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【黑神話:悟空】持續火爆,沒想到是山西接住第一波潑天富貴

2024-08-24心靈
無論你是不是遊戲玩家,這兩天一定被【黑神話:悟空】刷屏了。8月20日,【黑神話:悟空】正式上線,廣大遊戲玩家迎來狂歡,帶動話題迅速出圈,就連從來不玩遊戲的人也開始發問:「黑神話是什麽?哪裏能玩?」
憑借對傳統文化全方位的深入展示,該遊戲不僅深受國內玩家好評,也讓國外玩家感受到中國文化的無窮魅力。中國人最愛的齊天大聖,這一次成為傳播中國傳統文化的先行者。
玩家請假玩「黑神話」當「猴哥」
有人緊急購置遊戲機,有人清空電腦記憶體給「悟空」騰地兒,還有人提前請假,就為了第一時間玩上這款國產第一個3A級單機遊戲。所謂3A,指高品質、高體量、高成本,代表遊戲行業中最頂尖水平。
資深玩家「夜神月」,就是請假群體中的一個。他向公司請了兩天假,從8月20日10點可以進入遊戲時開始玩,連玩兩天。「如果是國外發行3A大作,我可能等周末有時間了再玩,但這是我們國產第一款,於情於理都得支持。」不同於遊戲圈外的一鳴驚人,【黑神話:悟空】在玩家中早就盛名遠揚,大家都翹首以盼。
通關過半後,「夜神月」評價,這款遊戲可以排進所有他玩過遊戲裏的前五名,「如果按情懷,在我心裏肯定是第一位的。」在他看來,【黑神話:悟空】的畫面和動作都達到業內頂尖水準,讓人驚喜。遊戲世界觀設定來自經典名著【西遊記】,體系龐大,「這麽豐富的世界觀搭配這麽好的遊戲載體,對全球各國玩家帶來的文化輸出,是這個遊戲最大的意義。很多外國玩家從等待【黑神話:悟空】時就開始去了解【西遊記】和相關中國文化。」
【黑神話:悟空】不僅代表中國遊戲行業往前跨出的關鍵一步,也完成了一代玩家想渴望擁有本土遊戲的心願。Steam平台數據顯示,8月21日晚間,該遊戲線上玩家數達到將近236萬,目前位列Steam歷史第二,其銷量在近一周內居全球第一。
一條高贊熱評說:「從前,我在埃及當刺客,在異世界當獵魔士,當獵龍者,當騎士,什麽都當了。現在我終於看到一絲希望,我能回自己國家的異世界當猴哥。」
全方位展現傳統文化元素
「孫悟空西天取經後獲封鬥戰勝佛,但他只想回花果山逍遙度日。然而天庭不允許他回去,派二郎神和四大天王來捉拿他,還殺了很多他的猴子猴孫。對戰過程中,二郎神念了緊箍咒,孫悟空被封印在一塊石頭裏。我在遊戲裏叫‘天命人’,是孫悟空猴子猴孫中的一個。我的任務是重走取經路,收集六塊靈物,復活孫悟空。」這是10歲小玩家盧小象對【黑神話:悟空】劇情的理解。無論劇情、人物、場景、配樂,依托【西遊記】這部經典,【黑神話:悟空】很好地展示了宏大精致的東方美學與傳統情懷,是對中華優秀傳統文化的一次成功套用轉化。
B站遊戲博主楊豐碩(網名:司徒曉影)是全網最快通關【黑神話:悟空】的玩家之一。他在8月21日淩晨上傳的該遊戲全劇情攻略視訊,目前播放量已達到261萬,遠超出他的預期。很多網友在彈幕中留言:哪怕不玩遊戲,當電影看也很享受。
楊豐碩認為,遊戲劇情雖然發生在【西遊記】之後,但精神內核與原著一脈相承:孫悟空依舊是那個向往自由、反抗權威的齊天大聖;妖怪橫行世間,需要「天命人」繼承取經四人組為民除害、濟困扶危的傳統,凸顯出悲天憫人的慈悲情懷。「遊戲中的大小妖怪,從小怪、頭目到妖王,幾乎都有出處,人物誌還詳細介紹了他們的背景。人物台詞風格古樸,不僅再現原著對白,還常常信口拈來陶淵明、孟浩然等人的詩詞名句。」
