好多人已經把這當作是意識分享的回答了,所以我把回答改成【純意識向】的幹貨。
無論你是什麽位置都能從這篇回答獲得經驗。
開局
1、輔助別用肉身開視野去看對方藍開還是紅開,敵方打野來搶一分鐘的河蟹時,就可以看到他身上的buff,他身上什麽buff就什麽開,有時候不需要用血用命換視野,尤其是你和中單前期都很弱的時候。
2、中單搶二級有去抓邊的可能性,要給隊友發訊號:敵人下去或上去了,讓隊友警惕,避免爆發一血。
3、對面中單強勢的時候,你要卡到我方打野位置這一邊的草叢去清兵線。比如我方打野【藍開】,你就在中路【左側】草叢徘徊,卡敵方的位置,避免敵人入侵搶buff,因為很多打野開局就交懲戒,沒有站到防守的站位可能會被入侵成功。
野區炸不炸,中單起著關鍵性的作用,這可能是職業比賽中,炸彈貓周瑜等大法師受歡迎的原因,因為這些中單能守野區(或入野區),前期發力,給野核度過前期弱勢的階段。
4、中輔都很弱的時候,輔助幫中單搶線別走到正中間,這是在逼法師的走位。法師放技能清兵就後退了,等CD,而輔助跑到正中間幫忙打兵線,法師為了能吃到線,沒有技能也會走到前面去平A的,因為她不頂上去,輔助就單吃到錢了。輔助無意識中逼了法師一波走位,害她面臨不好的選擇:被消耗但能到二級;或沒被消耗,但不能到二級。
法師清線被消耗,可能會導致搶不了河蟹,更不可能去線上支援,如果法師被消耗至死,對面入侵的可能性增加,可能會炸野區,一點小小的細節失誤,可能會有一串連鎖反應。(更重要的是,中單心態可能會炸)
5、己方中單強勢的話,給視野的價值大於搶線價值。
簡單來說:要給中單看到對方紅開還是藍開,這樣中單有四個選擇。
1、跟對方打野硬剛?
2、去入侵另一邊野區搶buff?
3、線上?
4、隊友們分別進兩邊野區?
以上選擇都可以。你給到的這個視野價值,能讓陣容優勢最大化,因為多了選擇。
栗子:嫦娥和周瑜可以反掉一整個buff,也可以跟對方打野直接搶,跟打野硬剛的時候,敵方中輔都會來支援(一般來說),然後我們的刺客搶另一邊的buff(聲東擊西)。這可能直接導致對方打野崩盤(零buff開局)
栗子二:貓適合跟對方打野直接剛,貓二級就強勢到幾乎可以單殺大部份打野,所以貓更適合幹擾、消耗對方打野,如果貓沒有視野,去到無人的野區,他又不能打掉buff(親測打得比嫦娥和周瑜慢,自身炸彈有限,血量也不夠逃出野區,除非有隊友幫忙)。去到無人的野區,貓就只能被迫去線上。
總結:過於弱勢的中路不太需要輔助幫搶線,因為輔助可能會逼到她的走位,你需要盯住對方搶了線去哪裏,然後報位置間接保護隊友和野區就好。強勢的中路,你也不需要幫她,因為她清線很快,你直接看敵人野區視野,準備下一波節奏就好了。
強勢弱勢是跟敵人對比的。
6、開局第一波線之後,中單去線上支援的時候,要在48~50秒回中路,因為1分鐘河蟹重新整理,10~12秒走回來時間才夠,輔助也要記得這個時間,因為你出寶石走得更慢。後面的賽季河蟹可能不值錢,很多人不搶河蟹了,這一條做法可以忽略,但,細心總是好的。
