力量
上古巨神(大牛):
版本座標5.50,牛頭人酋長與蝙蝠一起騰空出世,dotaallstar從48版本時,IF就對大量英雄進行重做,更多有趣的復合技能被加入到了很多英雄身上,而50版本,大牛和蝙蝠的出現正式宣告了遠古版本的結束,dota來到了中古版本,CTE三連上去錘兩下直接帶走,簡單粗暴,兇狠至極!廣大浩方玩家對其是又愛又恨,甚至於蝙蝠大牛一出,就有公平開罵加秒退。
當時遠古之魂技能可以提供260點稅前魔法傷害,並且回魂後增加高達七八十點攻擊力並增加大振幅的移動速度,追著人就是一頓暴錘。
可謂是雷霆崖上牛頭人,CT連招再回魂。腳底一道裂隙過,手持巨斧驚煞人。
屍王:
屍王一直是一個沒有太大存在感的英雄,印象裏屍王可能沒有強如金木水火土,三司馬雙護法三人轉那種令人印象極其深刻的版本,拋去遠古版本喚醒僵屍竭心光環的屍王,新版的屍王除了大招也沒啥太大的改動,但印象裏每過一段時間,這個英雄就會火一陣子,在團戰中,隊伍語音總會伴著憤怒的,絕望的吼聲:「CNMD!點墓碑啊!」 隨後,勝利在無窮無盡地生化危機中化為泡影。
可謂是亞洲舞王僵屍步,站你塔前來跳舞,高台架起蒼白墓,五個近戰全楞住。
亞巴頓(地獄領主,LOA):
遙想TI7之前的馬尼拉世錦賽,神翼剛落幕,誰能再續CNdota輝煌爭冠TI7?看我XB批甲再上陣,一聲怒吼震天尊,不見抄襲兔子跑,一聲劍指亞巴頓!跳刀,輝耀,點金,玲瓏心,突出一個瘤,而在不久之前的一個短暫的版本,亞巴頓的被動魔靄詛咒附帶了很高的dota傷害。打的各路玩家抱頭鼠竄
可謂是 地獄領主亞巴頓 手提魔藹大戰刃 每秒傷害八十五 砍的魄散又飛魂
伐木機:
6.79版本,金木水火土五大天王之木。其實當時版本伐木機的數值還沒有現在的伐木機高,只不過當時英雄普遍比現在弱一圈,血量也比現在低,而伐木機的兩個技能是純粹傷害,一個技能是帶有條件的純粹傷害,加上當時傷害數值普遍偏低,所以被動疊滿的伐木機很難處理,在當時的版本很強。
可謂是 五行陰陽帶八卦 矮子裏面當爸爸 驍勇善戰花母雞 我真編不出詞啦
軍團:
最強的時候是剛出的時候,我記得是和火貓,天怒,伐木機一起出的,進可頂線兵堆裏硬鋼二人連擊回血,退可自閉野區11分鐘點金跳刀。當時一把跳刀殺全場,30分鐘內建聖劍,殘血五人追,回頭閉眼A地板,反殺三個血回滿
可謂是 軍團領主特斯丁 來到刀二就變性 開霧狡詐藏陰影 敢笑聖劍不夠硬
神靈武士
相信各位玩過6.77三大臟比版本的玩家,一定會有這個鏡頭,就是玩個LION,給了黑血哈斯卡一個死亡一指,結果什麽事情都沒發生,人家回頭朝你臉上撞,然後你就沒了.....
三大臟比之神靈武士,三大臟比得一可優,得二可贏,得三則對面秒退。這個英雄的強點就是,完全廢掉你的法系輸出。半血以下70%+的魔法抗性+巨額的攻擊速度,直接給你的陣容選擇出題,如果你選不到三大臟比的其中之二去打,那基本就沒了
可謂是 改動不按基本法 改出一個真敵法 中單選個哈斯卡 對面宙斯變大傻
裂魂人(白牛)
6.77三大臟比之其二,人送外號拎壺沖,相信玩過那個版本的玩家,一定會有那個印象,就是一級被白牛推到走不了路,甚至直接被1級推死....那個版本,一旦白牛從陰影中沖過來,開啟了瘋臉,你就可以雙手離開鍵盤了,白牛在當時擁有1級恐怖的800血,和60-70的超高攻擊力以及優秀的4點護甲,而且攻擊間隔 還是正常的1.7(現在是1.9)。在當時大家內容都沒膨脹的時候,這個已經算是超級身板了(當時白牛的身板比現在內容膨脹之後dota2的白牛身板還要恐怖),然後這個身板被賦予了全dota最優秀的重擊技能,17%的機率造成1.8秒眩暈,沒有內建cd,所以攻速起來之後的白牛,就是單殺之王,完全可以直接將人連擊致死,而且當時的大招手感特別好,視野釘選+前搖不會被打斷。打的路人局叫苦連天,誰選罵誰。
但是在十年後的dota2的白牛,身板,內容,大招,被動的內建cd和攻擊間隔的大削讓白牛已經徹底沒法重現當年那個一推到死的白牛了,但是圍繞替換掉了神行太保的威嚇,白牛再另一條賽道上重新坐回了臟比的寶座。那就是無敵白牛,點金相位雙刀玲瓏心A帳,突出一個帶線+高速度+控制+高抗性的一個另類怪物。
可謂是 雷霆崖上巴拉森 身強力壯賽肯恩 罵完白牛接秒退 不秒就扣天梯分
(不定時更新.....)