旅局相關負責人在現場表示,第六屆GGAC頒獎典禮不僅是對過去一年數位藝術領域傑出成就的表彰,更是對未來創新與合作的期待。「在這裏,我們見證了無數藝術家的才華與創意,感受到了GGAC藝術創作的無限挑戰。」
此次數位藝術嘉年華活動,眾多重磅藝術家和行業領袖帶來了行業最新趨勢、技術革新以及創作心得的分享,讓在場的嘉賓和線上觀眾都受益匪淺。
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自由插畫師徐子暉分享了「從【楚歌】到【狼藉】的故事」,原畫師格子解析了「中式克蘇魯:【班達若之光】的創作與世界觀搭建」,概念設計師蟹同學則帶來了「原創概念設計【蠟燭鎮】遊戲世界觀搭建」的精彩分享。
多位CG概念藝術家、3D角色設計師、動畫導演、制片人帶來深度分享,涵蓋了從2D平面到3D模型與動畫、技術美術、個人IP創作等多個領域,展現了數位藝術的多樣性和無限可能。例如,CG概念藝術家王毅分享如何搭建概念設計框架,3D角色設計師孫文俊淺析CG創作中的動態人體Pose,動畫導演黃成希分享【黑神話:悟空】遊戲動畫【日落紅塵】創作心路歷程,天何言工作室制片人唐山立分享「從影遊視覺開發到泛娛樂內容孵化」,中國電影美術學會會員李超雄分享關於個人IP【布米】創作的十年。
兩場圓桌論壇
當天還舉辦了「‘斜杠創作者’故事會」和「當下!行業的新挑戰與新機遇」兩場圓桌論壇,為嘉賓們提供了深入交流和探討的平台。
共築數位藝術未來
虹梅漕開發打造創業熱土
漕河涇開發區作為中國文化產業創意的集聚基地,以其創新、開放、包容的姿態,為園區內的企業提供了廣闊的發展空間和優質的服務。
漕河涇開發區徐匯事業部遊戲產業集聚基地負責人阮紫瑩介紹說,目前,漕河涇開發區、虹梅街道、徐匯區文旅局三方正攜手籌辦全新的遊戲孵化基地計畫,該計畫位於漕河涇新研大廈5樓,面向所有遊戲動漫美術領域的初創團隊。該基地將為初創團隊提供一站式的創業支持和加速培育服務,包括資金扶持、技術指導、市場推廣等,致力於打造數位藝術領域的創業熱土,助力更多優秀創意和計畫脫穎而出。
第六屆參賽作品精選及創作者展區
據悉,2024數位藝術嘉年華暨第六屆GGAC大賽頒獎典禮由中國電影美術學會、上海動漫行業協會、北京國際設計周組委會指導,GGAC數位藝術平台主辦,輝達 NVIDIA Studio、上海市徐匯區虹梅路街道辦事處主辦,上海市漕河涇新興技術開發區發展總公司等特別支持。