最近世界足坛迎来了收官季,各国联赛、各大杯赛,欧洲赛场都迎来了大结局。你们知道吗,其实我不关注足球已经很多年,前15年我都很少看跟足球相关的新闻,也不玩足球游戏,尤其上班之后就更没精力了。咱们之前聊过实况足球,,我对足球的记忆还在PES6这代,当时玩的特别多,也就是0607这两年。也不知道为什么,突然球也不想看了,游戏也不想玩了,这中间有三届世界杯,10、14和18,我也就那么回事吧,没什么意思。那怎么最近又开始重回足球的怀抱了呢?很简单,第一我孩子莫名其妙的被选入了学校足球队,他也很喜欢,我这当爸爸的肯定就得关注关注,第二,这个赛季的国际足坛确实精彩,尤其皇马欧冠的晋级夺冠之路就是在重复不可能完成的任务,大逆转如家常便饭,但像这样连续三轮超级逆转的反正我是没见过,第三,上次实况足球那期我好像提过,我偶然玩儿了Fifa18 和19之后,觉得今天的fifa真的很实况,除了画面提升,这就是当年的味道啊。正好又听说以后EA不打算跟Fifa玩儿了,所以这次咱就借着足球收官季,分享一下我的Fifa记忆吧。
只要说到足球游戏就离不开fifa,上次聊实况之前咱也是先用fifa起的头。Fifa从94开始,我最开始玩的应该还是fifa98的试玩版,不知道大家经没经历过那个年代啊,当时有好多电脑杂志配一张光盘,里面都是各种视频、壁纸、软件、游戏试玩版,反正把600多兆填满,在上不了网的年代这些几乎就是电脑玩家的全部,fifa98试玩版我就是这么玩儿的。别看是试玩版,好像只能用英格兰玩一个半场,人物都是纸片人,跑步像滑冰,球是粘在脚上的,还有谜一般的物理效果,不耽误我乐开花儿,来来回回战了不知道多少次,没办法,当时就这条件,对我来说,以前玩儿的都是热血足球这种FC游戏,现在不敢奢求太多,也是从98开始,我知道了EA Sports 测的game,后来才了解到是It’s in the game。其实现在看98这代有燃爆的片头动画,世界杯模式,各种赛事好像还有室内足球,10几个真实球场,fifa授权,除了今天的什么征程、线上氪金模式核心元素基本都全了,年货游戏已经初具规模。
接下来是Fifa2000,作为千禧年的一代新作,游戏真的有那味儿了,整体表现力有了不少提升,今天要是只看远景都觉得是那么个意思。这时候我已经玩过实况J联赛的这代了,虽然真实路线也挺好,但Fifa还是特别爽,对于一个小伙子来说玩游戏车枪球可不就是干吗。也没战术,拿着球星就往里冲。EA也很清楚这点,干脆把娱乐性在2002、2002世界杯这代玩到了极致。
Fifa2002,2002世界杯是我投入时间最多的EA足球游戏,尤其是2002世界杯,那段时间真是不停的玩,还第一次学会了给游戏导入补丁,不同的面补、球衣、球鞋、球场、观众,原来官方的东西在玩家手里能加工成另一款游戏,果然是高手在民间,光是贝克汉姆的发型我就改了好几种。可能是对世界杯的重视,这代的人物建模达到了一个空前的水平,每次入场、开球、进球庆祝都有球员特写,还专门做成慢动作,使劲儿烘托一种恢弘的场面,当时感慨这也太特么像了,跟真人没区别啊。其实现在看,当时为了突出球员脸部的真实,游戏特意弄了个大头娃娃的效果也挺假的,不过还是那句话,都这样了还要啥自行车啊。也是这代为了突出各队的球星,特意给他们脑袋上加了颗星,射门还带光束,跟日韩世界杯官方用球飞火流星交相呼应,算是彻底把真实性抛到了一边。
吹了半天02世界杯,其实我更喜欢的还是02正代游戏。超多的球队,更真实的球员比例,第一次加入加速体力槽,依然快速的节奏,进球后让人激动人心的各种分镜头,甚至游戏界面我都觉得特别经典。只能说世界杯这三个字的魅力太大,又赶上中国队第一次出现,正代反倒不那么亮眼了。
从94到02,Fifa发展到这已经走到了一个十字路口,授权和娱乐性也就这样了,前边儿早晚要迈过去的坎就是真实性,这也是和实况玩家优越性的最大来源。于是从03开始,Fifa开始了大变革。说到真实性,我觉得Fifa和实况最大的差异就是人和球是不是分开的,很明显,Fifa带球的时候人和球是粘在一起的,把别人球抢走就跟吸走似的,再加上滑冰,就特别假。而实况在PS1时代就是人球分开,你跑的快球就趟的大,跑得慢球就更可控,一脚射门,力度和感觉跟fifa像气球一样诡异明显不一样,这就是一种物理特效,很难形容。从03开始,Fifa也开始玩人球分离了,手感和之前有了明显不同,虽然还是不如实况那么顺畅,但已经迈出了巨大的一步。而且我记得增加了新的画面视角,球员专属动作,比如贝克汉姆的任意球还真是那么个意思。只不过这时候随着实况登陆PC平台,越来越多的玩家们见识到了什么是真正的足球游戏,Fifa迎来了暗淡的时期。
从此我沉浸在了PES3、4、5、6,也就是实况7、8、9、10这四代里不可自拔,从Fifa04开始,一直到11还是13我都没玩过,也没什么兴趣。之后更是投入到了NBA2K的怀抱,再也不碰足球游戏了。直到我开头说的,各种原因让我今年又开始关注足球,也从Fifa18、19两代互联网学习版当中找回了足球游戏的乐趣。这年头还玩学习版肯定不值得提倡,
18和19,毫无疑问我更喜欢19,虽然老是调侃年货游戏就是年年换皮,但19的画面、人物和18比一打眼就能看出来有提升,这点我还真没想到,尤其是奥巴梅扬、萨拉赫、内马尔这些球员脸型有了超级超级巨大巨大的提升。进入比赛之后,整体的节奏,传球配合、受压迫下的处理比之前更偏真实,也鼓励玩家短传+长传、多打边中配合,变化当然就更多,唯一多余的是看准时机按两下射门提高精度,我从来不用。18就明显鼓励地面球,短传砰砰砰一个个跟打乒乓球似的,有点假,图个乐还行。除了这个,19还增加了欧冠模式,实况再次被暴击一万点,其实新增一个模式没啥,改改动画、换个图标、加点欧冠元素、还是那些球队,但这些东西确实会增加游戏的沉浸感,更何况这次还新增了新的欧冠解说,也算是挺用心的。除了欧冠,获得授权的球队继续增加,甚至还有中超。
这么看难道就没槽点吗,当然有,除了英超球队,好多球员不是真脸被玩家骂了很多年,这点尤其在玩经理模式、氪金模式的时候特别出戏,谁也不想培养一个没有真脸的球员吧。中超就更甭提了,除了几个外援和去过美国大联盟的谭龙,就特么没了,一个个惨不忍睹。你看实况,大部分球员的形象不说特别像吧,都还是那么意思,这点Fifa就纯属糊弄玩家了。还有氪金模式,我是从来不碰,花钱抽卡这件事已经超出我能理解的底线了。
总的来说,和之前相比Fifa足球有了巨大进步,不管以后EA和国际足联还有没有合作会不会改名,我都希望借着次世代的到来,能带给我们更加不一样的足球游戏体验,通过不起眼的手柄和键盘,承载的却是几代人的足球梦想,我们没有奔跑在绿茵场上,但我们的心却从来没有离开。