偉大遊戲系列有很多,偉大的遊戲廠商屈指可數。而其中最偉大的,只要有哪怕一點點電子遊戲歷史素養的玩家,都應當知道這個問題是有標準答案的。為什麽這是個標準答案呢?因為:
1.它從雅達利震蕩中,為電子遊戲產業帶來第二次重生;
2.它是橫亙三十余年的視訊遊戲軟硬體大戰參賽者,屹立不倒;
3.它為2d平台跳躍遊戲、2d動作探索遊戲、3d act、3d aavg遊戲、以交換、育成等機制為核心的掌機遊戲、體感遊戲、觸屏遊戲、裸眼3d遊戲創設了基本規範;
4.它發明了十字鍵、lr肩鍵、類比搖桿、3d動作釘選鍵、體感控制器、觸屏操控方式,對現代遊戲控制器硬體設計居功至偉;
5.它為遊戲業貢獻馬利奧、塞爾達、大金剛、銀河戰士、fzero、馬車、星際火狐、動物之森、口袋妖怪、媽媽、大亂鬥、皮克敏等核彈級ip,並持續30余年維持行業標桿水準;
6.它能在已經固化的遊戲領域另辟蹊徑,在固定版面跳躍遊戲裏開創出卷軸平台跳躍遊戲(2d馬),在ftg裏開創出另類亂鬥遊戲(任天堂明星大亂鬥)在賽車遊戲裏開創賽車格鬥(?!?馬車)遊戲,在rts裏開創出收集類即時戰略遊戲(皮克敏),在網路社交遊戲領域開創出單機版網路社交遊戲(?!?動物之森),在2d卷軸平台遊戲裏開創出metroidvania遊戲(2d銀戰),在tps領域開創出塗鴉占地祭奠打工射擊遊戲(啥?splatoon),在fps領域開創出系fpa遊戲(銀河戰士prime),在傳統rpg領域開創出早期2d開放世界動作冒險遊戲(塞爾達1 2 3),在回合制rpg領域開創「創造收集養成交換追加「類遊戲(口袋妖怪),在開放世界arpg領域開創open air arpg(荒野之息);為遊戲產業持續輸出mario like,zelda like,metroidvania等遊戲構成理念,影響大批遊戲制作公司;
7.堅持遊戲就是好玩(玩法至上),頂住世俗潮流拒絕遊戲速食化、遊戲電影化、遊戲文本化(為遊戲附加太多的其他形態要素,是對遊戲制作本身價值的矮化),執著於用簡單明快的遊戲機制帶來深度、單純的遊戲體驗。
向山內爺爺和巖田叔叔致敬。