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【王者榮耀】怎麽玩好曜?

2020-07-27電競

曜曜!

之前練習和沖分時候的一些技巧還記在Xmind裏,所以來分享一下吧。想起我的曜已經玩了一年了,幾經波折從最初的40多勝率到75勝率猛肝國服,之間「悟道」了幾次。會盡量寫的簡單一點,其實也是有手就行的英雄,基本學會了就可以殺穿中低星段和低分巔峰,成為上分神器。

本人經過仔細思考而排版的講解順序!會玩曜的同學可以跳過第一節和第三節!

一、連招表 ——————————————— 曜曜的花裏胡哨(不用細看)

二、連招分析 —————————————— 曜曜的連招思路(獨特的技能分析)

三、一些流派 —————————————— 曜曜的能力提升(操作和裝備的結合理解)

四、一些意識 —————————————— 曜曜的亂殺之旅(版本前瞻/意識講解/團戰處理)

五、一些問題 —————————————— 阻礙你進步的東西

一、連招表(就是放出來看看,實戰要更靈活):

老規矩,連招表可以看不懂,因為第二章會仔細幫你講懂,僅是作為講解的參考和原本。可以只過一遍然後看下面的章節,我也不會讓你記這麽復雜的東西的,就像沒有人會死記積分表一樣。但是根本沒有玩過曜的玩家,可以隨便找幾個看得懂的練練手。曜的連招是全英雄裏第二復雜的,但上手難度其實不高。

公式中小寫a b c表示任意不在冷卻的技能;x表示任意技能。連招中大寫A表示強化平A;--表示拉扯;[中括弧內的內容]表示可迴圈。(小括弧內的內容)是特殊解釋

  • 一格能量公式:abbc
  • 三連擊:211A3 / 121A3
  • 出門:3132
  • 兩格能量公式:aabcx
  • 突進劍:221A33
  • 爆發劍:113A21A
  • 反打劍:33123A
  • 追擊劍:11A232A(近) / 221-3A1A(中) / 22A132A(遠)
  • 消耗劍:21A3(近/剩兩格能量/有短暫真空) / 22A3(遠/剩兩格能量/無真空)
  • 出門:33123
  • 三格能量公式:[--3ab] (下面連招仍然是兩格能量起手)
  • 拉扯一式:11A32[--31A2]--32A11A (近)
  • 拉扯二式:221A3[--31A2]--32A11A (遠)
  • 拉扯三式:331A2[--31A2]--32A11A (反打)
  • [中括弧內的連招]迴圈次數可以是0到無窮次
  • 上述大部份連招中,一格能量連招打完剩兩格能量,兩格能量連招打完剩一格能量
  • 兩格能量連招打完後,有3秒全技能真空期,還需要4~5秒左右再存一格能量,所以總共8秒左右真空期,無法進行進攻(滿cd)
  • 三格能量連招中,可以在拉扯期間等待cd,從而達到沒有技能真空期的效果,即[中括弧內]都是沒有技能真空,可以無限迴圈的。
  • 二、連招分析(重要連招/思路拓展)

    重要連招部份:會這些就上手了

    重要連招一:「爆發劍「( 1a1A32a1A)/ 「反打劍「 (33A123A)

    最常用的連招之一,在蹲草或打對線壓制時使用,一套技能一定能秒人或打殘。技能間盡可能地穿插平a,使傷害最大化。 此連招對距離要求高,只能在非跑動情況,或敵人反跑情況下貼臉使用。 攻擊範圍是 一技能範圍之內,這個範圍是曜的「秒殺範圍」 ,即在這個範圍中的敵人會受到曜最大傷害的攻擊。反打劍是反打時用的,將爆發劍中1、3技能調換就是反打劍。 使用反打劍時先保證敵人的行動方向是自己的大招路徑,逃跑時要故意改變路線使敵人在同一直線上。反打劍可以打出最遠的攻擊距離,33122位移距離大大超過視野範圍,約等於三個防禦塔攻擊半徑。

  • 11或33起手的連招傷害極大,一次旋轉大概500~1000傷害,而爆發劍能快速打出五次旋轉(2500~5000)。但需要貼臉釋放,所以玩曜要習慣去貼別人的臉(部份英雄不適合),一般越塔時就可以先等兵線進塔,然後一直跑到敵人臉上,用11起手的爆發劍越塔強殺。同時也要在技能中穿插平a。當你與敵人的距離越來越近,敵人的死期也悄然逼近。曜的「爆發」體現在一技能和穿插平a上。
  • 重要連招二:「突進劍」 (221A33 / 22A1a33)

