當前位置: 華文星空 > 電競

dota2 7.34為什麽是肉核沖臉版本?

2023-11-10電競

好問題,終於有一個有點兒意思的問題了。

就用這個問題來填一下我前幾天挖的坑。

確切的說,7.34倒不一定是【沖臉三號位肉核版本】——你在這個版本依舊能見到三號位黑賢,查理斯依舊可以在這個版本玩到三號位滾滾,nos在ti大秀了一手三號位巫醫,火熱的a杖剛被對於龍心刃甲更是基本不屑一顧,更別提什麽nec,風行者,人馬,熊貓酒仙之流了,這些英雄的常見出裝瑞奇本沒有 龍心刃甲, 那麽,為什麽大家對這個版本的印象就是一群壯漢出個龍心到處亂沖?

。。。。。

7.34不一定是【沖臉三號位肉核版本】,但幾乎沒人能否認得是,他一定是一個【中單沖臉肉核版本】

仔細想想,在這個有些扭曲的版本中,常規中單,比如帕克,三貓,滾滾,女王,老鹿這類我們常見的推線快,能刷錢的中單法系核心,以及中單影魔,中單水人,中單小骷髏這類中單轉偽核玻璃大炮

在這版本是不是基本死絕了?或許你是一個5000-7000分的中後段水平玩家,但是平時在你玩的時候,有沒有想過為什麽這些英雄都不配登場呢?

最大的原因,就是——中單對局勢的影響力在版本逐年更改下變的極其低下甚至低賤,以至於中單在這個版本根本沒地方去,在這種極端,惡劣而且迷茫的環境下,中單刃甲怪橫空出世,卷死了除此之外所有型別的中單。這是最直接的原因

在目前的環境下,一個力量英雄(船長,土貓,獣)走到中路,出一個刃甲然後跟團打架,實在是太容易卷死脆皮推線法核了,直接導致一個問題——15分鐘,對面是一個近2000點血帶刃甲,有高等級的工具人,而你是一個中單1000血不到,假腿巫師刀的帕克,或者你是一個點金草鞋,1000hp的卡爾,亦或者你是一個假腿獵鷹戰刃,半個慧光(bkb)的痛苦女王

這戰鬥力根本就不在一個量級上,和你對位的中單就算比你少整整1000的經濟,等級落後你一兩級,打團像一坨臭狗屎一樣什麽都不幹, 僅僅按開刃甲,他就比你有用的多 ,這僅僅是因為他是一個力量英雄擁有遠高於你的即時戰力!這種有用幾乎是令人絕望的,無法用操作來扭轉的東西,你沒有辦法反制,他拿到一波節奏,那麽你們14分鐘的經驗符還能要不?

15分鐘的賞金符,15分鐘的優勢路一塔,18-20分鐘的roshan,21分鐘的痛苦魔術方塊和經驗符——這些你能都不要嗎?都不要的話,這把還想贏不?你的隊友能忍住這樣惡心的局勢而不送嗎?

看到沒?就因為 你不是一個刃甲力量英雄 ,你就要損失如此大的連續性節奏,這簡直是一件沒有天理的事,最令人絕望的是,當你的對手選擇出刃甲龍心,做這些對他的團隊有益的事的時候,你甚至連【毒瘤】的資格都沒有。

再來一張圖片證明筆者的分析邏輯↓

圖取自d2pt 2023-11-14的淩晨4點,這是8000分以上明星對局中最熱門中單的數據,可以看到,只要你滿足近戰——刃甲——力量英雄,你的勝率是壓倒性的高於傳統中單(滾帕卡),nec這看著還算不錯的勝率,完全是因為他機制上克制力量英雄,僅僅如此而已,但就算是克制力量英雄的nec,勝率都只是在50左右,這足以說明太多問題