7、打野一般1分.30刷完野區,最快的是1.12秒左右(如雲中君),有的強勢打野會選擇入侵,也有的打野會因為打河蟹而刷得慢一些,我們不做細分。你只需記住:開局1分20~40秒前後,對方打野必然抓上或抓下,輔助要給隊友報位置。對方藍開,就意味著他打完紅就抓上,要給上路發訊號,確保他不會被抓死(反之紅開抓下,要給下路提醒)。【或者你直接看經濟面板,對方打野四級你就狂點對方頭像】這一條每個位置都適用,有這個意識的雙邊,通常也不會被這一波抓死(除非多人強越塔)。
特殊情況:敵方打野是玄策和橘子,要提醒上單搶線別太壓過去了,因為這兩個打野一般會紅開,有時候會二級抓上(羋月有時候也)。作為輔助,應該要知曉大部份打野英雄的強度和節奏,提醒對抗路別被抓死。
8、在對方打野四級這一波,雙邊路沒有被抓死,對方打野可能會轉中,去蹲中路,要給中單提醒,避免去支援的中單回中路清線時被對方打野反蹲。(這一條中單和輔助可註意)
輔助要去嘗試知道對方打野想幹什麽,這樣可以報位置,間接保護隊友,如果你是軟輔功能輔更要這樣,因為你不能肉身卡位置,更多靠意識。
作為中單也一樣,對方打野四級,抓不到兩條邊路的人,可能會轉中或轉下或在他認為可以抓到人的地方或者開龍。註意安全,或根據自身強度而決定是否要反蹲他,把他消耗一下。
如果你不知道打野開局是為了什麽,你不知道什麽是節奏,你更不知道什麽樣是好的節奏,那你通常也很難成為一個好的召喚師。
9、我把打野開局節奏分成四大種。
1、抓對抗路開節奏的打法(最常見)。
2、抓發育路開節奏的打法。
3、僅從打野內容來開buff的打法(比如阿軻羋月需要紅來粘人,所以會紅開的機率大,這些英雄也會根據對方的陣容來開局。就不一一列舉這類打野英雄了,當然也有反套路的騷人)
4、第一輪開始就開始找機會去入侵流打法(需要五個人有統一的意識、對英雄強度有要求)
【打野抓對抗路開節奏的打法,輔助該做什麽?】
打野幫對抗路建立優勢的方法:殺死敵方對抗路一次,打野可選擇:隱藏視野在二塔草叢裏蹲死已復活的敵方上單,連續死了兩次的敵方上單會虧一波兵,這樣我方上單比起對方上單多吃了兩波兵(你少了200我多了200,我就比你多400)。經濟就是這樣拉開的,如果你知道這些,你很容易在開局就能分析出打野的判斷力。
對抗路經濟壓制敵方時,己方上單就有了線權,如果是邊懲,可以入侵幫忙打龍或開團,這都比前期射手的作用要大,且這種上單對對方來說很難管。
作為輔助,如果己方打野抓對抗路,你能做的選擇1、跟射手連體。2、跟打野抓人。3、帶法師轉線。
根據敵方打野的動向而決定自己和隊友的支援路線,比如敵方4人抓發育路的時候,你覺得能抗壓,就不用帶法師轉,讓法師打上半區節奏,如果你覺得對方下半區過於強勢,就帶法師過來一起。而一旦一起抗壓沒死,對方還想打龍,就消耗對方打野,讓對方打野無法入侵,甚至可能刷野會有危機。對局情況有很多,但是思路就這樣。
慢慢分析。
