直到有一個新的型別取代它,曾經fps-moba(overwatch)和大逃殺玩法想要取代moba,結果還是被fps遊戲的天然門檻限制了,moba相對來說是更容易上手些,更能容納混子。
lol面臨的最大問題是,伴隨著時間的推移,學習成本越來越高,所以現在每次大版本更新都在做減法,包括商店符文頁什麽的越來越傻瓜,但阻止不了lol在走下坡路。我覺得有兩大因素,1是新生代玩家的遊玩習慣是建立在手機平台,pc端對小屁孩基本是個陌生平台,玩家會出現斷代。2是lol比賽辦得缺乏觀賞性,由於底層機制和地圖size的問題,lol的比賽必然是一直做容錯最高的決策,而容錯高就=少交戰,只搶關鍵資源只打資源團,讓比賽在戰術和戰略兩個層面都缺乏觀賞性,比賽不好看,自然少了一個有力的吸引新玩家的點。
riot在今年推出手遊版lol已經算是對第一個因素做進攻了,而第二點也是重中之重,不過沒啥可期望的就是了。