為什麽會出現如此扭曲的狀況呢?明明,1,3,4,5號位的生態都沒有發生巨變,但是2號位卻出現了dota歷史以來最畸形的一幕呢?答案也很簡單——大展宏圖的地形

天輝為例子

現在你是一個影魔,你推線過去,一般兩種打法

1,激進派,選擇逼對面的塔,對面只要tp一個有威脅的醬油,配合他們和你差不多等級裝備(不要跟我說打爆對面中單,這屬於極端狀況,而且聖水版本極大提升了中單的容錯,他就算沒打過你,也不會被你壓成一絲血狀態,可以隨時保持威脅你的姿態)的中單,可以輕松帶走你,終結你的對線優勢

2,保守派,推了線之後去打野

嗎?

等等,你真的配打野嗎?你確定要【來回跑22秒,再花費不知道多少時間成本來清理掉僅僅一波野怪】嗎?

是的,這個地形設計,是冰蛙刻意為之的,就是故意不讓你中單去打野,超過10秒的腳程,即使是影魔這種打野怪物,消耗3炮,從野區趕回線上也需要足足30秒以上,實戰中大部份英雄起碼需要40秒才能做到打完野回線

這在實戰中,幾乎百分百是要虧兵的,而且【就算你完美的打掉了野怪】,這波推線打野你收益是多少?100塊?150塊?你下一波還準備這樣玩嗎?每一波兵線過去,你只能多賺100左右?

而在你推線打野的這段時間,對面如果是一個刃甲土貓,他到底能做多少事我都不敢想,而在你推線打野當縮頭烏龜的這個階段,你根本連看都不配看一眼對手的土貓,想象一下,你是一個9級影魔,身上是假腿瓶子大魔棒,最多身上多個閃電指套,算肥了,對面土貓手裏但凡只要有一個刃甲草鞋大魔棒,哪怕比你低一級,在野區或者是你家半場,他帶著3個隊友,你帶著3個隊友,都一定是你躲著他走,沒啥商量余地,他看到你就往你頭上滾你是毫無辦法的,只能死

最好的結果就是你在推線打野,對面的土貓在狠狠地做事,狠狠地蹂躪你家的隊友和局勢——是的,你的處理已經堪稱保住自己的發育和節奏,腦內完美了,但是依舊和對手有著本質上的收益差距

再來談談另一個點,控符

我們預設兩邊中單能控制到的神符是均等的?no!

實際上,肉核中單能控到神符的機率要遠遠的高於傳統中單,因為他們的狀態保持的一般會更好,而且在同期內,醬油來幫控符的時間中,也是肉核中單的戰鬥力表現更優越,更重要的是,控符環境遠離防禦塔,在野外力量英雄的天生戰力本就優於大部份智力英雄。

這麽說吧,刃甲中單就算他沒控符,你身上是個雙倍,你都不見得打得過他,更何況實戰中,吃到雙倍的更有可能是他?

更現實的一點,護盾神符持續75秒,在瓶子裏可以裝90秒,也就是說一個力量英雄控制到護盾神符,你就足有150秒的時間幾乎沒辦法對他動手以及接他的正面節奏

【v社認為讓中單盡可能的刷不到錢,最終會鼓勵大家多gank,多打團】,但實際上,造成的壞影響是【中單刷不到錢,但是中單還有等級,把等級轉換成戰鬥力,最直觀的就是力量英雄的高力量成長配合刃甲的護甲提升,達成短期內的物魔雙高抗,然後再利用你v社自己開發出來的一系列地圖資源來給對手施壓】

最終的結局就是所有除了肉裝中單以外的中單打法都會被活活卷死,因為對手這樣做,你不和他相同的打法的話對你的團隊而言就是無底洞,他在同時間,或者說這一局遊戲要打局勢的大多數時間內都對位你而言是碾壓級的優勢

是的,你在40,甚至35分鐘後就比他有用了,然而呢?兩個魔術方塊一來一回就是4000的經濟差(魔術方塊打掉的人給250,魔晶值1400,一來一回接近4000經濟差),他們吃你們的經驗符,你們吃不到最終又是無限虧節奏,醬油起不出等級大哥沒地方刷錢,整體崩盤和局勢的落後豈是用數位就能填補的?你真的配和人家在均勢或者小劣狀態下打到40分鐘嗎?

