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【王者榮耀】觸發 ELO 機制怎麽辦?

2021-03-10電競

我和其他人不一樣,我從明白ELO匹配機制開始上的王者。 不能算是破解吧,起碼是摸到了一些規律。

先說背景:

30歲上班族,手速慢時間少,英雄池淺。就安其拉和諸葛亮熟練度紅標,三個粉標,其他全部藍標。兩年沒玩,銘文所有位置均120,未到150滿級。晉級打了92場,鉆石開始,20天到王者。

我相信大部份人比我手速,英雄池,熟練度都好很多,你們應該比我更容易上。

因為本人是演算法產品經理,比較喜歡琢磨產品策略。下面就講講匹配方面我的理解吧。

ELO機制我就不再詳細說了,其他答案說的挺好的。我就說一些對付ELO機制的策略。

很多答案會說隱藏分這個概念,這個數據我們是拿不到的。但是我們可以拿到一個很重要的數據,按我自己的樣本,這個數據應該重要度非常高。大部份人會把它在排位中忽略掉。 就是王者營地的戰力。 如果大家有心的話可以看下自己排位的時候隊友的數據,這個數據很重要,影響到我們後續是否排位的關鍵,後續我再細講。同樣段位這個分數會差別非常大

星耀2,三顆星,戰力72000
星耀2 四顆星 戰力46664

我先說個基本概念。比如打排位的時候,系統是計算雙方5個人的平均戰力,算均值來評估雙方的戰力,如果戰力在一個區間範圍內,平均段位在一個範圍,就能匹配成功,開始進入戰鬥。 但是這裏就有個問題

比如說

A隊:10萬,5萬,5萬,5萬,5萬

B隊:6.3萬,6萬,6.1萬,5.7萬,5.9萬

這兩個隊伍平均戰力都是6萬,但是以我自己和我朋友排位數據樣本,B隊的勝率會更高,簡單說就是期望相同,變異數更小。因為5個人水平處於相同段位,容錯率更高。而A隊的配置往往主要靠大腿,往往容易出現兩路全崩,甚至如果10萬戰力的大佬如果玩肉或者輔助之類的,那更要命了。大腿所能帶來的效益空間更有限,基本平均來說B隊勝率更高。

A隊伍的容易產生一種體驗: 一個人的順風

大家應該有感受過吧,比如說大比分25:23。但是實際上你一個人拿16個人頭,隊友其實是9:23。低端局又容易拖到後期,後期大家都六神裝,一個人的影響就比較小。一波團戰打滅了,自然就輸了。所以A隊伍很容易出現一個人前期亂殺,比分大盤上也很好,但是殺著殺著就打不過了。因為低端局都喜歡打架,不喜歡吃兵線。其實經濟沒什麽差距。

如果大家多觀察的話會發現,同樣是星耀3 一星, 有些人4萬戰力都不到, 但是有些人能到6萬5的戰力。我個人遇到過8萬9戰力的星耀一,比一些王者30星戰力都高。我低分王者1顆星戰力75000,平均來說算中等偏上

為什麽說這個呢。這個對我們單排很重要。

這個分數是根據你打排位+匹配整體算出來的,而且匹配賽的權重小於排位賽。簡單來說就是根據你每局表現來算的一個綜合分,近期段位表現分,對戰力影響權重更高。

看到很多人不太了解這個戰力分。我就詳細講下:

先講個題外話: 淘寶的推薦策略

相信大家應該都有逛淘寶的經歷,淘寶給你推播商品的簡單來說主要來自於你 人群畫像+近期行為權重 。什麽意思呢,比如說。淘寶的推薦系統認為你是一個宅男,一般情況下給你推播宅男喜歡的動漫周邊,二次元,遊戲等商品。但是某一天你想著給女友買口紅,你主動搜尋了口紅,那麽這個搜尋的行為是你當下需求最強烈的商品,那麽你的商品推薦流裏就會有口紅的插入。

為什麽說這個例子呢。

你的戰力是根據你歷史的畫像綜合評估的,說白了就是,你總共打了多少場,總勝率多少,每個英雄勝率多少,熟練度多少,排行榜多少。是國服還是菜雞。來綜合計算,戰力的高低代表你總水平的高低,你英雄池的深淺,這就解釋了你打匹配把某個英雄打的勝率較高,你的戰力有小振幅提升。代表的是對 你過去總的畫像。

