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導致 AG 比賽失敗的原因在射手位嗎?如果換一個 S 級射手,能否改變 AG 的現狀?

2021-11-09電競

ag回歸那個賽季剛好是我開始認真看比賽分析比賽的時候

有一說一一諾的無位移射手真的不算優秀,ag回歸的第一個賽第一個賽季,各隊幾乎都采用核心選手打野核和靈活射手(如花海),另一個吃土選手打坦邊和藍領野與核心進行搭配(如Alan),當時的版本呆射很少上場,環境很適合一諾發揮。

到了冬冠,虞姬甚至伽羅開始上場,ag也在準決賽輸掉了,但問題還不算大,版本答案還沒被找到。

20年春季賽,以ts為代表,野核加射手的雙核版本出現並延續至今,,上述的核心選手開始面臨固定位置的抉擇,必須在射手和打野之間做出選擇,鵬鵬、花海打射手都不算成功,之後再轉打野卻都有了一定進步其實很能說明問題,那就是他們都屬於擅長利用英雄的靈活性刷經濟、找機會、帶節奏,而固定射手位時必須去玩呆射,此時打野如果不能站出來,就會使隊伍少了節奏點。

ag在這個時期有非常特殊,七年這名選手真的在為了隊伍犧牲了很多,一個邊路要去玩呆射甚至藍領,沒有他就不可能有那個賽季ag的穩定成績

此後的20年世冠,秋季賽,冬冠,ag的體系沒有從根本上改變,只是秋季賽一諾開始玩呆射了,他一直是隊伍的核心,隊伍的版本理解和戰術沒有大的問題,一諾可以去兇,但秋決他們遇到了更兇的dyg,易崢和清清的線上壓制力在那個時期過於恐怖。

來到今年春天,ag終於有了第二個核心初晨,打出的效果其實很不錯,他們的體系終於向主流靠攏,但一諾的狀態起伏越來越多,這可以說是正常現象,因為隊伍多了一個需要傾斜資源的核心,8節奏也會有變化。

很可惜,初晨來得太晚了,他自己和一諾都已經不是巔峰的狀態,秋季賽早已與版本脫節的教練組、轉型還沒完成就上場的病貓,進一步放大了一諾呆射本身水平有限以及隊伍缺乏carry點的問題進一步暴露。

我個人的建議是固定一諾打野,下賽季引進新人或當打之年的全能射手,應該可以完全解決ag英雄池的頑疾。

至於現在,一諾的鏡不太行,初晨的靈活射不太行,兩人如果必須透過輪換解決英雄池問題,那麽ag的上限會被極大削弱,現在已經掉進a組,這賽季最多進到季後賽打勝者組隊伍那一步就該淘汰了。

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