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betty和gala誰適合RNG?現在的RNG到底缺什麽?

2020-07-29電競

RNG缺少一個指揮,而betty和gala都是屬於打手。

比賽上指揮的作用太重要了,現在RNG就是缺少能夠帶節奏進行決策的指揮。

我又來身邊統計學了。最近打和朋友一起開黑,郊區娛樂局。一個代練打野一個峽谷之巔下路ADC輔助搖來搖去的那種,就是兩個大爹。我這種萬年上單劃水位就自閉solo對線就好(前排再次問下對線劍姬的技巧,以及青鋼影這玩意兒,ban位不夠啊,上單咱打不過女人)

之前開黑的時候有輸有贏,然後在昨天晚上,因為我的耳機壞了,連麥有電流聲。考慮到朋友的耳朵健康狀況,提前說了一下就閉了麥,只聽他們交流的聲音就好。

然後發現了一個只要是打遊戲的非雲玩家朋友都能發現的一個點,就是自己安安靜靜自閉打遊戲的時候,比連麥交流的時候更能專註於自己的操作,也能有更多的力氣來參與到對線和打團中。(打野除外,這版本打野恨不能腦機介面跟三路交流,全位置出眼石電亮地圖)

快樂而且不用思考地打出一波連勝後,看到這個問題,非常切身地體會到了指揮的作用。

指揮會代替你思考,打手只要執行就行。

那麽看到RNG在缺少了uzi後,顯而易見的就是在執行上出現了迷茫。從小規模抓邊團戰,到資源的控制(RNG的決策真的EDG化,春晚那三場比賽看得心臟病犯了,我願稱之為極病世代)。

雖然沒edg連水晶都能讓的豪邁氣勢,但是八千大經濟能被翻成這個(友善度)樣

儂腦子瓦特了

在我心目裏,一個uzi,一個imp,他們兩個的打法都不是那種非常傳統典型的ADC的打法。

什麽是典型ADC?Deft這種。對線期平穩發育,團戰的時候站在祖傳大樹的胯下瘋狂輸出;這賽季loken這種,啥版本強勢掏出來啥,分奴打法。

uzi和imp作為對線壓制力最為出名的兩個選手,打ADC跟戰士一樣。走位激進,追求對線壓制;同時思路非常清晰,和傳統ADC保命為先活著才有輸出的打法不同,uzi是屬於進攻型別ADC的典型代表,能夠領著隊伍豬突猛進的指揮。可以說,如果RNG是刀,UZI就是指揮著刀尖的刀把。巔峰RNG是一個沒有隊伍願意跟他們打團戰的隊伍。而這個巔峰RNG的團戰,就是在uzi的指揮下打出來的。

那麽沒了指揮的RNG的下滑大家已經 看得非常清楚 了。目前上單new不提,混子打手。春晚硬送出比賽的樣子真的很難看,而且誰家隊伍上單指揮啊;XLB在逆風時候RNG小指揮粗糙到不行的缺點被放大的淋漓盡致——都說XLB搶不到龍,你家打野落後兩三級還能搶龍的是請神請condi上身?(真能請神給上路請個looper或者下路把uzi請回來都行);xiaohu要退休了先不鞭屍(都賴號令之旗版本把xiaohu心氣打沒了,混就完事兒了,建議刪除這個裝備——哦,已經刪除了啊,那沒事兒了);gala打法上有和uzi接近的地方,但是和betty一樣,很少聽到他們關於指揮的決策

所以現在很多時候都是ming在指揮。

但是問題來了

以前ming是聽uzi指揮的,不是擎天柱硬點補天士上來做領袖補天士就能carry的

還有一點就是,指揮隊伍勢必會導致分心。可能操作上會粗糙,可能會因為大局觀不夠導致決策上失誤(這裏點一下meiko,球球了別指揮了,就打對線就行。五個職業組排比你指揮的好)目前RNG——或者說一直以來RNG不是以對線壓制力著名的隊伍( 除了曾經的下路 ),拿手絕活強開找機會,也是要透過營運來獲得經濟優勢,或者彌補劣勢的。人均落後一個兩個大件IG都打不出奇跡團

RNG現在整個從大到小的決策就非常奇怪。賴以為生的營運團戰打法變成既不會營運也不會打團,對線壓制力在lpl也算不上一流。能贏主要靠對面給機會——只要我送的沒對面多,那我就能贏

那打頭部戰隊的時候咋個贏嘛。拔網線重賽也不是RNG傳統啊。

綜上,RNG就缺個有大局觀的決策指揮。選手除了new以外,還是合格的打手。