帶中路轉線的原因是:中單走河道有跟對方打野貼臉的危險,或者是弱勢的法師還搶不了中線,這種情況下,法師支援的時間會出現偏差。有時候下路死光了,中路才到,所以我們要帶中單轉線,造成3V4的局面,輔助開路,法師走河道是相對安全的,且對對方法師有威懾效果,要會卡位置啊。還記得我之前說的時間嘛?打野在1:20~1:40內抓我們的人,利用抓人時間,完成帶中轉下,造成3V4的抗壓局面。
不管他們抓不抓得死我們,他們大機率會選擇開暴君,因為發育路這邊的龍永遠是暴君,他們抓射手,順便去開暴君,合理。
在打野四級抓人這一波,中單遠比輔助關鍵。
有人很愛說打什麽三二、四一,三一三什麽的。
三二:中上野三人開節奏抓人,射輔二人抗壓。或者中單跟下路二人組打【下三上二】
四一:對抗路一人抗壓或單帶,其他四人抱團開節奏;或者打野掛對抗路吃錢帶線,其他四人在一條路打一個點。
中單非常重要,她要決定是打上三還是下三。
如果中單認為打野抓對抗路的決策是對的,且對方打野也抓上的時候,可以打上三下二,而如果對方上野更強勢,中單覺得自己去幫忙也無法創造擊殺,不認可這個三二節奏,中單就可以去打下半區,幫射手建立優勢(下三上二)。如果下路射手是個麻瓜大後期射手,前期弱得一批的同時,對方射手又比較強,這時候別想那麽多,抓上就完事了。而如果局勢混亂,打野操作和判斷都不行,或者隊友被對位單殺,我就無法提供有效的方法論。這真沒招。
至於什麽311,通常是對局中期,敵方三座外塔都推掉了,但我們死活推不上二塔或高地,那麽這時候,打野和對抗路可能會一人帶一條線,然後中射輔抱團,看看能不能稍微蹲死人,或者報三人團,確保兩個脆皮不被打死。也就是說你中後期,看到射手去帶線的,要提醒他:要帶線也是刺客去帶,而不是一個沒有逃跑能力的脆皮去帶。(中上野的刺客或馬克)。
起32、41節奏,中單比輔助更重要,不過、很多人很愛打大法師,前期很弱,沒輸出,不敢去河道,更不可能掛邊路,輔助也跟射手連體,上野又打不出節奏,這種時候打著打著莫名其妙就坐牢了,也不知道問題所在…
如果我是這種對局裏的中單,我會選擇掛一條邊路,兵線全給打野,就死掛上路或下路,直到成功抓死對方一次。只要我待在邊路,不走河道,就不會被抓就不會死。
抓對抗路的打野節奏接下來會有如下選擇:
1、抓死一次上單就從對抗路傳送過來搶暴君(兩分鐘傳送陣和暴君同時重新整理的)。
2、幫上單拉經濟,殺死兩次敵方上單,然後去入侵對面紅區,對方紅開抓下,第二個紅先刷,所以順便入侵也是好選擇,抓死兩次上單的前提是:對方上單位移少。位移多,就不會連抓。
3、打對抗路那邊的龍(在對抗路抓人就順便可以刷龍)
4、回自家野區刷野。
5、去中路蹲人。
假設打野放棄了第一選擇,也就是他不會傳送過來拿暴君。不管他做出什麽選擇,輔助都要明白:我們其他人沒有懲戒大機率是搶不到龍的,所以我們要把技能用來消耗敵方英雄的血線,而不是把技能給龍。【要以消耗對方打野的血線為主】。
我們消耗了打野,他們又是紅先重新整理,敵方打野殘血去刷野區,可能會遇到我方打野,如果我們溝通好的話,我們家打野是可以卡技能擊殺敵方打野的。