    最常用的連招之一,在遠距離消耗或收割時使用,通常情況下能打半血或大半血。如果用「221A33」,22完後先接1而不強化平A,可以快速消耗並退場,用於在危險邊緣消耗或遠端收割。如果用「22A1a33」,22完先平A再接1,可以貪更多傷害,多一次暴擊的可能性,裝備好有機率直接秒c。 此連招是主動攻擊距離最長的,視野範圍內的所有敵人均可用它消耗。

  • 22起手的連招用於遠端追擊和消耗,但是傷害較低。通常情況下有很多靈活英雄難以貼臉,或貼臉剛不過,就需要用22起手消耗或配合擊殺。曜的消耗成本低,而且威脅力強,就如李白一樣,可以隨時離開就是他消耗的保障。 曜的對線思路主要透過消耗來擴大優勢, 使用22講究快與靈活。曜的「敏捷」體現在二技能上。註意視訊中最開始曜的站位是在英雄視野範圍外的。
  • 重要連招三:「追擊劍」 (11A232A / 2213A1A / 22A132A)

    近距離上追擊劍也可以是11A322A或1123A1A,根據情況選擇先2,先3還是留強化平A。中距離追擊劍是十分常用的,要求22的強化2技能擊飛敵人,再接一技能同時往敵人身後走一小段距離,存強化平A,3跳回後再接平A撲砍,最後1A補傷害。 中距離追擊劍距離為從中草到中路中心,可以秒人,是可以前中期可以主動秒人連招中距離最遠的。 遠距離追擊劍其實是突進劍改版,只是將33撤回變為了32A追擊,三件套出後可以秒人。

  • 這裏所研究的是強化普攻的釋放。有時強化普攻的撲砍可以幫助曜進一步縮短距離,從而一些本來用二技能的地方可以用一技能了,增加了曜的傷害和追擊距離。比如2213A1A就是標準的在兩個位移單位外擊殺滿血目標的連招。這個連招關鍵就在於二技能擊飛和強化撲砍,這個連招也讓曜的「秒殺範圍」增大了, 可以說因為這個連招,兩個位移單位內的脆皮對於曜來說已經無了。 曜的「追獵」體現在強化普攻的釋放上。
  • 重要連招四:「拉扯」 (????--3A211A--)

    以拉扯二式為例,在221A3打完後進入被動, 此時節奏要習慣性停頓,因為此強化技能打完就陷入技能真空,所以要仔細判斷局勢再選擇技能,如果著急打完一套技能,很可能被後續敵人秒掉。此時可以在戰場邊緣拉扯,同時註意大招落點位置, 如果敵方關鍵c位靠近落點位置,可以在被動讀條將要結束時回跳,此時12技能cd又好了,就可以反打一波出其不意。。

  • 拉扯,該能力十分強大的英雄都是上限較高的,這個能力也不時創造奇跡。曜與馬超分別為位移拉扯和距離拉扯的典範英雄,在s16,s17賽季稱霸整個對抗路。曜的技能機制無處不展現了「拉扯」二字, 所以在被動讀條時的節奏停頓是一定要掌握的。 曜的「靈活」體現在技能拉扯上
  • 連招思路拓展:

    當玩到熟練之後,就不會去記連招了。所以很多玩曜的人會跟你說:「曜沒什麽連招熟能生巧就行,多練練就好了」。當然這樣就等於沒說。那怎麽更快地去練,去理解曜的技能呢?

