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如果允許 AI 跟人一起參與電子競技比賽,人類是否有取勝的機會?

2024-08-01電競

這要根據不同型別的遊戲進行判斷,AI相較於人的優勢在於操作,包括速度,數量和準確度,同時還有強大的記憶與計算優勢。人對於AI的優勢在於特殊策略,利用人類獨有的視角來找尋AI的策略盲區。

即時戰略與即時戰術 ,此類遊戲人類玩家幾乎沒有勝算,一個操控幾十乃至上百個單位的即時戰略或戰術遊戲,AI的操作可以精確到每個單位,對人類玩家進行多線式組合打擊。

AI可以透過完美操作平攤人類玩家的傷害,最低限度的減少部隊損失,乃至打出以少勝多的戰果,同時還能派出數支小股部隊對人類玩家的基地或關鍵節點進行擾襲。無論是前期的微操狗鬥,還是後期的多線營運,人類玩家都跟不上AI的節奏。

多人戰術競技(MOBA) ,此類遊戲脫胎於即時戰略遊戲,所以結果也是一樣的。AI可以透過完美操作補兵或反補,在兵線上壓人類玩家一頭。再加上精密的數值計算,透過雙方英雄的當前狀態,判斷能否進攻,甚至可以做到絲血斬殺或者反殺。

並且AI一心多用,做好地圖視野,隨時觀察局勢,讓人類玩家連Gank都抓不到,但是他抓人類玩家可是一抓一準。同時AI隊伍所有的戰術配合,技能銜接都能做到天衣無縫。線上被壓經濟,Gank又抓不到人,打團又打不過,人類不投降等什麽呢?

格鬥遊戲 ,AI依然極具優勢,因為格鬥遊戲重點在於反應和操作的精密度,這些都是AI所擅長的領域。人類玩家所有的招式都能在第一時間被AI出招所反制,並且AI搓技能是秒搓,也不存在操作失誤,除此之外此型別遊戲也沒有其他策略使用的空間,人類玩家跟AI玩格鬥遊戲只會比前面兩種輸的更屈辱。

賽車遊戲 ,跟前面的都差不多,人類勝算很低,此類遊戲重點也是對反應與精度的操作要求。但是人類玩家可以靠撞AI來獲取優勢,但是我並不認為AI在賽車裏使臟招或者防臟招就比人類玩家差多少,AI要是學會了以後,他能把賽車遊戲當格鬥遊戲玩。

集換式卡牌遊戲 ,這可能是人類玩家少有的勝率能高一些的計畫,因為畢竟再嚴密的機率計算也勝不過神抽。

公共牌池類遊戲 ,跟集換式卡牌類似,勝率能高一點,但總體上還是輸給AI。

策略類遊戲 ,參照現階段的各種棋類遊戲吧,純計算與推測,人腦早就勝不過電腦了。

體育類遊戲 ,具體計畫要具體討論,不過感覺總體上還是AI占優勢。

載具射擊類遊戲 ,依然是AI優勢,地面戰AI百步穿楊打弱點,帶偽裝網也照樣看得見。空戰飛機狗鬥繞不過AI,被花式虐。海戰每輪射擊精確命中,不會打偏。

第一人稱/第三人稱射擊 ,人類玩家最後的陣地,這個情況有點復雜,也要具體分類討論。

如果是硬核類的射擊遊戲,沒有技能或者過多的道具,AI占一定優勢,其體現在雙方遭遇時的對槍,戰術執行的精度,團隊配合的時效。遊戲機制對AI發揮的限制較少,AI也沒有心理因素的幹擾,少有能對AI造成影響的方法就是非常規戰術,出奇招反套路,興許能險勝AI一把。

如果是TTK較長且帶有各種技能道具的射擊遊戲,槍法操作不占絕對主導,帶有角色扮演技能機制。這方面可以參照MOBA,在AI的強大推算和操控能力下,人類玩家的隊伍相比前面的硬核射擊類遊戲只不過是換成了慢性死亡而已。當然,還有一些套路比較多的射擊遊戲,類似彩虹六號圍攻這樣的,戰術的多樣性與隨機應變可以讓人類玩家拉進與AI的差距,說不定在這個計畫上人類整活能強過AI。

總之越是要求操作精度,速度和數量,要求記憶和計算方面的遊戲,人類的勝算就越低。隨機性要素越高的遊戲,人類的勝率就能搬回一些,但整體仍遠低於50%,AI參與電子競技就好比騎自由車參加長跑一樣不公平。人類的身體、腦力與精力是有生理極限的,而AI沒有。AI技術不應該拿來參加電競比賽,而是應該運用到遊戲內容創作上去。