消耗為野王對決埋下了伏筆,血量不健康的打野通常也不會入侵。
這叫【消耗強勢點打法】(亂取的)
不只是在對方打龍的時候,不管你玩什麽位置,你都要有消耗敵人強勢點的意識。
比如開局,我們家法師是個小喬妲己什麽的,對方是強勢的周瑜或貓,法師和輔助別把技能給兵線,要對著他們人打,因為搶線不可能搶得過,就算搶到了,法師升二級也沒啥輸出,完全不如對方,這時候還不如消耗這個中單強勢點,讓他們感覺到入侵有壓力。
或:對方強勢點是想要入侵的東皇、勾buff的鐘馗,都可以留意並保持距離消耗。
或:對方逆風的時候,打野或上單會出來帶線,帶線的人是他們的翻盤點,就盯著帶線的人打,讓他們坐牢。開奔狼沖。
或:敵方完全不敢出來帶線的時候,我們居然還死活上不去對方高地,這時候他們一定有個強勢點:清線很快的人。我們要有耐心,等到刺客有名刀和復活甲的時候強殺能清線的人,就能上高地了。
消耗強勢點打法,也挺有用的。
【打野開局抓發育路,輔助的做法】
我個人覺得打野抓發育路很看陣容,當我方中單射手比較強勢的時候,打野可能會抓發育路,原因:河道前期是我們家的,抓完發育路,不管他們死沒死,我們可以開第一條暴君,對打野來說,這跑圖刷野的順序很絲滑,不會浪費時間在跑。中下半區很強的話,還可以在第二波野怪重新整理的時候,看情況打入侵。仗著陣容強度,打暴君總比前期的先鋒主宰要好吧,我個人是這樣覺得的。
打野抓發育路,我們補助熱量做的只有一個細節:越塔的時候,我們先進塔,極限扛塔再給幹擾。沒有幹擾,意識到隊友要越塔,我們也要先進塔,要盡可能給隊友更多時間去消耗,因為前期傷害不夠,擊殺時間比較久,且外塔幹擾只有3秒左右,我們死了無所謂,要給隊友安全感。要用行動證明我們可靠,而不是畏畏縮縮在後面,輔助換C,賺。
第三種打法,打野內容決定紅開還是藍開。
這種時候就比較講究靈活和操作,不太絕對固定。比如剛剛說過的,羋月阿軻這種,有時候玄策橘子羋月紅開二級就抓對抗路,然後入侵對方的藍buff什麽的,很不固定,很看陣容,很隨意。只能總結:他們敢第一波入侵就跟他們進野區,他們不入侵,還在邊路耗費了時間,就幫他們看藍,誰知道對方打野看到他們露頭會不會反野?
【第四個打法,五排型壓制型、細節型打法】
假設我方打野藍開,然後搶到了第一波河蟹,如果是打野單獨吃完河蟹的話(法師沒有蹭到)那打野再多打三只豬(或直接蹭線不打豬)就可以四級了,如果法師蹭到了河蟹,那打野蹭一下兵,打打豬就可以四級了,在這個時候其實就可以打入侵,對方打野三級,我們打野四級,這不是有手就能打嘛?如果對方射輔連體,那他們裂開的可能性增加,因為我們四級的打野+輔助+中單一起入侵三級打野和二級中單。
有時候我們可以看到那麽多人來中路搶一只河蟹,搶得頭破血流,有必要嗎?有啊,因為幫打野搶四打入侵、可以炸對方野區,就算這一波不炸,對方也會失去搶奪龍的資格。而如果對方射輔過早連體,這對我們來說是好機會。
你說,萬一我們家打野沒搶到河蟹呢?
