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為什麽跳出黑鐵青銅坑那麽難?

2020-07-29電競

爬坑爬不出來,那就是菜,或者打的不夠多

新號爬坑好爬一點,實力夠的情況下一百把一定能出去。

第一,啥玩意能贏,啥玩意好帶節奏,啥玩意兒能一打五,你研究過嗎,就說難?

主流倆發育位,倆節奏位,一個功能位,雙排倆節奏位是最容易上分,也就是是中野,啥玩意暴力,操作空間大,容錯率低,,個人打中的,t1梯隊永遠是卡特男刀小魚人(指向性,其中魚人缺藍,吃buff,不適合單人),其次是一些支援流,

你說版本?白銀這個段位沒資格看版本!

第二,運氣不好總歸有機率的,勝率高,多打點,勝率低,那就是菜

第三,狀態,調整狀態,咖啡紅牛什麽的整上,硬體設施跟上,改建,高重新整理率,高dpi滑鼠,機械鍵盤(鍵盤的區別在於按鍵回位速度以及響應速度,網咖的按重了幾個會串鍵)

第四,腦子,這個段位百分之八十腦子是不線上的,大腦沒有認真,你認認真真玩這個遊戲,一段時間馬上分段就上去了,多想幾部,眼光放長遠。

細節特別多,註意幾個

1.打野不是自己人,ban劍聖(拖節奏,前期作用幾乎為零,中期沒控制沒aoe啥也幹不了,就一個新手英雄)

2,樓層優先級高幫隊友拿,感覺不對就秒(超低出場率英雄,陣容差距過大,比如好幾個adc)

3,上單adc在自己家就秒,adc吃補刀,這個遊戲20分鐘40頭常態,節奏快,adc不容易滾雪球,而且這個段位十分鐘五十個都算不錯的,逆風就完了。

4,根據對面陣容調整,對面容易放風箏,但是控多,泰坦巨魔查克阿木木等等,中單就可以考慮妖姬狐貍(大招超過一百秒或者缺藍的,不要選)打野自己人,留法卡牌螞蚱,蛇女(以上背ban可選,熟練度得夠,所有持續輸出的中單法師,沙皇蛇女等等,比較吃重點技能命中率,帶節奏很厲害,但是節奏特別快很難受,單排很難受,熟練度低別排位練)

5開局,遮蔽五個人對話,標記留著,你不吊他他就不會一直bb,對面的一定要遮蔽

6功能位一般不插眼,中野眼睛帶夠,前期選吃肉的,幾分鐘對面中野就癱瘓了。中期小龍有的就聯動,沒的看先鋒,優先推上路,野區能占領一部份,然後看對面敢不敢帶線,敢就排眼懟他,不敢就控線帶著上單懟下路,快人一步,步步都快,等他看到你家上單視野,就已經虧了,然後就二十分鐘一把,速推,ADC跟著點塔就行,輸出有中野(中單的輸出一般是壓低血線或者aoe或者點控),打野中期開始收頭,ADC因為操作補刀太吃基本功,本金下感覺他發育不起來,就當阿鬥。

7,熟練掌握補刀,這種對局十分鐘80個不能再低了,低了就是菜,熟練度這個段位沒個兩三萬的,勝率不過60的,那就是菜,菜就多學學,怎麽抓人,怎麽帶節奏。

8.絕大多數白銀覺得自己很吊,然後你給他個鉑金號,五把必掉個小段

9,雙排找鉆石起步的打野,是最佳選擇,因為大師以上一般沒有白銀爬不出去的朋友,或者不經常一起玩,人以類聚物以群分,段位差得越多,你和他隔閡越大。

10,細節是關鍵,物件算對手CD,加點,天賦,舉個例子,妖姬狐貍,巫術+精密,前期會很剛,主宰+精密,缺藍,前期打人疼,推線看他用不用藍補刀,用了再把線放出來,沒用,繼續壓,然後圍城打援,正常的打野中路都會去的,頻率還不低。巫術+啟迪,這一類就得前期找對面打野了,讓對面中期脫節,對面會非常難受。