    1. 曜的一套最多有5個技能,即aabcx,其中第二個a和x是強化技能,所以一套最多打出7個技能的效果。前提是起手連按兩次同樣的技能。
    2. 起手兩個相同技能決定了一套技能的初始作用,即輸出還是位移還是反打。後面三個技能根據情況靈活應變,哪裏亮了點哪裏。
    3. 在打鬥期間適當拉扯,就可以等到下一次cd,再多一套技能。

    總結:

  • 起手:
  • 「看劍!「--11A
  • 「別跑!「--22A
  • 「吃屁!「--33A
  • 中間 (無法用和起手同樣的招式,如11A後面無法接1a):
  • 「接著看劍!「--1a (a指普通平a)
  • 「接著別跑!「--2a
  • 「接著吃屁!「--3a
  • 後續:
  • 「還是看劍!「--11A / 21A / 31A
  • 「還是別跑!「--12A / 22A / 32A
  • 「還是吃屁!「--13A / 23A / 33A
  • 「啊,再見。「--22跑 / 33跑
  • 「我走啦...「 --2拉扯 / 3拉扯
  • 「我又回來啦!「--[31A]
  • 「看花眼了嗎?「--23A
  • 「沒想到吧!「--21A
  • 第一次強化普攻根據情況可以改變使用時機,放到第三個技能後或第四個技能後。技能期間穿插平a,使傷害最大化。
  • 用這個思路,可以組合出所有可能的連招。

  • 比如連招表中「追擊劍(遠)」:221A32A,就是「別跑!(22)+接著看劍!(1A)+還是別跑!(32A)」
  • 而「拉扯三式」:331A2[--31A2]--32A11A,就是「吃屁!接著看劍!我走啦...我又回來啦!我走啦...我又回來啦!沒想到吧!」
  • 曜連招思路

    總的看來曜的操作還算挺簡單的。他作為連招第二復雜的英雄,連招難度和數量只有作為第一的元歌一半不到。而操作細節上,也不像馬超露娜這種細節多而容錯率低。不過在作為「高上限」英雄,上限其實也沒有馬超露娜強。各位看到這裏就可以放心了,下面幾節都是簡單的東西。

    三、一些流派(出裝銘文)

    之所以將出裝銘文放到這裏講,是因為連招的傷害是作為出裝銘文的重要參考。曜的技能花裏胡哨,而且技能釋放頻率高(別人一套3個技能,他一套5個甚至8個),拉扯能力強,一技能爆發高,大招有減傷。但是,曜最大的特點,同時也決定了他的優點與缺點的是:

    大多情況下,一套連招,剛好且一定能有一個脆皮滿血的傷害

    「剛好「這個詞決定了他的優點, 就是在裝備不成熟時,也能保證有極高的爆發瞬殺敵方c位 ,而且沒有任何傷害溢位,幹凈利落;但同時決定了他的缺點,就是打前排刮痧,被高回復暴打。如果一套連招下來,對面沒死,那麽自己真空期只能挨揍,跟一些法師十分相似。

    在這一節裏,我們要充分理解曜的技能爆發,再進行出裝。 優秀的出裝比優秀的操作更有效。 基於曜的技能釋放頻率很高,所以即使沒有什麽輸出裝,連招打滿一樣很疼。而僅僅一件輸出裝,曜的傷害將提升不止一個檔次,所以在對線難打的邊路時,優先防禦裝;而對線打出一點優勢後,增加輸出裝會讓敵人猝不及防的被秒,從而搞崩對面,拉開優勢。

    出裝!

    1. 雙護甲 雙鐵劍 CD鞋 隕星 黑切 守護者鎧甲 風暴大劍 宗師 冰心 換鞋 破軍 魔女/永夜
    2. 荊棘護手 CD鞋 隕星 黑切 冰脈 風暴大劍 爆裂鎧甲 破軍 換鞋 碎星錘/魔女/永夜
    3. 小野刀 草鞋 中野刀 隕星 抵抗鞋 黑切 宗師 風暴大劍 守護者鎧甲 破軍 大野刀 不詳/魔女
    4. 小野刀 草鞋 中野刀 隕星 抵抗鞋 黑切 冰脈 風暴大劍 爆裂之甲/永夜 破軍

    新版出冰脈+爆裂絕對香,出CD鞋和大劍是為了拉長強勢期。敵方大法師(幹將嬴政)就出魔女,高爆發法師(火舞婉兒妲己)出永夜,法師沒傷害(張良)出爆裂或者碎星錘。

    實際作戰時,出裝要根據情況出,比如對線老夫子可以先出守護者鎧甲,玩打野可以最後再出防禦裝,對線馬超可以出布甲鞋,對線孫策木蘭要先出抵抗鞋等等。以上只是通用情況和裝備欄備戰。

    銘文!

