1.很多玩家第一次獲得「崇高道德的贊許」,是在貝洛伯格的歌德酒店衣櫃,把自己想象中的賓館惡魔嚇跑。
說明它的判定相當主觀,只要我自認為做了很有道德的事,就能獲得。很多時候這種主觀認知甚至是荒誕的。
2.競鋒艦丐幫分舵能直接買到「崇高道德的贊許」。而不遠處就可以花費它購買不那麽道德的新聞稿。
「銀河球棒俠傳說」活動最後,假面愚者喬瓦尼直接給了我們五個。
這不僅更證實了這玩意兒很可能源於歡愉,而且說明它可以隨意交易與轉贈。
3.我們「花費」它的方式除了去競鋒艦買新聞稿,還可以撈貝洛伯格噴泉裏的許願幣之類的。但感覺它的「價值」並不太高(起碼不值丐幫那邊的價格),攢半輩子也就幹點小事。
上面介紹些遊戲中關於它的設定,是說明本來它就沒被往嚴肅實用的方向設計。
4.說回現實,遊戲【群星】中「人工道德規範」的文案傳播很廣。擁有定義情景的能力,道德不過手中黏土。
現實中的道德同樣是不同情景不同時間有不同標準,同樣是主觀判定(只不過有時是個人的主觀,有時是群體主觀認知的集合)。
如果這玩意兒的發放標準跟著全人類的綜合標準改變,那文化宣傳領域的作用可能會有提升。
如果這玩意兒的標準永世不變,那人們很快就會覺得它跟不上時代,沒啥大用。
如果它存在實體,看得見摸得著,那直接一個「我蠻夷也」,不在乎道德,然後武裝搶劫「崇高道德的贊許」後高價轉賣,那它也立刻會失去意義。
奇諾之旅中有一集就是類似的設定,一個能積攢道德點數的國家中,一個做出無數貢獻的老人攢了一輩子道德點數,以至於足以無罪殺人。他甚至會產生「我要是到死都不殺個人,那我這輩子不就白攢這麽多點數了嗎」的想法。