【黑神話:悟空】畫面高度寫實,足以讓人模糊現實與虛擬的界限。無論是山野之中植被與樹木的細節,還是黃沙漫地、白雪茫茫的場景,亦或是廟宇之中精美的雕塑與壁畫,幾乎每一個場景和鏡頭都精心雕琢,充滿沈浸感。主創團隊跑遍大江南北,掃描了無數佛寺古剎,把各種神像、石刻、壁畫高精度地還原到遊戲中。
甘肅莫高窟、重慶寶頂山石刻、浙江飛來峰、山西懸空寺……不少網友逐幀「考據」遊戲中出現的名勝古跡。還有海量文物、古籍、書畫、字帖出現在遊戲中,最終做到了建築、道具、服裝幾乎個個有原型。
除了原著,【黑神話:悟空】還在多處細節上致敬西遊題材文藝作品。遊戲中孫悟空的配音,酷似央視版電視劇【西遊記】裏的齊天大聖。孫悟空標誌性的撓耳動作,讓人想起電影【大話西遊】裏周星馳的表演。當遊戲中響起經典配樂【雲宮迅音】時,八零九零後玩家熱淚盈眶。
「西夏的經文、宋代的佛像,王羲之的字帖,陜北的說書……如果說有什麽遊戲能展示真正的中國文化,我認為非‘黑神話’莫屬。」一位網友說。
山西接住第一波潑天富貴
「【白蛇:浮生】講了一個老故事,反響平平,【紅樓夢之金玉良緣】口碑崩塌,被網友吐槽毀原著,沒想到今年夏天最終是一款遊戲讓大家看到了優秀傳統文化的新生。」影評人、玩家井潤成感慨,【黑神話:悟空】的火爆,給文化創意行業從業者帶來很多啟發。
「首先是要有打磨精神。【黑神話:悟空】做了近七年,在全國各地搜集素材。遊戲中的每個妖怪,都有原著文本做依托,最終構成八十一難。第二,在內容制作上,既要有延續、依據原著的內容,也要有一定創新。」井潤成說,越是家喻戶曉的IP,在改編創新上就越要下功夫。「【黑神話:悟空】拿出了原著中抗爭命運的內核,又有很強的娛樂性,比如大家這兩天都在討論第一關怎麽過。創作者不能沈浸在自己的世界孤芳自賞,而是要跟受眾有持續的交流,讓他們有共鳴。」
從遊戲等文娛產品出發,也可開啟文旅聯動新局面。【黑神話:悟空】中的眾多場景取景於山西,山西文旅趁勢接住這波流量,迅速發力展開宣傳。8月22日,「跟著悟空遊山西」活動在2024數位文旅品牌創新大會正式啟動,釋出「跟著悟空遊山西」路線及周邊文創產品和活動。「山西旅遊」等多個詞條沖上網路熱搜。
「地方文旅名片與遊戲產業相結合,這是第一次,效果驚人。」北京動漫遊戲產業協會會長劉春剛說,【黑神話:悟空】一次性植入大量旅遊景區,在文旅融合上具有裏程碑意義。他預測今年「十一」假期,山西旅遊將迎來井噴式增長。
劉春剛說,遊戲、動漫、影視等文娛產品對中國文化走出去具有重要助推作用。「很多外國人對中國文化的認知很茫然,也難以獲取生動有趣的渠道,遊戲行業屬於朝陽產業,受青年人歡迎,他們可以透過玩遊戲來了解中國文化。」他建議,地方政府、主管部門可以有針對性地出台鼓勵文旅融合的政策,並在資金、人才、技術等方面給予扶持。「從文化傳播的角度看,文娛產品不僅僅是產品,也可以是重要的宣傳渠道和平台。我們既可以在其中植入旅遊景點,也可以植入中國人的生活方式、審美趣味、思想精神。」
來源:藝綻
作者:袁雲兒
流程編輯:U071
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