璃月時期給人這種遐想,都覺得原神有著成為世界級經典IP的潛力。
現在證明,大家想多了。
寶可夢、馬利奧、魔獸系列的偉大之處在於,它們出現的時候,在玩法上都領先時代。
寶可夢的核心玩法哪怕到今天都不過時。
馬利奧是任天堂的核心IP,從2D到3D,把好玩作為第一要素,設計上的理念影響了幾代人。
魔獸有點時代造就英雄的味道,中年人的最愛,現在的年輕群體不太care。
原神能去碰碰瓷的只有魔獸了。
曾經的原神給人鋪墊了一個宏大的故事,不同國度的冒險,各種異域風情,有趣的故事,多種夥伴。【足跡】pv,吊足胃口。
稻妻開始??
須彌???
楓丹????
接下來的納塔更是?????
米哈遊把一個具有很強潛力的異世界IP玩崩了。
本身原神是出圈,不僅僅局限在二次元這個領域,大家想陪著原神從半成品變成成品。
結果,一切內容公式化(好聽點叫工業化)。幾年時間了還是這一套賣角色扮演思路,硬生生又縮回二次元去了。
世界級IP至少得有世界普適的遊戲設計思路,角色創造理念。是人人都能體會遊戲的樂趣。
現在的原神,給人傷仲永的味道。