也有打法:對方交了懲戒搶河蟹,意味著,他回去打另一邊的buff,是沒有懲戒的,這時候就可以根據陣容優勢(中輔上是不是比對方強),果斷入侵。讓對方因為河蟹而失去buff。
如果你說,那如果我們家打野搶到了河蟹,沒有懲戒,對方入侵怎麽辦?傻孩子,陣容弱勢就別去搶河蟹。乖乖放棄河蟹,和平開局。
這些細節如果被利用起來真的壓制力會很強,適合五排,或者意識一致。不然估計要吵架或一盤散沙。
中野打法比較保守或比較廢,那就保護射手,養一條大腿,怎麽說呢?對局裏沒有最優解了,只能穩定幫C發育。
10、以下是我最強的一個技巧了,我打野基本就用這個技巧,輔助用也非常牛,尤其是軟輔們:只要對方打野一出現,你就拉動小地圖,去看對方打野是不是有雙buff,如果他身上只有藍buff,那就意味著他下一波去刷紅的機率大,更細一些的話,要看看是不是他家其他隊友拿了紅,提高我們對敵方打野位置判定的準確率。
可以利用這個小細節去帶節奏。
栗子:對方身上藍buff,所以他要去打紅了,敵方打野大機率在上半野區,他在上,那麽我們可以打下路龍,這樣控龍,去單排的時候,遇到麻瓜隊友也是穩的。
假如只有你會buff術,你知道這一波該開下路龍,但打野沒有這個意識,你需要去溝通,如果你內向不好意思命令隊友帶節奏,就用這個技巧報位置(例子:對方身上只有藍,等一下就去紅區了,那下一波他可能會抓上或開上路龍或蹲中路。我們可以報位置,軟輔用這個技巧也是可以保護隊友的,意識取勝)。
buff術也可以這樣用:對方打野來跟我們搶暴君,且他身上只有藍buff,這意味著他沒有刷紅區就跑過來了,這時候要跟對抗路聯動:讓對抗路入侵紅區,然後我們搶龍。或者:讓對抗路傳送過來支援,打贏了團戰,拿了龍,再入侵對方的紅區,如果對方發現紅區沒了,打野可能會去他家藍區,然後我們根據推理就可以先去他們藍區蹲人,因為對方打野在下半區的可能性很大。
如果對方打野沒搶到暴君,他不但失去暴君,還可能死了,然後紅區也沒了,他復活後只能被迫刷藍區,而我們提前去他藍區蹲人,真的一波就炸(利用buff術滾錢),如果不用buff術,一般人搶了龍,打死了對方,也不會想著去入侵,那這種擴大優勢的能力是不夠強的。如果敵方搶到了龍,我方劣勢,那我們對抗路的夥伴可以入侵紅區,這樣能換回來一些經濟,不會虧到沒有本錢。實際對局可能很復雜,高配合很難打出來,但意識上,我們要有那種:順風就滾經濟,用buff術可以滾得更多。但逆風掉節奏,就從他們紅區一些錢,不能讓隊友白死的想法。
這是一種很好的應對逆風的方法(buff術很有用)。
其實開局第一波就可以起大節奏了。
11、要明白吃線機制:兩個人吃線,可以把總金額提高。假設兵線100塊,一個人吃兵線還是100塊,兩個人吃會把兵線總價值變成160塊,吃線機制就是:兩個人吃線的話各能吃到百分之八十。三個人吃會低於160塊了。價值會越來越低。
理論上來說,假設不起節奏,肯定是會蹭的一方,比不會蹭的一方經濟高。
12、【關於先手型輔助怎麽決定開團時機】
一級的時候,如果你是鬼谷子鐘馗盾山什麽的,可以考慮去對抗路幫隊友拿一血,就算拿不到,我相信對方的召喚師技能要被打出來,這樣打野或中單去抓對抗路會很容易(尤其是我們家上單是很快支援的型別,更要這樣,幫他快點建立優勢很快贏)。
中期後期五人團戰,要看對方會不會藏視野,中後期的buff術不能作為真正的視野。因為中後期的打野基本會讓buff,且打野速度很快。
