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【王者榮耀】如何玩好中單(法師)?

2020-06-07心靈

我是花醜,感謝邀請。

古人雲: 不謀萬世者,不足謀一時;不謀全域者,不足謀一域。 中路作為全域的戰略要塞,一直是兵家必爭之地,戰事頻發,可謂 白骨盈野,泗水為之不流。 選擇了中路,就要在其位而謀其政。依照慣例,本文是我的代表作之一。基於我對這個遊戲的理解,深刻剖析中路思維,助你達成理解、勝任到最終駕馭這個位置的全面提升。

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  • 索引
  • 位置理解
  • 戰略格局
  • 英雄選擇
  • 全面進階
  • 位置理解
  • 很多中路玩家有這樣一個錯誤認知:我中路站如松坐如鐘,輸出最高卻依然輸了比賽,實在帶不動隊友。其實你不僅沒帶隊友,而是一直在躺,而且躺的姿勢都不對。首先,中路是支援半徑最短的位置,前期價值更多的體現在遊走支援,為什麽妲己很難在高分段出現?因為她羸弱的清線能力已經把她牢牢栓在中路了。其次,中前期對手大都以疊輸出和物防為主,你只要卡好位置丟技能,理論上輸出不可能會低。這根本不是你的本事,換做人機在順風局一樣做到你的輸出。GANK位是以身弄險換來的有效擊殺輸出,炮台中路大部份是消耗類輸出,同樣是輸出,含金量卻大不相同。

    中路是前期節奏引擎,節奏類中路以法刺為代表,諸如司馬懿、上官婉兒,相信各位都有被此類英雄或支配恐懼或帶動節奏的經歷。前期節奏對整局順逆風的影響是很明顯可以感受到的。有人反駁了,我就只會玩甄姬嬴政武則天,怎麽帶節奏啊,再說節奏不是打野的事兒嗎,幹嘛賴我。OK,同樣是甄姬,一級你清完線,找機會把對面小豬拿了,是不是會遏制對面打野等級,你二三級往發育路走一走,卡到兵線交匯,丟一個二技能是不是就能把對面射手彈到意識模糊,若能預判目標走位,接一技能擊飛,基本上這波支援就幫助我方射手奠定前期順風的基礎了。這幾個賽季為何輔助開局幫中路搶二,根本原因就在這。四級之前打野自顧不暇,除了身板強度高的藍領打野,清完6組野怪自己血都剩一半了,第一只暴君爭奪在即,正在糾結是進而抓人還是退而回程呢,你指望他開局帶節奏?

    既然我們的共同訴求是贏下比賽,那你必須要在自己的相對強勢期,去幫助劣勢隊友。比如野區遭入侵,比如入侵野區,你有切視野看一下情況嗎?了解情況有第一時間做出兵線和隊友之間的取舍嗎?無論是侵略還是被侵略,打野的抗爭都是在為團隊爭奪利益啊,請不要無動於衷。沒有人可以做到你來犧牲,我來坐享其成。打野未四級為何來吃你線,因為他怒其不爭!是你的不爭。

  • 戰略格局
  • 格局使然,很多人賴在舒適圈不思進取,所以我們中的絕大部份只能做一世庸人。格局的提升是循序漸進的醒悟。開篇講過謀萬世,謀全域,此謂格局。格局不是一個點,也不是一個面。我們要以拉伸時間和空間的方式來思考。比如,你清完線不去遊走支援而是塔下養老,對現在時間線上的你而言的確是很舒適,但從長遠看,對團隊而言其實是負收益:邊路一崩,野區淪陷,中路豈能長久?唇亡齒寒啊臭弟弟。你各處遊走支援,需要直面很大的風險,會遭GANK位伏擊,迫使自己既鍛煉了走位,又提升了意識,why not?不僅僅遊戲,生活中很多事情的成敗都是自細微之處累積進而質變的,此謂 風生於地,起於青萍之末。

