之前寫過一篇介紹古埃及遊戲斯迦(Seega)的內容。
斯迦(Seega/Sija, )是一種古老的埃及遊戲,其起源尚不清楚。在幾座不同的埃及神廟上都發現刻有斯迦棋盤,最早可追溯到公元前1300年,但是尚不清楚這些棋盤是在建造神廟時就存在還是在歷史的後期雕刻的。與塞尼特(Senet)不同,斯迦這種遊戲一直沒有結束歷史舞台,其規則眾所周知。
斯迦的規則於1836年首次在愛德華·威廉·萊恩(Edward William Lane)的書中出版,該書名為【現代埃及人的風俗習俗】。萊恩在19世紀20、30年代兩次前往埃及,對埃及的貝都因人和農民玩的各種遊戲進行田野調查,並記錄了這些遊戲的規則。他指出埃及人在玩斯迦時會采用各種策略。1890年萊恩逝世後,卡林頓·博爾頓(H Carrington Bolton)在一篇名為【埃及遊戲斯迦】 的文章中發表了斯迦的策略分析。最終,在1892年,萊恩和博爾頓的著作被綜合到愛德華·福爾克納(Edward Falkener)的一本有關棋盤遊戲的通俗書籍【古代和東方的遊戲,以及規則】,並在西方世界風靡一時。
斯迦是埃及的窮人和遊牧民族的遊戲,它沒有塞尼特那些花哨的棋具。農民和貝都因人都只是在沙子上挖洞來做一個臨時的棋盤,或將它們刻在石頭上,然後用兩種不同顏色的鵝卵石玩。有人曾觀察到,在埃及,無論出於何種原因,富人都傾向於機會賽局,而窮人則傾向於沒有機會的戰略賽局。
遊戲規則:
- 斯迦是一款雙人對弈遊戲。
- 棋具為一塊5×5的棋盤和兩種不同顏色的棋子共24枚組成,每位玩家12個棋子。5×5版本稱為Khamsawee Seega,意為「五乘五斯迦」。變種斯迦是在7×7的棋盤上玩,48枚棋子,每人24枚,稱為Sebawee Seega,意思是「七乘七斯迦」。還有9×9的棋盤,80枚棋子,每位玩家40枚,稱為Tisawee Seega,意思是「九乘九斯迦」。所有版本的規則都是完全相同的,唯一的區別是棋盤越大遊戲的時間長,因為棋子的數量更多。
- 板上的每個單元格稱為Ein,阿拉伯語中意為「眼睛」。棋子被稱為Kelb,意「狗」。
- 開局時棋子都不在棋盤上。
- 玩家透過商量或擲骰子來決定誰先開始。
- 每個玩家輪到一個回合,一次將兩個棋子放置到他們選擇的任何空格中,中間格除外。
- 一旦所有的棋子都放好了,玩家就輪流一次將一個棋子從一個被占用的各自移到空格子。每個玩家都試圖將對手的棋子夾在兩個棋子之間。如果對手的棋子被夾在自己的棋子之間,則該棋子成為敗子並從棋盤上拿走。
- 棋子只能水平或垂直移動,而不能對角線移動。
- 棋子只能水平或垂直地夾在中間,不能對角地夾在中間。
- 只有當一方采取行動,用自己的一枚棋子夾住對方棋子時,被夾住的棋子才會被淘汰。如果一方主動將棋子放在對方兩枚棋子之間,不算敗子。
- 允許玩家在連續動作中淘汰多個棋子,此時另一位玩家無法進行其他動作。
- 如果所有棋子同時被夾在中間,則玩家可以一次移動多個棋子。
- 中心格是安全格。上邊的棋子即使被對手夾在中間,也不算敗子。
- 棋子只能一次移動一個格,不能跳格或跳過其他棋子,無論是自己的還是對手的。
- 同一枚棋子在同一格上來回移動不能超過兩次。
- 如果一個玩家的棋子被困住無法采取任何行動,則行動輪空,由對手持續行動,直到釋放出可供玩家移動的格或對手必須將棋子中的一個從棋盤上移開以允許第一個棋手移動。
- 遊戲的目標是淘汰對手的所有棋子。全部棋子都被淘汰的玩家失敗,對方獲勝。
- 如果出現無法消除所有對手的棋子的僵局,則遊戲結束,獲勝者是棋盤上棋子比對方多的那一方。在5×5中,當失敗者只剩一枚棋子時,可能會發生這種情況。在7×7中,當失敗者剩下7枚棋子時,可能會發生這種情況。在9×9中,當失敗者剩下11枚時,可能會發生這種情況。在遊戲的那個階段仍然可以捕獲對手的棋子,但可能需要很長時間。因此,如果玩家想縮短比賽時間,他們可能會同意依照現有局勢評定勝負。