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老夫子憑什麽有這麽高的免傷?

2020-07-29電競

你現在仔細回想一下,你就會發現這遊戲的人物其實簡化就兩句話:

操作越簡單的英雄擁有越高的下限,越低的上限。

操作越困難的英雄擁有越低的下限,越高的上限。

競技遊戲人物的平衡從某個角度上來說,很大程度上就是在平衡這一點來讓整體遊戲公平得以保證。

王者榮耀中比較典型的就是上官婉兒,馬超。你會發現這些人物要麽就是全場夢遊,打不出輸出,要麽就是花式連招秀翻全場。

lol中也有類似的英雄就是阿卡麗,路人玩家上手少有強勁的對局表現,但是同樣的強度她在職業選手的手下就如同遊戲bug一般,迫使拳頭一削再削,路人局勝率太低又回呼又改動。

說回老夫子,是真的可以稱得上一生之敵了。

你會發現對於這個人物來說,更多的是要鉆研與對線技巧,對不同的人有不同的玩法。除此之外還有對團戰局勢的把控。

但是操作技巧,說到老夫子你能想到什麽操作技巧嗎?就那麽3個技能:

拉一下,打不痛,圈住你

所以他是非常典型的一種低操作難度,擁有著極高下線的王者榮耀人物,擁有的免傷其實是他除被動外唯一的強度提升,當然在數值上會偏高一些~

(心中真實回答:笨都笨死了這人物,你還不給個免傷你讓人家怎麽玩???)

我發現很多評論在和我糾結老夫子的操作很難,上線不低或者什麽下限不高。

關於操作難度:

老夫子的13技能是除了指向性技能外最容易中的一類技能了,你可以說你玩的時候感覺不好命中,但存在著更多更難釋放的英雄技能。所以他的操作難度是低的,如果非要和妲己比,那好吧,那就中等操作難度吧。(滿足一下你們)

我不知道你們是怎麽理解上線和下限的,這裏說說我的想法:

下限指的是在你不會玩或者暫時這把沒玩好時你能發揮的作用。

上限指的是你精通這人物或者這盤發揮很好時你能發揮的作用。

有天賦一些的王者玩家上手老夫子(第一次玩),可能只需要5把或者10把,再看一些教程,就能在星耀局中起到不錯的作用,再不濟打團抓人丟個31也能有逆轉局勢的貢獻吧?再有天賦一些就可以拿拿mvp沒問題吧。再打個100把,你說國服沖不上去,拿個銀牌打點巔峰賽金牌也有了。

同樣那個人上手上官,耀,即使玩了5把到10把,再去看了教程和直播。你問自己能做到在實戰中百分之九十上天嗎?即使你玩了50把玩了100把了,你看似會使用多套婉兒上天連招了,你能在當前情況下立馬選擇最正確的上天連招並且成功釋放嗎?這也許是需要成百上千把遊戲的。

老夫子的技能就決定了他要在意的是技能釋放的時機,而不是技能釋放的難度。而釋放難度高的人物同樣也是要考慮釋放時機的,難道都像妲己一樣無腦小愛心的嘛?

手短腿短確實是缺陷,所以給了他高額的免傷。