  • 英雄選擇
  • 圖片來自B站@王者人格小A

    安琪拉,入門級的法師,草叢三婊之一。安琪拉不僅要學會二技能預判,還要沈住氣草叢蹲人。中前期清線能力T1。難進高分段。

    扁鵲,在控制滿天飛的峽谷,被版本拋棄已久。技能機制也毫無高光可言。無控制,無爆發,手又短。目前建議倉庫吸灰。

    不知火舞,法刺的代表之一,適合我方GANK乏力,或者敵方脆皮較多的陣容拿,且無藍BUFF訴求。操作上限極高,三指操作不穩健的小夥伴不要逞能。清線能力差。

    嫦娥,法坦的代表。中前期清線、搶豬能力T0,獨特的坦度加持,入侵野區及上下路支援有恃無恐。一技能定到人基本能拿人頭。走對抗路也很棒。被伽羅完克。

    妲己,初級入門級法師,草叢三婊之一。大招釋放時要適當走位,保證攻擊範圍內只有一個目標,只要大招不尿分叉就克制一切脆皮,被名刀克制。出CD鞋,你多一個二技能,就多一份安全。妲己之所以上不了高分段就是因為清線能力墊底,很難遊走支援。

    貂蟬,關鍵要練好二技能的釋放方向與時機,躲避技能和控制,上限很高。明顯克制戰士坦克,也不怕任何刺客,1對1的情況下貂蟬無任何天敵,打團容易被盾山和司馬懿克制。

    幹將,超高爆發的炮台法師,從上架至今一直T1以上級別。捏好一技能絕大部份情況下能保護好自己。想要玩好幹將,三指必須溜。被宮本木蘭盾山克制。

    姜子牙,獨特的被動加持,一直以來是KPL的寵兒,也是低分段棄兒。控制相當惡心,要學會大招封走位,接閃現收割,還要學會反向大閃出其不意。其實,最難的是讓隊友接納這個英雄,畢竟他在路人局內建影帝光環。

    米萊狄,克制防禦塔,所以建議我方拆塔能力弱,或者敵方中路清線能力弱時再拿。操作很入門,機器人加強之後才開始拿上排面。無大招時自保能力幾乎是零。

    羋月,法坦之一,很少走中。一技能晃人上限很高,配合大喬回程很贊。二技能連到之後完克虞姬,也不怕任何GANK位。對抗路帶線狂魔。

    墨子,克制很多英雄,峽谷封走位第一神器,好玩不累。幾乎沒有天敵,唯一缺陷就是清兵太慢限制了遊走內容,對三指要求較高。多在我方缺控制時選出,可走邊路。

    沈夢溪,高分段節奏小能手。清線快,支援快。大招是團戰利器,奔跑時有擊退,GANK位很難針對他。很考驗玩家意識。

    婉兒,這個英雄傷害屬實有點高。光一二技能銜接普攻就夠人喝一壺的,清線也非常快。對手法要求並不很高,苦練飛天即可。適合性格臨危不懼,有切C覺悟的玩家。

    司馬懿,鬼魅般的法刺,對絕大部份脆皮威懾都很大,而且易上手,節奏機器。玩這個英雄進退必須幹脆,令殘血目標絕望的收割能力堪稱地獄判官。一技能接大可千裏追擊。

    昭君,草叢三婊之一。有意思的是我接觸玩的好的都是男生。一二技能幾乎同時秒放,冰凍其實就是一個生死賽局的預判,要往目標必然要去的位置扔,而不是往他腳底扔。4級之前的炸盾傷害非常可觀,可配合閃現炸盾。

    小喬,這幾個賽季一直在偷摸發財。彈簧幾乎是瞬發,所以命中率很高,而且跟蘇烈大招蓄滿了彈的一樣高,是真滴煩。可走位控制收扇子的軌跡。現在都是小喬大閃追刺客。什麽世道啊這都。

    弈星,軟控最多的法師。黑白棋子可提前丟一色布局,簡單易上手。雖然內建名刀但是無位移無硬控,一旦遭遇伏擊很難逃出生天。適合性格內斂且善於思考的玩家。

    張良,多用於克制泥鰍類GANK位,比如馬超、暗信、李白等等。事實上被他按住隊友銜接集火誰都受不了。功能型法師,可以讓野核兵線,也可以出肉輔助。

    甄姬,被詬病最多的法師。30星以下無論什麽分段都有擁躉,懶人法師的代表,順風隨隨便便彈輸出,逆風1-9。可能很多人不知道,大招可以閃現貼臉瞬間炸花,對手沒有反應時間,接一技能擊飛脆皮必涼。

