最无法接受的机制应该是装备系统越来越多…
游戏这玩意。
其实开始来说。
李逍遥基础攻击10。
怪物防御8。
攻击,伤害2。
这是一个最基本的机制,也是最简单的机制。
后来,为了更有趣一些。
李逍遥基础攻击10,木剑+1。
怪物防御8,攻击,伤害3。
到这里其实问题都不大。
可总不能一直拿木剑吧?
后来就换了铁剑,铁剑后钢剑。
后面逍遥剑,七星剑。
随着武器越来越多,武器的加成必须越来越高。
总不能魔剑攻击+10吧?
魔剑攻击+100。
怪物防御只有8,这砍下去哪只怪不死?
所以适当的增加怪物防御…
这都无可厚非…
所以整个单机游戏,控制数值很容易。
可到网游那,问题就很大很大很大!!!
如果单纯武器机制,设置起来都挺容易的。
可厂家为了赚钱,会开各种装备系统。
比如开始:附魔…
等玩家腻了,新系统:练骨。
腻了,新系统:法宝。
新系统:宠物…
新系统:称号…
新系统:xxxx
你们没发现,本来就是10-8=2的事。
现在变得非常非常复杂。
复杂到数值检测员都特么的平衡不了。
因为系统越多,变量越大。
每一个变动,产生的数值要n次测试。
接着才去调整怪物数值…
所以现在游戏到后期十有八九都是数值爆炸,因为他们也控制不了。
厂家为了钱也算是费尽心机了。
玩家买「武器」就赚一份钱。
厂家开10个系统,玩家得花10次钱。
所以我是真心讨厌n个装备系统的游戏。
现在直接玩单机,其他都不玩了。
像lol,人物基础属性,装备属性,天赋,技能。
其实也就4块属性组成,很容易控制变量。
像dnf…
你们可以帮忙数数,它到底由几个系统提供属性。