文字细节不讨论了。我讲一个关键点。
追逃剧情,关键时刻的金手指爆发点,有主角导向和配角导向两种写法。
即金手指一开,主角反杀和配角反杀。
从题主的文字来看,只能用主角反杀法。
因为配角反杀的难度比较高,题主短时间内驾驭不了。
配角反杀的第三方机械降神,是需要大剧情牵动的。
机械降神,非常容易让读者反感。
常见的处理方法有卧底反杀,拯救者故意安排的追杀,放生式追杀……,巧遇和被召唤是比较弱逼的。
而在此之前,需要大量的文字铺垫。
铺垫的内容包括文中提到的关键剧情道具「血魂玉」。
主角的debuff状态,追击者的布局和整体环境。
这一类的视角切换,从大环境到小情境的压迫感,写作难度比较高。
开局写主角这个道理。
其实就是避免作者在建立世界观时,由于能力不足出现的逻辑缺陷。
行文逻辑到处都是坑,还非要自己给自己整罗生门。
那就真的没有救了。