這個打法不僅僅卷到了中單,也一樣卷到了醬油位

醬油位見到這種刃甲bkb或者刃甲龍心的力量英雄中單是直接閉眼等死的,你的技能加起來滿打滿算稅後不過500,人家15分鐘hp就破2000了還帶個刃甲,別說殺他了你連技能碰他一下都不敢,而且跟你醬油肥不肥也沒啥關系,人家就在那,關鍵的點位一站,你也不敢仍技能,對面的醬油過來呼嚕呼嚕把該留的人留了,視野該鋪的鋪了

以前的醬油和中單屬於互相【威懾】的關系,中單有爆發切入但是身板脆弱,需要考慮醬油的位置和裝備,而醬油金錢精打細算,多個魔棒或者眼淚從中單手裏活下來,放出致命的控制就可以逆轉節奏,斷殺對手中單,但現在中單和醬油屬於【寶可夢】的關系,中單皮糙肉厚滿血刃甲拴著倆醬油到處找人挑事,醬油負責在後面拴著狗鏈子往死裏扔技能就完事了,沒人會切入你的,現在二三偏肉,一號位前期又不怎麽打架,一旦劣勢了?

他們打盾了/打魔術方塊了/控經驗符了/壓制掃圖了,你出什麽都沒啥意義,那最有意義的道具是什麽?是點金手,直接投資到30分鐘後,而優勢方醬油最有意義的道具是什麽?還是點金手,優勢出的快裝備更好,所以今年的ti你看到了史上最多的點金手醬油,一場對局裏五六個點金手互相亂點,中單就是倆刃甲哥嗷嗷對沖互相卷節奏

有很多隊伍試圖挑戰這一從機制,版本,地形,英雄削弱帶來的中單頹勢

一號挑戰者就是亞軍戰隊gg,他們真的頭很硬,不得不承認ccnc就是這個版本傳統中單最後的榮光了,在所有人都在給肉裝中單妥協的版本,他硬著頭皮能在敗決點出一手在他選之前ti勝率10%都不到的下水道中垃圾桶痛苦女王,抓著全ti勝率不到40%的中單滾滾一頓猛選,寧可自己開發中單nec去打那些肉盾,也不想自己選(當然他的英雄池不支持他一直選肉核中單是主因),結果也很明顯,那就是被無情三比零。

二號挑戰者開賭場的杭州水廠戰隊,他們自身就很擅長肉核中單打法去卷,但在關鍵的對局中他們嘗試用tk去破這個體系,直接完敗,對手的船長前30分鐘就幹了兩件事——隊友猛獁把人拱進來,他把人標記回去,這樣的操作他做了兩次,即使如此,他只需要點開一個水上樂園+刃甲,就遠比tk有用的多

還有一些奇奇怪怪的中單在挑戰這個版本鐵一樣的肉核

比如9panda的kiyotaka,選黑鳥認為打肉核厲害,一路選到回家

比如nos的中單gannar,中單大聖試圖點草肉核(然後直接送完),看著對面選一屁股肉然後果斷掏出光法來遛狗(然後玩一把輸一把,直接輸到回家)

比如bb的中單gpk,雖然保了一手好槍,kda極其華麗並且即使是上帝視角看,今年ti他的發揮也非常不錯,但實際上,你回看他的今年ti,實際上就三個英雄——卡爾,帕克,藍貓,這其中能一手點出來的英雄就一個卡爾,到最後整個bb的bp池子被中單拖累,他被迫去玩了幾把船長,ta這類英雄,一玩就直接回家

