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如何评价国内玩家通过模拟测试扒开【足球经理】球员属性黑匣子的秘密?

2024-12-06体育

个人认为很早以前就是故意如此设计的,旨在用不真实的手段模拟真实(不是特意为这个帖子所写,我以前写足球游戏的帖子也提到过)

因为一直以来,足球游戏首要目标都是处理好英意西等顶级联赛中爆冷率高的问题,毕竟其主要内容和卖点都以五大联赛为主,联赛场面和结果要做得像一点,这是最基本的:

然而为什么联赛爆冷率高可以说是玄学,应该说这点甚至足球理论界一线都还没有明确解释 ,比如皇马主席FP曾经因为坐拥五大巨星的皇马联赛积分不足80,只领先皇家社会2分大动肝火,说博斯克还不如卡马乔(当时卡马乔在西班牙虐菜很稳,毕竟预选赛之王),后来大家也知道了,换成博斯克带西班牙,世界杯夺冠了

所以,游戏系统首先要处理好的就是,豪门球队对弱队球员(通常还只是英意西三国的二线后卫)能力碾压但发挥不稳定的问题。于是很可能采取了豪门球员的部分属性相对于身体没多少作用,甚至会倾向于贻误战机等方式,以削弱豪门球员,毕竟就像有个制作人说的,现实中不存在盘带20技术1才华1的球员,通常盘带高另外两个也会高。

因为想想看,身体属性的确是强国二线后卫与豪门球员最接近的,FM里面通常也有个15+,游戏里也是接近顶级档次的,关键数值有的地方比豪门球员还强,那么在豪门球员有时候状态不好、浪的时候(如多次单刀不进被金手指),就会有很大可能被爆冷(其实就像有些人说的黑哨操纵比赛差不多意思)

此外,M系列还一直存在一个特点,或许也可以说明我这帖的观点 。如果某一年五大联赛有球队积分表现特别出色,SI一般也会通过暗改其关键数值的方式使得该队胜率特别稳定,比如0102罗马的射门,0203阿森纳的身体速度(贴吧老哥有个笑话,说当时马丁-基翁的关键数值无比华丽,要是26岁这队无敌了,主要就是阿森纳在不败赛季之前还有一次英超87分夺冠),0304拜仁的头球等等,因为往往能「溢出」弱队的防守阈值。

当然,由于欧冠不可能完全采取两个引擎,所以这些球队的BT表现往往也会延续到欧冠

这个情况貌似实况足球其实也有,说个笑话就是当年同样是踢电脑,弱队比强队难打,我大学同学一哥们还被弱队气得砸电脑过。实况也是看起来强队和弱队的数值差若天渊,现在想想,可能也是防守数值相当于身体数值就没那么重要,加上弱队会在禁区堆积人数,往往也就守下来了

当然,实况身体之外的能力值不突出,甚至一点都不明显,也是老生常谈了,加上高难度也会给电脑暗改数据,所以实况技术数值」没什么用「也是老生常谈的话题了

不过,说到」虐菜学「,这些年一些虐菜特别厉害的队,的确可以说更多是从身体领域着手了,通过更多的跑动和控球(传控的精髓其实是逼抢),取得了更多的有效进攻时间,并缩短了弱队的进攻时间。有的时候,积分90几分的跟积分六七十分的,其实账面差距很小,的确可以说更多是关键数值决定了联赛的结果。

当然,据说该测试主要是集中在净胜球效率方面,而且未提及有些特殊情况,比如FM08(好像是)那会儿有人专门免签老传奇,专门堆一个队,也能踢的很好;虎扑说有人把梅西签回欧洲,照样很强等情况,照理说老将的身体数值已经不高了,所以要是有这方面的解释我也挺感兴趣的

最后如果说反映出什么问题的话,以前玩家可能更看感觉,所以不科学暗改模拟真实的情况也能接受,看着像那么回事就行了,现在玩家对美好生活更较真

PES系列就在2021年走到了尽头(后面几代联赛realism度依然很好,但确实人气越来越低,当时就有不少人喊我姆巴佩内马尔跟个70几的人拼速度怎么丝毫没优势,无球进攻队员又老犯傻之类的),FM会不会也走上这条道路?