    打野:異變*9 禍源*1 狩獵*10 鷹眼*10

    邊路:異變*9 禍源*1 狩獵*5 隱匿*5 鷹眼*10

    銘文我沒有認真去配,感覺能玩就這樣選了。打野帶滿狩獵是提高前期打野效率,邊路帶隱匿是因為我2級有的時候會打架,對到前期弱勢邊路會壓一下。因為曜強化一技能加很多攻速,所以感覺隱匿再帶多一點都沒事。有人邊路會帶調和補續航,根據需要也可以這麽帶。

    四、一些意識

    這一節部份問題可能會引起質疑,因為各個分段意識不同,對英雄理解也不同。主要講解曜的英雄強度、版本前瞻、邊路對線意識、打野意識、打團思路。

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    英雄強度&版本前瞻:

    曜已經經歷了s18,s19兩個弱勢版本。s18極端射核版本,導致張良這類中路工具人較多,保護回復型輔助較多,曜在強勢期也難以秒掉回復離譜的射手,而後期就更加乏力,同時無限大招的bug也被修復。s19中路工具人並沒有變少,坦邊崛起廢黜了全部刮痧流戰邊,回復和坦度為吃香能力的對抗路,以搶邊轉中為主要打法的邊野節奏,除了用來counter關羽,曜毫無生存空間。而打野曜前期弱,後期弱,中期強勢期短,抓人能力較弱,在前面節奏型打野或藍領打野的版本毫無優勢。

    s20多核版本,野核射手加戰邊、中核體系回暖。全隊的關鍵時刻轉到前中期和中期,大部份後期射手難以生存。曜在這個版本中可以從下水道出來了,在打野位置上作為中核體系的打野,配合前期強勢的邊路;邊路位置上可以做對線關馬的選擇。因為坦邊的節奏點在中後期,所以現版本的部份後期坦邊熱度降低了,而前中期同時擁有坦度和傷害的半肉戰邊在s20賽季將會十分吃香。凱依賴閃現開後排,豬八戒中期傷害低,廉頗續航差......那麽數數中期強勢,有續航有坦度,有爆發,清線支援快的戰邊,曜也能躋身前幾位。

    S21裝備大改,爆裂、冰脈、永夜守護對曜都非常有用,但是全出格子不夠

    在bp上,曜一般後手選擇,一是可以counter關馬,二是可以避免對到張良老夫子等難打的英雄。邊路曜不建議頂著老夫子、豬八戒、廉頗選。

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    邊路對線意識:

    第一波線:

  • 邊曜前期強度為t0.5,因為光11就能打半管血,跟誰換血都不虧,只是身板脆容易被秒,而且沒有回復, 對線孫策、楊戩、狂鐵、橘子、鏡時前期比較難 。對線這些英雄時,先出兩件護甲再考慮去對線換血,對孫策楊戩河蟹都不能搶。穩一點可以第一件出護甲鞋或守護鎧甲,當這件裝備出來以後,敵方在黑切出來之前拿你是沒有任何辦法的。
  • 搶線時建議出小護甲 ,曜存兩格能量等於有三個一技能,光11傷害就有1200左右,護甲可以彌補前期脆的弱勢,增加容錯。12級曜打所有戰邊都是兩次11可以殺。曜對線到前期弱勢的邊路時,一級不用蹲在草裏,可以將自己的視野前壓,去探河道草或者邊草,或者直接站在路中央等待線來,搶占視野和站位優勢。
  • 如果上線敵方沒有視野, 在敵方露視野前不使用11,用平a清線。 因為一定要一技能同時打到兵和敵人,這樣隨便換血都不會虧,1級曜能打出優勢,就一定要兇一點。搶到二級追著對面逼回塔下,然後拿河蟹或越塔一血都行。很少有英雄搶二比曜快,如果對線到真比曜快的英雄,那就不搶二,茍塔清線。
  • 對老夫子搶二,出護甲,不進邊草, 站在路中央等線來 ,第一時間占據有利位置。先用平a搶線,同時a到老夫子,等他二技能過了就用1a1a換血,此時剛好升二級,再跟他拉扯一下等他開二技能,他開了之後,我們二技能拉開帶著他跑(帶疾跑也可以開),此時你很殘,他肯定開二技能追你,再等他二技能過了反手1a1A,老夫子就不知道自己怎麽死的了。如果他也搶二,那就搶完能消耗就消耗,不能消耗就走,等到他二級就不好打了。其實避開老夫子二技能,打他也只是兩次11的傷害。聰明的老夫子會用二技能躲11,也不會半血深追曜,一旦11被躲,就要及時拉扯。
  • 對線呂布,出鐵劍,同樣不進邊草,但是可以清線前扭屁股試著躲一技能。就算被一到了,只要保證11全中呂布和小兵,在兵堆裏跟他換血照樣不虧。搶到二級時呂布一技能剛好,血量也在斬殺線下,保險起見試著用二技能身後躲他第二個一,然後11收一血。如果第一個11沒有打到呂布,就要放棄搶線。聰明的呂布會卡位置不讓你接近後排兵線,如果被卡,就要拉開距離再去清線,或者進草讓他遺失視野,再靠近兵線。
  • 對線李信、木蘭等弱勢邊路,搶線同時要走位躲他遠端技能。如果他憨憨想要上來打,就用11換血,然後他認為自己傷害好高能把曜a到殘血,然後他發現半血的自己被殘血的曜1a1a瞬間秒了。
  • 打河蟹的時候,先打到1500血量(一小半血/一格半)左右的時候就停,存兩格能量,再接11,保證不會被搶。
  • 對線坦邊就要控河蟹,對線邊懲就要搶線多支援多刷自家野區。
  • 第二波線:

