說幾個cs與pubg,瓦,cod等遊戲的不同。
1cs的身體打擊反饋不強。如果你看cod,瓦,pubg等遊戲不論什麽槍械,都有明顯的命中提示以及鮮明的血液。但是cs的頭部傷害是4倍。意味著大多數常規武器可以爆頭致殘甚至致命。恕我直言,在你打了幾千個bot後在戰場上爆頭顆秒手撕大狙的爽感要比pubg等強的太多。如果你多註意瞄準頭部應該能體會到。這是世一步niko的及對手視角:
https://www.zhihu.com/video/1798860606469701634幹凈利落的美感。
2為什麽沒有開鏡?這與他爆頭致殘致死的機制有關。在pubg如果你不開鏡,但是憑借你出色的預瞄急停功底打到對面一槍頭,對面連一半血都掉不了。不如開鏡持續輸出打的準一點。但是cs中如果你開鏡但是開鏡時間只有一瞬間,會很冗余,而且會影響你的視野。這也是為什麽aug,sg553這樣的帶鏡槍械在高端局沒人用的原因(除了有幾個版本這兩個槍械參數極強)
3cs的地圖很小,更考驗你對地圖的理解,戰術。但是像pubg或者cod某些版本,你根本不可能做到把全地圖理解透徹。很多時候是拼槍法和運氣。換句話說,我認為也許c