開戰前,我雄心壯誌,一定要一直偷對面射手的錢,讓他發育不起來。這樣我們贏面就很大了。
實戰中,少司緣的二技能打得還沒有妲己大招遠。也就是妲己有幾件裝備的時候,你在想著偷她的錢的時候就被她秒了,不死也殘。而且二技能還會被兵線擋住,且兩個敵方化解冤緣後你偷的錢別人就拿回去了。所以指望大招aoe偷錢又很浪費。總結,少司緣偷錢要麽蹲草要麽看緣分。
另外普攻是優先攻擊最近的敵方單位,而不是搖桿在什麽方向就往什麽方向蕩秋千。這導致少司緣落單後沒有逃命技能,只能跟對面硬杠。瑤瑤好歹都還能變鹿呢。這真的是保命能力最差的輔助。
有人說少司緣有多段位移,打團的時候簡直就是輔助板露娜。
可是露娜大招命中敵方單位可以直接重新整理大招,導致她能一直秀。可是少司緣並沒有這個機制啊。即使用1221或者1212的連招也需要保證那個1隊友一直離自己不遠且沒有死亡,且對方都是老年人手速,並且對方沒有任何控制少司緣團戰時以身入局才能完美全身而退。
所以,什麽輔助版露娜,也只能在訓練營說說了。
我真的懷疑現在做輔助的策劃都是打野組代辦的,操作是花裏胡哨但是對團隊增益並不大。
或授權以放棄操作,就猥瑣地給隊友放一技能和大招,那這個回血量會增長的很慢,因為回血量是和少司緣偷到的錢有關。當然給隊友回血也能拿獎勵。
如果主打回血的話一技能都給同一隊友收益才更高同時能給自己多一個位移。因為如果一技能給兩個不同的隊友,不止自己少了一個位移,而且你不能保證本來標記上的兩個隊友會不會在混亂的團戰中大難臨頭各自飛。這樣少司緣的一技能就幾乎白給。那就只能指望大招回血了。
如果一技能給同一個隊友,那就打成了連體,我為什麽不玩瑤瑤或者小明?瑤瑤保命能力更強還能吃控制,小明也能回血還有真傷還能加攻速。
如果是要雨露均沾大範圍回血,我為啥不玩奶媽或者桑啟呢?他們的保命能力也更強,奶媽的回血也更猛。
還有一個忘了提,少司緣偷了別人的錢,是會在別人那兒有提示的。我昨天玩大喬,對面少司緣,在下方就有一個白色提示,少司緣偷了我的錢,如果我擊殺或者助攻別人擊殺少司緣可以把被偷的錢拿回來百分之十~百分之五十。那這樣一來,少司緣是妥妥的會受到針對的。
本來就是一個落單沒保命能力的,還要被針對,老老實實在大腿隊友旁邊做掛件吧,雖然技能花裏胡哨的。
綜上,如果真的要把少司緣變成一個實用的輔助,我覺得應該這樣改:
被動的強化普攻可以去掉,改成技能標記的人或者單位(不限友方抵敵方)越多自身移速越快,這樣可以提升少司緣的支援速度,以及打團可以靈活走位。
一技能一段改成給指定隊友送偷來的金幣,全部給他,二段位移不變,回血和加速不變。如果一技能第二段給了不同的隊友,且兩隊友觸發了那個什麽姻緣,兩個隊友每人按照百分之四十分掉少司緣偷來的金幣,剩下的百分之二十少司緣自己留著。
二技能改成群控,去掉第二段。控到一個人拿到5金幣。控到的人越多金幣越多。可以隨等級增加。最多可以20×5得到100金幣。這個控制不止提升團隊收益還可以開團,還一定程度增加了自保能力,並且探草叢也更能得到反饋。
三技能依然是範圍標記,去掉回血,有一定傷害值。如果被標記的敵方被少司緣擊殺或者助攻擊殺,少司緣可以獲得金幣獎勵。助攻獲取金幣為x,擊殺y,x小於y,團戰獲取的金幣就是x×助攻數+y×人頭數。(具體傷害以及金幣數值官方可以根據實際情況調整)
而如果官方覺得這樣太老土,就是要花裏胡哨有操作才夠勁兒,那麻煩你們給少司緣加上護盾或者霸體或者免傷,而不是一開團控人就要死。
什麽?你們又覺得輔助這樣太超標?
那你們就去掉回血和加金幣,增加傷害,讓她成為一個打野新秀就好啦。