  • 打策橘戩鐵依然先茍,等出完護甲再想著打,不過可以等他技能放完消耗他
  • 打手短的英雄時,可以將第二波線卡在塔前,等第三波線進來
  • 二級曜強度變低,而馬超達摩等英雄二級變強,就盡量不要跟他們打了
  • 第三波線:

  • 如果第二波卡了線,第三波升四就很舒服,卡在塔下清線,也能防止gank
  • 如果沒有卡線,一定要先關註敵方中野位置,通常第三波線都是能搶的
  • 升四後曜迎來第一個強勢期,此時沒出護甲的對手都是能一套爆發劍秒的,而前期打不過的孫策、橘子、楊戩也可以進行對抗。不過四級也是很多對抗路的強勢期,例如木蘭光信之類的英雄還不能強行對抗。
  • 下一個強勢期是cd滿之後,那時對抗路上只有老夫子可以限制曜。
  • 後續線上:

  • 曜這個英雄不用過於追求線上單殺,因為一般不憨的人都不會被曜殺掉,而曜留人能力並不強
  • 曜追求 線上消耗 ,突進劍打到就是小半血,而敵方根本摸不到曜。如此反復消耗,對方慢慢就陷入弱勢。當對線回復能力強的英雄時,突進劍是沒用的,最好找機會用11起手消耗,再用23技能拉開(11A32--),根據情況判斷是否再次反跳,或直接逃跑。
  • 對線馬超關羽等支援型英雄 ,直接搶線,然後站到他支援的必經之路上攔住他。把他限制線上上就有很大貢獻了。攔他回線也是如此。如果攔到了,一套打出來就血賺,他下波想繼續支援沒狀態,想清線怕gank,想及時跟你換血換回來又難追。等他糾結的時候放兵線進塔,慢慢貼近他就把他逼退了。不要線上上跟馬超一直打,要在路上陰他,或者線上用突進劍消耗,關羽同理。曜消耗一定要先手去打,否則也容易虧。
  • 對線老夫子,楊戩等難打的英雄 ,突進劍消耗可能並不賺。可以帶凈化疾跑弱化。一直茍到出守護者鎧甲再出去,這樣即使被拴住也能走,普通老夫子要等到隕星出來之後才能真正壓制曜。前期一個守護者鎧甲,加上大招減傷,極其能抗。而老夫子沒有二技能的時候是很脆的,11能打半血。
  • 對線坦邊 ,搶線支援。對線到廉頗、邊懲豬這種坦邊,曜是十分弱勢的,等雙護甲雙鐵劍出來才能打。而對面清線也很快,能和曜五五開,這個時候只能趁他支援偷他的塔,塔磨掉了任務就完成了。對線一般坦克邊路貼臉用11消耗再跑。
  • 對線呂布,狂鐵,凱等較為笨重的線霸, 清線前一定想著騙他一個技能。真的打起來就一直拉扯,反復橫跳,判斷局勢,看看能不能打,或者等隊友支援。凱和呂布較為好打,打狂鐵主要是跟他搶資源和打支援。
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    打野:

