任何英雄放技能都是有代價的
傳統的有藍條英雄,看似耗藍,但實際上代價最小,在藍量充裕的情況下技能可以隨便放,比如吉格斯澤拉斯等英雄,只要一個關鍵控制技能留住,其他技能空了的話對手也不敢貿然上前。
亞索,蓋倫,瑞文,等無藍條且無其它替代消耗值的英雄,這類英雄沒有藍耗,但是這類英雄想要技能打中人,就必須用技能來接近敵人,所以他們進入戰場的代價要比一些長距離位移的英雄高,如果再給他們藍耗,就顯得代價有點大。和他們對線的同型別上單,像卡密爾武器這種,因為他們有一個可以高頻率釋放的傷害技能,還有能夠相對容易進場的中距離位移技能,通常cd也不算長。給他們藍耗是為了制衡他們的傷害和機動能力。
評論裏提到的諾手,諾手的技能組其實面對反打時非常強力,因此導致諾手不會因為隨手交出某個技能,就陷入只能挨打的局面。此外諾手的傷害能力在同等發育的情況下,沒有人敢和諾手直接進行生死戰,因此給諾手增加藍耗,可以說是給對手喘息的機會,不然諾手只要一個無藍耗的q技能就能制霸上路。
納爾,鱷魚,蘭博等用怒氣熱量之類的英雄,為了能控制怒氣,他們也需要控制自己的技能,不能隨意釋放
蒙多和以前的老鐵男消耗的是自己的生命值,因為這類英雄前期有一定消耗能力,後期會面對和無藍條英雄一樣的入場窘境,所以這類英雄技能前期消耗自己的生命值比較高,後期基本可以忽視。
能量條英雄可以說是英雄聯盟裏最不能隨便放技能的英雄了,很多新手玩這類英雄,經常會出現對面人能殺,自己技能也CD好了,但是就是沒能量放的情況。因為這類英雄如果想打出完整的斬殺傷害,必須使用組合技將自己的被動以及回能量的技能打出來,比如劫和凱南,如果頻繁用單體Q消耗或者補兵,那能量見底時對面沖臉打一套基本沒有還手的手段。
還有就是各種變形英雄,這類英雄通常是消耗技能需要藍耗,近戰技能不需要。
整體來說,算是英雄聯盟給依賴技能進場打一套的英雄的一個加強