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csgo為什麽沒有cf火?

2020-07-26電競

只是在國內沒有CF火,但在國外CSGO的影響力遠遠大於CF。

說回這兩款遊戲,首先說上手,許多人都說CF比CSGO好上手,我並不認同,如果放在十年前或者八年前,那確實是這樣的,CF槍的彈道相對好掌控,急停也不是必要的,而且玩家水平普遍偏低,新手的體驗很不錯。但如今,CF留下的都是「核心玩家」,個個水平都不會太低,哪怕是回歸玩家稍微適應一下也能重回一個正常的水平。所以CF對新手玩家沒那麽友好,而CSGO還有不少新玩家湧入,所以新手遊戲體驗,是要比CF好的。

其次說競技性,CF這款遊戲從一開始競技性就不高,都是偏娛樂,早期玩CF的時候,許多都屬於是拿著槍跑跑打打而已,基本都是來找樂子的。而CSGO的競技性很強,無論是槍械的經濟購買,還是道具的投擲,都是很有說法的,更像是一款槍戰遊戲。

伺服器更不用多說了,CSGO全面領先。

再說平衡性,我仔細研究了一下現在的CF,其實說句實在話,CF的平衡性這兩年相對來說做的不錯了,開局就送你五個背包,還有三把源英雄級武器,還有各種良心活動,免費領各種好用的裝備,比起以前需要花錢買什麽防彈衣防彈頭盔護目鏡和C4工具鉗,真的好了太多,這點真的蠻讓我意外的。但和CSGO比,還是有不少的差距,這一點,對我個人而言,體現在「幻神」和「副武器子彈加成」和「人民幣角色」內容上。

CF的M200-幻神是真的變態,切槍快,穩定,還能穿透,人民幣玩家專屬。

CF的手槍子彈的加成也是極其誇張的,一把COP和USP能達到十多發,射速快,威力還大,近身一槍40-50,許多玩家近身玩狙打不中你,可瞬間切換回副武器對你就是一頓輸出,哪怕再不準,十多發子彈總有幾發子彈能蹦到你身上,根本招架不住。

再說回這個角色內容,其實CF免費送了不少好看的雙防角色,但這些角色預設都只是防雷防摔,並不會預設給你防閃光的內容,需要你花錢購買一種叫「內容變更券」的東西隨機刷出來,對於普通玩家來說,防閃光的內容顯然更重要。而人民幣玩家可以直接充錢購買四防還帶有其他內容的角色,打炸彈拆除模式和生化模式享有顯著的優勢。

而CSGO的槍械皮膚和角色對遊戲沒有任何加成,連槍械和道具都是遊戲內購買,更加公平公正。

CF在國內影響力大,主要是遊戲發展的早,吃了一波時代紅利,同時對電腦的配置也不高,哪怕農村家裏電腦配置一般的孩子也能玩,再加上騰訊的代理和網咖的火熱,擁有了許多玩家,早期的CF是真的火爆,三億滑鼠的槍戰夢確實不是說說而已。而CSGO在國內公測較晚,現在正處於上升階段,玩家體量相對較小是正常的,但我相信,不久的未來,CSGO在國內的熱度肯定會高於CF的。

國內CSGO的不足之處在哪裏,個人覺得在於聯賽這方面。

不得不說,CF在國內發展了那麽多年,職業聯賽已經無比成熟,無論是網咖賽,城市賽,職業發展聯賽還是職業聯賽都比較一目了然,各戰隊青訓的培養條件和通道也比較清晰,還有能穩定通往世界賽的名額,盡管CF在國外不火,CFS的觀眾不多。

而CSGO在國內目前還沒有權威的CSGO聯賽,大多都是一些全民賽事和平台杯,戰隊想要證明自己,在國內歷練並積累經驗和取得提升是很難的,所以CNCS的戰隊在世界賽上的表現也是比較慘淡,同時由於CSGO在國外火熱,競爭激烈,甚至有時候連major這種賽事能進與否都不能保證,需要先沖出亞洲。但這些都不是問題,我相信,時代在發展,CNCS總會克服重重困難,會有崛起的那一天的。