你最近的一局是MVP還是躺,代表你最近發揮普通還是狀態非常好。這個行為權重會對你下一局排位是大腿還是菜雞權重更高。這個也就是大家常說的隱藏分

匹配時根據歷史畫像+短期表現綜合判斷的。

段位+戰力 這兩個因素用來匹配你隊友的水平

最近1到3把的 MVP金牌銀牌等數據 用來做排序(行業內的叫法),你排序第一就代表你是大腿,你排序第五就代表你是菜雞。

但是 畫像數據如果太短 ,又不能代表真實水平,因為比如說一個榮耀王者開個新號,戰力顯示的是1萬,你覺得榮耀王者真實水平會是1萬?榮耀王者黃金,鉆石隨便虐菜是因為系統認為他是一萬,但他實際是10萬。所以 戰力數據越多,打的越多越接近真實實力。

我再重復一遍:

戰力代表的是你歷史戰績的加和,考慮的因子包括總勝率,英雄覆蓋度(你會多少英雄),每個英雄的熟練度/勝率,哪一路的評分等等數據

戰力高統計學意義表達你是大腿,不是絕對意義上你一定非常強,一定會贏

戰力高的意思是大部份英雄都會,很多位置都會玩,而且勝率還不錯。這裏有個漏洞,可能6萬戰力比10萬戰力的還很強,這並不矛盾。 為什麽呢?

舉個例子,假如我是10萬大佬,我英雄池很深,大部份位置都玩的不錯。但是我就是後羿玩的很糟心。我如果打某一局,拿出我的後羿,或者我剛練的新英雄。相信隊友都會說 切 10萬分的榮耀王者不過如此。 因為後羿這個位置上我確實不會玩。

但是6萬分可能有那種新號絕活哥,就是一個位置打N場的,因為他英雄池淺,但是單個英雄玩的透。比如10萬分精通各個位置但是唯獨不會玩後羿的大佬,遇到了6萬分只會後羿的絕活哥,就會出現10萬打不過6萬。

但是系統是先匹配後選英雄的。所以系統層面還是會以戰力來評估你的實力

系統層面透過數據計算,認為10萬戰力 大機率 是碾壓6萬戰力的,所以這個是統計學意義上的計算,並不代表他真的就100%能打得過你。所以10萬分的大佬如果拿個不擅長的英雄,打的不一定有你好

原理知道了,那怎麽破解呢?破解方法如下:

1、觀測數據,猜測系統

假如說你現在是60000分的戰力,你開始排位,打完一把後無論輸贏可以開啟營地看下我們5個隊友的排位分,如果我方平均分是70000分,你是60000分,屬於 被系統用來拉低戰隊均值 的玩家。這個時候可以繼續排,為什麽呢?因為系統認為你是菜雞,如果你這局表現平平無奇,就更認為你是菜雞,反而會匹配大腿隊友帶你。所以只要只要屬於隊伍裏拖油瓶的可以繼續排。

但是當短期連勝後上分較快,近期勝率的權重會較快提高你的戰力,這個時候系統會開始匹配一些菜鳥讓你帶,你就 成為拉升戰隊均值的玩家。無論輸贏,立刻止損不玩排位。 前面說了匹配局也會有權重計算你的戰力值,打匹配來降低你的戰力(無論輸贏都能降,我表達的是打匹配會小量影響你的戰力,但不影響排位ELO,打匹配只是為了增加排位間的「冷卻時間」,排位間的冷卻時間多了,自然會有扶持策略切入), 為了避免誤解,解釋一下

2、人生如戲,全靠演技

能贏的局盡量避免拿高分評價,我的意思並不是各位真的去演,而且用一種系統統計不到的方法幫助隊伍贏,你做的努力不會出現在評價系統裏,評分自然比較低。比如說一般戰局評價主要都是經濟,人頭/死亡/助攻,輸出百分比這些指標。