假設我們在中路附近抱團,因為我們想推中塔(不要露全部人的位置),只要看到上路露了一個人,不管露的是誰,你作為先手,就可以開奔狼沖他們了,保著兵線沖。因為上面露了一個人,就意味著他們中路最多四個人,我們5沖4,是可以很果斷的,別猶豫。不要想著隊友跟不上,或者自己開不了後排什麽的,越到後期,傷害越高,你可以開不到人,但是騙了對方的閃現凈化幹擾等等都是伏筆。很多人中後期就因為沒有凈化和閃現被一套帶走的。
上面栗子只是參考,小團戰或各種開團邏輯幾乎差不多,就是利用視野,來打人數差,你作為開團的人,要考慮的就是人數差和開團蹲人位置。
我們可以從這個事情得出結論:後期,當你是(上單打野)去帶線的時候,敵人沒有視野,那意味著,你一旦露視野,敵人可能要沖團越塔。所以,帶線的人要有「什麽時候該露視野的意識」,這樣避免隊友被沖死導致掉塔,這個可能就需要實戰技巧和意識了,要在一定的高分局才能用的上。反推過來,輔助也要知道,當所有敵人位置不見了,我們就要提醒單帶的人不要露視野,然後適當退回安全位置。
13、入侵時,可以給對方打野留一個鳥或豬或小蜥蜴,然後蹲著,因為對方打野沒經濟,一般來說不敢出來抓人,他會刷光野區,就是要利用他這種心理,我們留個誘餌,再蹲他一波,畢竟人頭也是錢,加大力度滾。(這就是精神汙染吧?蒼天繞過誰,我也被這樣打死很多次)
14、暴君重新整理之前,要確保,暴君對過去的敵方野區,是沒有野的,栗子:你想開上半區的龍,就要確保他上邊野區是空的(這一點順風逆風都適用)對方紅區沒有野,那對方打野在另一片野區的機率大,那我們可以打龍,相對來說,不用擔心被搶被蹲。
如果對方打野完全沒節奏亂逛,那我們就很難靠邏輯去預判了。
15、【關於上塔紅、下塔藍的打法】
意思:如果己方推掉了上路塔,那你上路的人就別亂逛,而是記住敵方紅區什麽時候重新整理。原因;他們家上路外塔掉了,他們的上路或者打野是不是會謹慎過河道清線?因為沒有塔呀,這種閃現都不能回安全位置(塔下)的地方,是很難讓人盲目自信清線的。我們就要利用對方視野和站位被壓縮的原理,嘗試去他們紅區蹲人,或反紅區。
反過來也一樣。如果是先入侵紅區成功,而沒有推掉上路塔,那你的下一波目的要盡量快點推上路外塔。
你代入思考:你家紅區被入侵,你是不是不敢走紅區支援呢?因為走紅區可能會被蹲死,所以你會繞大圈支援,但這種支援是很不及時的,外塔會很快掉。所以入侵優勢就要推塔,要把節奏掌控緊密,而不是自己拖自己的時間。上路紅,下路藍打法。
16、換裝建議:給你常用的英雄兩套出裝,一個常規裝,一個後期換裝專用。(復活甲、名刀、金身、金身熾熱支配交替進行,看你實戰經驗吧。
一開始就保持高強度的好意識蠻難的,如果你是小白,你看這一篇會覺得好多細節,跟隊友溝通也不行,很難聯動,但是習慣了也就那樣了,看到了什麽,自然就已經知道下一步要幹嘛了,會有一種意識慣性讓你走下一步的。
最後看一手輔助。
魯班大師4拉 https://www.zhihu.com/video/1365083516913422336 鬼谷子也好玩 https://www.zhihu.com/video/1459595850464448512自認為打得很好啊,新賽季第一二天的我有時候跪得很慘,所以,理論很強,不代表實戰能打出來(囧),而且有時候不愛說話…也沒那麽愛教隊友做事,就…
大喬玩法。
1、大喬一技能,能把人往左擊飛或往右擊飛。要對一技能擊飛方向有熟練度。
大喬主三技能副一技能,不過個人打法不一樣,參考就行啦。我主三(我很少玩大喬,因為大喬需要開麥溝通營運,指揮別人,還要看陣容,我不喜歡)。