    鐘馗,趣味英雄。說實話盡量少拿來打排位,無論拿來打中單還是打輔助都不太可靠,容錯率太低了。未出鉤時最具威懾力,能把目標凝視出內傷。出鉤後立即往目標方向走位,鉤中會把目標拉向你身後。出鉤未中,啥也不是。

    周瑜,燒烤達人。簡單易上手,出半肉傷害也很可觀,清線磨塔能力出色。適合前期強度高的陣容,節奏把控的好一直順風燒水晶。有點無趣。

    諸葛亮,技能機制非常出色的法刺,門檻低上限高,所有分段通殺。而且很少有刺客願意嘗試單殺你。練好一閃和大招接金身很容易極限反殺。特別克制高機動性脆皮。

    西施,我也把她定義為趣味英雄。塔下反打能力很強。中前期把目標拉塔下真的是樂趣多多,她不像鐘馗那種嗖拉進來,是讓你散步進塔,哈哈哈

    高漸離,虛假的法師,真正的坦克,開了大招像個輪胎,傷害還巨高,手殘黨福音。金身做出來之後是唯一一個可以正面開團的法師。缺點就是清線較差,沒控制。

    女媧,地形搭建師,技能像擺積木,說實話還挺難切的。支援快,大招全圖收割,方塊強行封走位。實事求是的講,我沒怎麽用,給不了太好的建議。

    武則天,也是個懶人法師。裙子捏好了很難死。大招不僅用來收殘血、抽獎搶龍,我覺得最大的優勢是長時間無敵方行蹤的情況下用來看視野。

    玉環,不溫不火,擡血線打軟控的體系英雄。捏著大招很難死。特別克制關羽。缺點也是清線較慢。

    嬴政,炮台法師的代表。很容易上手,無論順逆風清線能力T0,中前期A人也巨疼。沒位移沒控制,所以很考驗走位。

  • 全面進階
  • S17賽季以來,射手和中路是最能體現價值的位置,既然你想打中路就不要有躺的心態。從BP階段開始就要掌握敵我陣容的相生相克。比如敵方坦度高血量厚,可以選炮台法師以遠端消耗為主,當然也可以選貂蟬這種特殊的真傷法刺。比如對面脆皮居多我方GANK乏力,可以選司馬懿婉兒不知火舞這種對後排威脅極大的法刺。比如對面整體機動性差,對你威脅不大,甄姬武則天這種隨便上。不要認準一個英雄玩到底,而是要以陣容需求為大原則,缺控制補控制,缺爆發補爆發,缺啥補啥。我前面的法師推薦無法涵蓋所有分段的讀者。但你至少做到炮台、爆發、控制、法刺均有一位拿手法師。至於到底練哪些英雄,這裏有個竅門:你在對局中怕哪些法師,或者哪些法師經常在你眼裏承擔關鍵先生一角,去練他。

    中前期的遊走支援固然重要,但法師始終是脆皮。所以小地圖視野顯得尤為重要,對局中我們大部份思考都來自小地圖給出的提示。所以遊走之前,眼睛捕捉到小地圖上的任何有效資訊,都要以最快的資訊處理速度做出全方位考量,架構出最優的應對策略,除了眼手合一的操作,還需要相當強大的心理賽局。不同於棋類運動的樹形邏輯思維,MOBA遊戲的思考是模糊型的「量子」模式運算:比如對面打野擊殺我方射手後沒有推塔而是揚長而去,此時你必須想到繞開最短支援路線的草叢。如果我是敵方打野,我肯定在這伏擊你。

    所以,一個優秀的中路不僅要練習不同特質的法師以應對各種陣容,還要有宏大的格局懂得適時支援,並且時刻思考小地圖資訊盡可能地避開致命突襲。

    至此歷時一年,我的史詩級代表作:如何玩好打野、法師、戰士、射手和輔助,全部完成。( 點選底線進入相應職業回答連結)

    我是 @花醜 , 感謝閱讀。公眾號XCDGTS