  • 不會被反時,存一格能量開,這樣可以211快速打另外兩個小野,之後快速上中路搶河蟹
  • 有可能被反野時,存兩格能量,站在中一塔草(藍)或靠近下二塔的野區草(紅),等別人來打拿11懲戒搶回來,一般沒有人搶得過曜。如果敵方只有一人或脫節,可以直接11消耗然後拉扯開,他被消耗成半血很難繼續反野。
  • 如果中河蟹刷到另一邊去了,可以進離自己近的敵方野區,因為曜打野很快,而中河蟹會吸引對手註意力,此時基本都可以偷一個buff,讓隊友幫忙拖1~2s,buff就一定能拿到。
  • 曜抓人用中距離追擊劍(2213A1A)抓,如果隊友多可以用遠距離追擊劍(221A32A)留人,如果對面人多就22起手消耗,等拉扯反跳。比起直接抓,更加建議反蹲對面,這樣可以11起手必秒一個。
  • 曜抓中路用中距離追擊劍,能在草叢裏起手直接秒掉中路任意站位的法師
  • 曜前期控龍優先暴君,拉開經濟等級差距之後在中期沒人能限制曜了
  • 劣勢路上,即使抓不到人也可以22133消耗一下,消耗半血線上壓力會暫時小很多
  • 前期優先抓優勢路,有線權就可以放線進塔,然後貼臉爆發劍越塔秒殺
  • 中期幫優勢路,gank成功率極高,打完還可以大搖大擺進野區
  • 中期幫劣勢路清線,清完線往中路或野區抱五零團,在曜的優勢期就要拉著對面打架,幾波打崩對面就崩了。
  • 9:30~9:50清暴君的遠線,10分鐘優先開黑暗暴君,如果是逆風也可以找隊友來幫忙換龍。
  • 13分鐘後曜的強勢期結束,團戰時要更加小心。
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    打團:

    打團時,曜有四種思路:

  • 遠端收割/雙突進(突進22133):
  • 有手就行的k頭,看見殘血的上去22A133,最好是幾個殘血走一塊能全收掉。這並不是什麽丟人的事情,當中核和消耗流逐漸流行起來時,曜這個「超遠收割-安全撤離」能力是很多刺客都想要的。比如百裏一槍狙到敵方c位,其他刺客很可能不敢跟,但是像李白、曜等就可以快速收割安全撤離,而曜的22也是可以卡視野範圍外收割的。也可以配合另外一個有遠端突進的英雄,雙突進切c暴力帶節奏,比如婉兒鏡李白等。
  • 繞後切c(根據情況選擇連招打法):
  • 曜的技能機制繞後很好用,高機動性,強制定點位移,爆炸aoe傷害,反向留人。繞後的效果極好,成功率也高。即使被人盯住,也攔不住二技能強制位移的進場。進場後將敵方後排生存空間壓縮,而且有大招回踏,可以留住一切逃跑的人。
  • 莽就完了(爆發11321/11231):
  • 莽的精髓是高傷和不加思考。不用考慮傷害夠不夠,切沒切到c,在瞬間打出滿屏紅刷刷的傷害才是真理。一般是邊路曜才會有的情況,當繞到一個絕佳的位置,或輔助天秀開到七八個,或敵方陣容突然在面前聚集,這能忍嗎?果斷閃現11起手轉到七八個,萬傷aoe瞬間爆炸。把自己當作是馬可一樣的輸出機器,瞬間全員半殘血讓敵方身心都徹底炸裂。
  • 戰場分割(拉扯二式22A13--3A211A / 突進式22A133):
  • 在敵方前排將要開團時,曜22直接沖向敵方後排,在敵方前後排中間形成肉身阻攔,讓對面後排一時間內只想著打曜,而一些短腿後排也會習慣性後撤,但敵方很可能錯失了跟上他們前排的最好時機。曜看似脫節,實際上一段3技能就能跳回己方安全位置,同時消除部份傷害,此時敵方後排才會發現已經與前排脫節很多了。一旦如此攔住敵方後排,這波團戰已經 被曜一個人將死了 。敵方後排如果還想參與正面團戰,會被曜強化大招回踏再接一套技能,整個後排都會瞬間蒸發。於是他們只能賣掉前面的隊友,以脫節而輸掉這波團。
  • 這個戰術攔住全部後排最好,如果對面有像婉兒馬可這樣攔不住的英雄,對敵方刺客戰士進行針對也是可以的。尤其是一些想要七進七出的刺客,比如趙雲猴子露露等,在他們想尋找位置的時候進行騷擾逼退,用3技能反跳勾引,再反跳回去擊殺攔截。
  • 有時敵方突進較多,跟進前排也很及時,比如馬可、趙雲等跟進開團較快,難以攔截。但是曜22沖向敵陣恰巧可以躲避他們的沖臉傷害,再次攔住沒有跟進的法師之類。而敵方c位此時大多處於己方位置,也正好是曜兩發大招的落點上,再次33反踏補足己方傷害,配合隊友進行反打。可以將突進劍的33撤退恰好當做輸出。不過有時對方進攻極猛,會讓己方隊友瞬間蒸發,也要靈活判斷局勢,有時就不必跳回多送一個人頭。
  • 這種獨特分割戰場的能力,只有曜這個英雄與生俱來,他的技能機制隱晦而完美地吐露了這種巧妙的方法。利用了敵方的心理,將看似單一的連招昇華至新的層次,每個技能都詮釋了團戰意識的精華,同時將英雄特點發揮到了極致。難以模仿,無法企及,確是王者榮耀中戰略美學之一!
  • 放一個最近打的素材,其實還沒有體現出這種分割的強勢。但是其實即使有更多的人,敵方有更高的血量,效果也是很好的。這裏註意看猴子和伽羅的走位,是反應了他們心理的,這裏其實還利用了草叢。(因為是AI戰報裏找到的所以有很傻的特效...)
  • 五、一些問題