我們可以幫隊友看視野,多帶線,多發訊號。多給助攻主動讓人頭,保護射手等方式把MVP讓給隊友。

玩輔助都知道幫射手看視野重要,一個優秀的輔助會幫射手消滅潛在的威脅,但是這個會到系統評分裏麽?不會,探草叢,發訊號這些數據不會算到評分裏。這些操作不會加分,但是能帶來射手存活率

還比如團戰的時候,你玩廉頗切分戰場,技能都甩射手法師臉上,不一定打死他們,但是切分了戰場。這種操作導致你死亡次數多,但是你一個人死能換對面團滅或者死四個。你戰績是負的,隊友都是正的。比賽贏了,你就死亡和助攻。當然沒拿人頭的評分高

為什麽要這麽做?

因為這樣你的戰局評分就較低,雖然你贏了,但是最近一局的評分讓系統認為你依然是個菜鳥,下一局就更容易匹配大腿給你,更容易讓你成為拉低戰隊分的那個人。

很多玩家會有這種感覺,自己拿了敗者MVP,就越匹配一堆沙雕,怎麽排怎麽輸,怎麽排其他兩路都被打崩。隊友都是沙雕。

因為你是MVP,系統認為你是大腿,為了平衡戰力,自然匹配一堆戰力較低的玩家給你,就導致越是敗者MVP越被匹配一堆低戰力玩家,就越容易成為上述所屬A隊的那種情況(隊伍戰力非常不平衡),就越容易輸,惡性迴圈,出現連跪。

所以需要欺騙系統,讓系統認為你戰力是5萬,實際你的戰力是8萬

擴充套件開來,如果雙排,讓王者朋友開著星耀的號帶你王者,然後你開著星耀小號帶你朋友王者。假如朋友真實戰力是10W分,他開個5W分的號和你一起打。系統表面上雙方戰力是均衡的,實際戰力比對面多5萬分,這樣贏面就更大。互相幫助,迴圈欺騙。這樣上分就非常快。

3、換位思考,使用者體驗

當你開始連跪,很多人會氣的刪除王者,或者去王者APP評論區罵了,作為產品經理同行,有一個指標非常重要的,就是產品的留存率。王者也是產品也需要關註這個指標(王者五周年,給出的喜報就是日活躍使用者1個億),從這裏可以看出王者對於留存的看重。

賭場從來不怕你贏,賭場怕的是你不來。

王者負責ELO匹配一定有個策略團隊,以使用者留存為核心KPI考核,增加一些扶持策略。如果使用者跪太多把了,王者就流失這個玩家了,自然使用者規模,收入都會永久下降。所以匹配大腿策略,低分局加入人機策略都是正常操作。 遊戲的背後是從業者,他們也要薪資,也要獎金。他們的眼裏是KPI。所以必然會有這樣的操作。

當你連跪的時候,不要打排位,去匹配練英雄。或者幹脆幾天不上線,為了挽回你的「流失」,王者另外一套策略會增加你排位的體驗,怎麽增加呢,自然是讓你這邊有大腿的機率更高。這樣也更容易贏。贏了當然體驗好了,自然就「留存」到APP了, 產品經理的獎金也到手了。

4、順勢而為,功利上分

當你長時間不上,或者之前連跪三把後, 大機率開始給你匹配大腿了。就是那種比你高幾萬戰力的高玩~BP階段記得盡量不要把核心位置讓給和你一個戰力的菜雞,主動幫大腿搶野王/射王/法王。自己輔助他。實在不放心的話讓大腿選這三個之一,你自己拿其他兩個,反正留給菜雞輔助位就行了。進遊戲3分鐘基本可以判斷誰是大腿,跟著大腿走,圍著他打。全程服務

他扛不住的傷害你抗,他看不到的草叢你踩,對方放個屁你都訊息告訴他。他沒空打字,你全螢幕辱罵對方吸引仇恨,讓對方射手,法師,野王陷入和你打字對罵的氛圍中,起碼給你們增加5.23%的勝率。內建嘲諷第五個技能。咳咳。。。開玩笑啦~