2、盡量不要讓13技能同時進入CD,栗子:張良大招按射手,我們3技能沈默秒解他的大招,但是不要使用1技能,因為萬一還有刺客突進,我們就沒有保護人的控制技能了。所以對方刺客沒有全部露視野,盡量不要讓13技能同時進入CD,如果是追著敵人打,那交完技能沒什麽問題。
不知道你們有沒有看到官方公告,大喬三技能被削了(淚目,英雄都被削了哈哈哈)
大喬營運。推塔流、小團戰發動器,跟我上述的開團邏輯很像。
要造成以多打少的局面,前提是要知道對方的位置吧?前期節奏裏,敵人基本都線上上,只有打野的位置比較難猜,所以我們要用buff術,看敵方打野的位置,來帶節奏。
栗子:用buff術知道敵方打野在上半邊野區,然後下路兵線交匯的時候,我們就開大,讓隊友過來壓塔。不管怎麽樣都是多打少。
某種陣容下,你開大指揮上單過來拆塔,讓打野吃上路線。因為這不會破壞打野的節奏,且打野能吃上路線發育(上路有人管)。大喬體系的核心之一就是推塔,我們開大不是為了四個人抓死對面,而是他們阻礙了我們推塔,才順便把他們殺了(要這樣想)。
讓打野吃上路線的原因:適合大喬體系的是坦邊,最好是有霸體的坦邊,坦克很多時候搶不了線的,所以大喬開大,坦克可能會放線支援,導致上塔被推,這是不穩定的,所以要確保跟打野和上單有一樣的意識。去指揮一下,讓坦克過來幫助推塔,讓打野吃上路線。(遇到不喜歡上分,更喜歡娛樂的人,就別指揮別人,也別玩大喬,因為會很容易讓別人不爽)。
目標要明確。
目標是對抗路1塔。邏輯是這樣的:因為我想要對抗路一塔,所以讓上單或打野去帶發育路兵線,要用兵線牽制對手,當對方在發育路露頭清線,我們在對抗路兵線交匯的時候,馬上開大,讓隊友過來跟我們一起壓上路塔,以多打少,越塔推塔。
讓隊友發育路,實際目的是在對抗路起推塔節奏,這樣敵人支援路線呈最遠距離,只能放塔,因為他們不如我們人多,肯定打不過我們的。大喬核心就是要打人數差,兵線只是為了讓對方去露視野,方便我們打人數差罷了。(想要暴君也是一樣的,暴君在發育路這邊,讓隊友去帶對抗路就行)
當然有陣容優勢就隨便打了,不需要每一波都這樣子。
舉一反三嘛,你想要推下路二塔,也是一樣的道理,之前的buff術判定位置,在早期節奏是相對準確的,中後期就必須用兵線牽制,讓對方不得不露視野,然後我們打人數差。
敵方外塔沒了,又回到了我剛剛說的上塔紅下塔藍的打法了。(套娃?)而且有大喬太香了,你不需要他們記住buff重新整理時間,你直接開大,讓對友搶huff就走,或蹲人就走,土匪進村。
反正差不多就這樣打吧。打時間差,人數差。想要塔、想要龍、想要野區,就可以調整路線和帶線的人,兵線對大喬來說非常重要。
如果你掌控不了各種大節奏,又不敢讓隊友跟你的節奏,不建議用大喬。
關於大喬,我好像也沒什麽好說了,邏輯就是那樣:用兵線制造人數差,打能打贏的團戰,順風逆風都適用。
具體的技能使用,位置感覺,你們打著打著就有了,這個真的教不了,我大喬也一般,主要是不喜歡開麥指揮隊友,就不喜歡玩大喬。
還有一個放大邏輯:進攻推塔的時候,大招可以這樣放:大招、我們、敵人,呈三角形,如下圖。
三角形,讓隊友過來打進攻,就是包夾之勢。註意是打進攻的時候啊。
我打野的時候,很嫌棄自家輔助,於是我自己變成了我(打野)想要的那種輔助,我也變成了我想要的打野和中單(工具人)。
自己成為了自己想要的那種隊友(因為罵人根本不解決問題)
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