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【放射線】以瓶蓋為貨幣,【地鐵2033】以子彈為貨幣,哪個更現實?

2022-10-27財經

從遊戲設計角度說一下

放射線和地鐵貨幣系統的基本邏輯是不一樣的:

放射線是rpg,需要玩家在開放世界冒險,所以其設計者傾向於把貨幣設計成類似於傳統開放世界設定中貨幣的機制——不具有實用性的一般等價物,這個設定是在無數之前的遊戲裏驗證過的,玩家拿到就能立刻意識到這玩意在遊戲世界裏使用和在現實裏花錢是差不多的。

放射線的貨幣設定為瓶蓋,首先是為了符合廢土風格的基調,其次瓶蓋本事也具有一定的合理性,可以自圓其說(瓶蓋易獲得,流通量有上線,難生產和偽造)。

但放射線並不是必須是瓶蓋,只要是容易理解的一般等價物就行,比如也可以設定成ncr在賭城附近發現了銀礦,強制當地人用自己的銀幣交易,也能說得通。

地鐵前兩部用子彈作貨幣,相對應的是前兩部作品都是線性關卡,玩家只能一路朝前按既定路線走。這種設計下貨幣並不是必須存在的,比如可以把遊戲裏的商店換成遊騎兵或者敵人的補給點,玩家直接進去0元購,也不礙著遊戲正常進行。

地鐵用子彈作貨幣是一個很有趣的設定,線上性流程中加入了一個可以長期積攢的資源(短期資源是彈藥和投擲物,但這些東西有上限),大量的軍規子彈既可以用於輸出大量傷害,也可以用了買買買,這會鼓勵玩家把路過的地方翻個底朝天來拿到盡可能多的軍規子彈。相比之下類似設計的線性關卡射擊的cod,就缺乏鼓勵玩家四處撿垃圾的機制。

然而這個設定也有缺點:一方面玩家四處撿垃圾會在一定程度上破壞代入感,即使是危機四伏的場景玩家也會跑過去搜個底朝天再走,這一方面cod就做的更好,更容易帶入;另一方面線性設計很容易導致玩家攢的錢花不出去,比如地鐵一代我記得通關時候還有200多軍規子彈,通關以後心理只有虧賊(早知道我在圖書館省啥子彈啊),二代最後一個商店(不是結局的零元購,是救完黑怪以後有一個)離結局還有一大段路,這段路上玩家找的子彈都只能當子彈用掉。這一點相當令人沮喪,到地鐵離去制作組也直接拋棄了軍用子彈設定,改成了制造背包加兩種資源幣的形式。

非要說合理的話,我投瓶蓋一票:說到底瓶蓋幣的運作機制和通常理解的貨幣還是一樣的,瓶蓋可以買食物和水,可以買房,可以買槍,完全就是當一般意義上的錢用。而子彈幣就很奇怪,只有特定的條件下才能勉強自圓其說,出了莫斯科地鐵就運作不下去,可以說是莫斯科地鐵特殊環境的產物(死城就沒有用子彈幣的跡象,不過制作組在死城和兩個上校關卡裏都回避了死城的經濟設定)