如果連續贏了,系統大機率讓你當大腿 ,BP階段就別讓,直接拿出核心,寧教我負天下人。做好1打5的準備,反正你也是這局裏分最高的,起碼命運在你自己手裏,打不過就認了。。。這是命。。。輸了也怪不了別人。然後趕快下線。一天後再開,又可以迴圈這個套路了。所以自己是大腿局千萬不要玩什麽坦克,輔助。這樣勝率很低。 (假如你隊友均值5萬,你戰力10萬,你選個魚,瑤之類的,核心全讓4萬分的拿了,相信我,你別說3指了,腳趾上了都一樣跪)

如果你的分數已經遠超這個段位平均分 ,比如說星耀3平均分是6萬。你是8萬。這種情況下大機率多數局你都是大腿局。。。

怎麽破呢? 就別頭鐵單排了。找點朋友的小號雙排三排吧你星耀3 8萬戰力,找兩個鉆石4萬戰力的朋友小號一起排,絕對讓你很舒服。

回到正題,所以很多很有意思的現象就可以說的通了

為什麽我連贏5把完了必然連跪三把,隊友都在夢遊?

因為你近期戰力大漲,系統認為你是大腿開始給你匹配同樣段位,但是低戰力的玩家。

為什麽我就有空打兩把,上王者很輕松?

因為系統覺得你上線不穩定,給與一定的留存率策略扶持。無意的行為恰好帶來了大腿匹配的體驗扶持。

為什麽我頭鐵連續排位反而被打的自閉?

因為系統已經覺得你黏性很高,給你匹配垃圾隊友你也不會下線。甚至可以說叫做「黏性懲罰」

就好像反正你要買IPHONE12 不給你充電頭,明明知道你在乎,因為吃定你,就算和吃了蒼蠅一樣,但是大機率也會買蘋果手機,因為被IOS綁架。

總結來說就是幾點:

1、每局打完多看戰力數據,發現我方戰力差距很大(比如你6萬,隊友3萬這種),並且自己是大腿那個,立刻止損不打。

2、打團少搶人頭,多做些幫助團隊的事情,去幹些臟活累活。看視野,去反野,這些都不會出現在戰力評估裏

3、連勝排到出現1的情況為止,輸了2把立刻止損,一天以上不打排位,打匹配OK。

4、技術層其他答主已經說的非常好了,我就不說了,在匹配機制的基礎上選一下克制的陣容,上王者真的不難。

給大家看下我上分的動態

星耀4到王者

大家可以看到,兩個綠色部份的時候我上頭了,MVP拿得多,頭鐵打的多。但是體驗非常差,基本是連跪狀態。有時候打一天掉6顆星以上,心態都崩了。第二段綠色從星耀一直接掉到星耀三,掉了10顆星。完美驗證了越輸越頭鐵打的多,體驗越慘。 輸的基本每把都是MVP,盡力局

紅色部份我開始改變策略,就如同我總結的方法打,連贏兩把我就看下營地戰力,連贏三把排位左右就下線。去打匹配練韓信,哈哈。自然連輸三把匹配。並非惡意演,只是韓信正在練習中。(抱歉了,我的匹配小夥伴)

可以看到我紅色區域按照我的策略,應該算得上的 直線上升 了。基本沒輸過。節奏就是三連勝,輸一把,再兩連勝,輸一把(保星300積分抵消了),再五連勝。這樣的節奏。直接從星耀3打到王者三星。如果我早點摸清規律,可以避免綠色的連跪,應該能更快到王者。

最理想狀態:以第五名的局內評分保持連勝,打到輸了立刻下線。

最糟糕的情況:頭鐵連續單排,把把都是敗者MVP。相信我,你打一天還不如不打。

你以為你打不上王者或者榮耀是因為菜??

不是,只是你策略不對罷了,其實你已經比很多王者都強。 (截圖來自某位隊友,37000的戰力都能王者17星,還有什麽不可能呢?)

所謂的「王者有手就行」確實不是玩笑話。你段位低其實並不是實力問題,是頭鐵問題。策略打排位,再低也能上王者(滑稽)

我就是這麽一個手殘黨,177局單排上的王者。唯一拿手的就是安其拉~

我唯一的勉強算有點經驗的是,之前很早的時候是老DOTA玩家,DOTA2打上過4200,DOTA1 11平台打過1800 大局觀可能稍微好點~