你可以看到,基本上稍微有點追求的中單,都在窮盡自己的理解來破解,或者說想辦法解掉這個中單詛咒的局面,然後在版本的洪流面前無奈的倒下

是的,少數中單可以逃課

光法依舊可以做到推線之後做事,【腦測】吊打肉核中單,但實際上呢?對面中單叫上兩個醬油,5分鐘入夜過來3個人夾你一波,直接屁滾尿流

帕克的r可以一口氣波夜魘和天輝兩個中野點,似乎可以達成雙收條件,但實際上,帕克的藍量,身板和對線能力都遠遠不能及力量英雄,很容易被壓制穿,更何況一個小技能打雙野點,那麽土貓踢在任何環節都是完爆帕克r的

藍貓搭配特殊補籃陣容依舊有一絲上場的空間和發揮的余地,但是一個藍貓需要捆綁整個隊伍做bp,bp代價過於昂貴

或許當你做到極致的時候,是可以和對面的肉核中單打的旗鼓相當,可是那又如何呢?對方只需要簡單的發揮和普通的營運就能達到你的zone模式,但如果對面的發揮也非常不錯呢?那你幾乎沒有反抗的機會和可能性,只能被對面5-7-14-18-20-21分鐘的連續強勢期揍的鼻青臉腫(當然,也有可能你躲開了,你的隊友鼻青臉腫)

說到這,再談談另一個話題

【大展宏圖究竟想做什麽】

很顯然,大展宏圖版本本身,就是想要創造一個【節奏更慢一點的dota】,加大地圖,增加賽局,讓roshan變的更難靠近,加入地圖上無處不在的地圖爭搶機制

似乎可以讓選手們眼花繚亂,更容易拖到中後期,打架更頻繁,支援更困難?

但實際上,在加大了地圖的同時,他們又讓中單可控制的半場資源變得極少

再發一次這張圖,你看著這張圖,來,告訴我

如果你是一個中單,10分鐘左右的時間,中路兵線被你技能推掉,此時你能做什麽?

答案是:除了去邊路以外,你做一切行為都是虧模的

打野我們說過了,40秒時間打100塊錢是虧中之虧

控符,當然,中單都得控符

推塔,那你必須得叫1-2個醬油過來幫你,而中路四通八達極容易被支援反打,而且中塔目前戰略意義遠不如以往(聖壇可以替代一部份tp支援,而中塔能照顧到的野點現在極少,中塔更多的是控符意義)。而邊路一塔的重要性遠勝往昔,一旦自家優勢路一塔告破,對手侵蝕之下起碼可以放射線到你們半個美食街和大半個自家野區!

所以,【控符】【拱邊】成為了中單的正確且唯一正確邏輯

而如果雙方都秉持著相同的正確邏輯,那就又回到之前的話題了:內卷,看誰的刃甲更硬

真是草了,這個局面幾乎就是沒有解法的。

所以你會看到ti12明明看起來大部份英雄路人局都能上場,但今年ti各個隊伍都顯得很【勺】,稍微看過幾把他們比賽的人都知道他們後續選啥。

在大展宏圖版本剛更新的時候,其實很多中單玩家還是憑借著英雄特性在硬抗

但是v社很明顯不慣著你,滾滾,火貓,乃至於卡爾,甚至帕克,再度接二連三的吃削弱和挨刀子,直到傳統中單真的在中路用以往的邏輯打不了一點

所以引申出另一個觀賽,或者說打天梯的重要邏輯:

目前無論是打天梯,還是打比賽,最重要的位置是1和3號位,而2號位更接近於以前三號位的職責

這才是本文最想說的一點,也是能解答題目的一點

(這裏為防杠精,我還是得提一句,天梯環境指的是沒有小號,雙方水準一致的對局,如果有一邊的中單是代練,他依舊可以透過單殺對手中單的方式強行達到雙收破局的效果)

關於這一點,我在ti12決賽打完的時候直播說過

在大展宏圖版本剛更新的時候,我的長文說過,這個版本其實很危險,很不好控制

希望冰蛙/v社能夠越改越好吧。