    Q1:玩曜輸出低怎麽辦?老是在刮痧,一局下來就10%輸出。(發育/對線/支援/團戰/細節)

    A:第一種情況:逆風了。刮痧在打坦邊和逆風的時候經常碰到,先去發育再想著打架。

    第二種情況:玩的太慫。曜11傷害是很大的,前期只慫橘策戩鐵,四級後就只慫老夫子了。其他都要壓著打,他一來打你就11換他半血,有的時候,即使他茍塔下也要進去打個11A再32出來。

    第三種情況:支援不夠。前中期曜清線極快,清完就可以去支援中路野區了,曜的中距離追擊劍剛好可以從中草抓中路。

    第四種情況:入場錯誤。打團時,一定先找位置,繞到敵方側面或後面再入場,就可以保證輸出環境。因為曜一套打完就沒了,所以一定要保證那一套的品質,如果空了半套這團戰沒你一樣。

    第五種情況:消耗錯誤。我玩曜,能22133消耗就一定會去消耗。消耗非老夫子的對抗路、提前消耗敵方守塔的人、消耗前來探視野的前排等等。但是在敵方未露視野時,和大團即將爆發時不能去消耗,要先提前找站位存技能,否則消耗後沒有逃跑和參團能力。

    第六種情況:沒有穿插平a。在蹲人和貼臉換血的時候,一定要穿插平a。打野時也同理。

    Q2:玩曜感覺好脆怎麽辦?想消耗回來就沒血了。(發育/出裝/細節/思路)

    第一種情況:逆風了。先發育再打架。

    第二種情況:沒出護甲。出個守護者鎧甲,如果還不行,就再出個冰心。

    第三種情況:大招回慢了。在受到攻擊的一瞬間大招,可以回40%的血,大招越慢,回的越少。

    第四種情況:消耗錯誤。明明很多人還要去消耗,被不明aoe打殘。

    第五種情況:入場錯誤。沒有看敵方的技能釋放情況而直接進場,吸收所有傷害,瞬間殘危。

    Q3:曜追不上人怎麽辦?3技能會往回跑。(細節)

    第一種處理:追著a。比如221A,此時3技能回去就追不上了,那就先追著他a,等12技能cd。

    第二種處理:二技能擊飛。二技能有減速有擊飛,註意命中。

    第三種處理:存強化平A。如果敵人是短位移,可以存強化平A,等待敵方先位移再撲砍上去。還有強化平A刀氣極長,可以透過撲砍小兵或其他單位來攻擊後面的敵人。

    第四種處理:用追擊劍。

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