因為在近兩年的世界賽當中,t1 都不同程度的吃到了版本的紅利,表現都大大的超出了他們夏季賽堪稱低迷的表現。這種短期內急速的爆發,說真的,我不認為能用所謂的變強來概括。首先,變強是一個逐漸的過程,沒可能在短期內,尤其是在沒有正經比賽的的時候迎來爆發性的增長。所以我嘗試從不同角度來分析t1這種短期內的迅速增強,我認為版本很可能是導致這種現象的主要原因。
雖然之前在多次回答當中,我都指責設計師在世界賽版本對t1 有過不同程度的偏袒,但我認為在本次更新中,大家都在關心faker 的英雄池是否是配版本,但說真的,faker 作為現聯盟中資歷最老的選手,嘗試讓版本是配他反而是價效比最低的。用人話說,他什麽都能玩,他也是t1對內最不吃版本的。
我在之前的回答中也從沒有指責過設計師故意讓中路英雄池故意靠攏faker,因為無論你怎麽改,faker 依靠他老辣的經驗和認真的態度都能夠完成目前版本對於中路戰術的要求。最好的例子就是在24 msi 的敗絕當中,在第四局懸崖邊上,faker 還是能拿出龍王並且carry 就是這一點最好的證明。要知道如果knight能像他一樣練出沙皇,龍王,慧任何一個版本大核ap中單,blg 打的都不會那麽掙紮。
我實際上最指責的是設計師在世界賽版本對於上下兩路的改動。我說過guma 最擅長玩戰術型AD,他的戰術素養和配合能力可能是lol 歷史以來ad 位最好的。但是作為以為carry ,他的輸出能力真的堪憂,在22 年夏季賽那個澤麗輪子媽極限輸出的版本他幾乎被ruler爆殺。要是uzi 能有他一半的心態和戰術素養,不說s賽,lpl 冠軍是肯定能夠多拿幾個的。但同時我們在近幾年的夏天都能看出他有明顯的不適應情況,在ad 單獨掛線的開團輔助版本他都打的差強人意。因此,在24年這個夏天,硬輔當道的版本裏,他打的很掙紮。
他在團戰當中的輸出能力在頂尖ad 當中並不是很優秀,這會給zeus 和faker 過大的團戰輸出壓力。他澤麗的缺陷也讓設計師避免澤麗在世界賽中出現,要知道在近兩年的國內版本當中,澤麗都有很多的出場,結果一到世界賽就銷聲匿跡,真是巧合呢。
在22年msi和22年夏季賽,設計師發現oner玩節奏型打野的時候大局觀不夠好。小花生在多年之前就直言他只會刷。oner 最大的問題在於他前期嗅覺不行,他不知道具體哪一條線需要他。就看世界賽faker 發條單帶要他看著,結果他一直在那刷就能看出來這人大局觀不夠好,而且拳頭為了配合他愛刷這個特點在22 年的世界賽把版本改成了野核,結果他拿不出來除了破敗王和男槍之外的選擇,讓pyosik 贏了。實際上如果他有第三個野核的話t1 在22年絕對可以ban 劍魔,用zeus 一個永恩個人ban 換一個版本ban 在任何情況下都不虧。
在23 年拳頭都不藏了,畢竟在MSI 就證明了oner 野核不如kanavi 和xun, 直接讓版本打野變成了三個要一直刷到六級的工具人。知道你carry 能力不行,當狗也不好好當,沒問題拳頭給你量身客製一個版本。要知道「刷到六」和「工具人」這兩個詞在同一個打野英雄身上出現簡直匪夷所思。在23 年世界賽之前,誰能想到瑞爾和大樹是世界賽的主流打野?
如果你問一個退遊的老玩家,說有一個位置的主流選擇是瑞爾和大樹,請問這是哪個位置?我不信他會第一個想到打野。
至於zeus 和keria 我認為都是絕對的冠軍級別選手,是那種如果退休的時候沒有冠軍我是會真心惋惜的那種。雖然zues 也有點吃版本,但是我認為他真的是繼theshy 之後最令人驚嘆的上單。他們倆有點像當年還沒有冠軍的維斯塔潘,我清楚的知道他們一定會有冠軍,但是他們的第一個冠軍應該是沒有汙點的。這種級別的天賦,如果第一個冠軍有所懷疑的話,會讓他們的職業生涯不完美。faker 第四個冠軍也是同理,如果他們能夠運作viper或者ruler或者替換打野成kanavi 或者canyon,湊成亞運會陣容的話那他們真的在任何版本都是能夠做到所向睥睨的。
23 年世界賽真的像是拳頭看到了22年t1 所不擅長的東西之後,特別為他們量身定做了一個版本一樣。如果我們回看22年msi 決賽最後一局t1 當時的燼加悠米的bp,我們會不會覺得如此熟悉?如果我們用s賽決賽的邏輯去套用那一場bp會發現t1 早在很久以前前就開始和嘗試這種體系了,從傑斯猴子的上野carry 到下路燼推線證明了早在當年那個不對的版本t1 已經對這種打法有信心,或者說當deany 打造這只t1 的建隊邏輯就是如此。
這個bp 就像一個戰力更早的13.19和12.18,無開團,純拉扯,三路線優並由上中野承擔carry 下路推線
我想說其實每一年都會有那麽幾支s級隊伍擁有奪冠的潛力,他們的實力往往就在伯仲之間,版本那怕最微小的改動都能夠決定冠軍的歸屬。就比如說s8 的ig,我認為原本設計師是想要讓smeb圓夢的,但是這個紅利讓ig 吃到了。
我相信很多與我意見相左的人只看電競,或者說只看lol,當他們把眼界放寬,他們能看到在不同競技當中,即使最微小的改動也能夠引起巨大的波瀾。
比如說網球巨星納達爾,作為當今三巨頭之一,goat的有力競爭者,我們看他的四大數據(2022 年的數據),他有兩個澳網,兩個溫網,四個美網。 當我們看到這裏時我們會覺得,他是個不錯的球員,但是看這些數據,他爭奪goat 還不夠。但是當我們看到他足足13 次法網大滿貫時,他瞬間成為了goat 的有力人選之一。
很多人分析納達爾在法網如此成功就是因為他的打法適合法網的紅土地。紅土會減慢球速但是會回彈的更多,這天然適合納達爾的激進風格。同理,如果網球舉辦一年總冠軍歸屬的比賽,如果在選擇場地時選擇紅土,這就是會讓納達爾有一定的獲利。英雄聯盟也同理,當設計師說所有版本都重要的時候,他在用實際行動證明有的版本就是比其他的更重要。
我認為大家應當對於版本如何影響比賽內容有更深刻的研究,而不是一味的指責選手,把輸的原因歸結為「菜」。這樣單純的情緒宣泄不會讓任何事情變好。同理,我也認為拳頭設計師沒有辦法設計出真正平衡的版本,或者說,不同打法的隊伍就會天然的更適合某種版本。因此我覺得英雄聯盟應該學習CS:GO的賽制,一年內設定多個大賽,而含金量則基本相同,以此來盡可能消除版本所帶來的影響。畢竟很多五大聯賽的球迷覺得讓單單一場比賽決定誰更強是有失偏頗的,越多的采樣才能帶來準確的結果。