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如何评价游戏【崩坏3rd】制作组在2024年2月4日发布的问题说明和补偿?

2024-02-05新闻

在我看来,崩坏三第二部的问题并没有节奏所体现的这么大,甚至节奏本身也不算很严重。至于流水,我认为制作组在将新的御三家设计得符合「初始形态」印象的时候就做好了走长线塑造的准备,所以第一个版本流水低是可以预见的。

但一向以抠门,装死著称的崩坏三竟然光速滑轨,并且给出了崩三历史上最高级别的补偿方案。

以至于我倾向于相信这个道歉真的是因为目前的第二部水平没有达到玩家期待。

当然,理性地说,这次道歉确实是预判性的。因为显而易见提出并实现优化方案需要时间,而现在快过年了,很可能搞不完,所以先滑轨并放福利稳定社区舆论,避免放假期间节奏发酵过度。

至于后续,我其实并不担心优化问题,因为经验上来说,新的东西上线总是会经历这么个过程,无论是之前的主线开放世界,还是隔壁星铁的新地图,开服上去都很卡,优化之后就好很多。(比起优化不行,我更担心自己的设备带不动orz)

相比之下,我其实更担忧公告最后提到的世界观部分,明确提出第二部剧情后面会有更多熟悉面孔的出场。我认为这是一种非常有风险的行为,因为我们已经见过太多续作作品中人气角色出场导致战力或人设崩坏,进而毁掉两部作品的案例。

在剧作上,第一部的故事已经足够圆满,主角们的塑造也已完整,必须另起炉灶才能让崩坏三的IP继续前进。同时第一部和第二部的联系应该越来越少,这样才有利于第二部故事的展开和角色塑造。

但在玩家情感上,肯定想多看见自己喜欢的老角色出场。所以在商业上,第一部的人气角色肯定是更有价值的,因此很多作品都会选择让前作的人气角色在续作中出场,以吸引前作粉丝继续留下来欣赏乃至消费。

特别是在目前这个青黄不接的阶段,两者的冲突格外激烈。

我个人希望制作组坚守本心,以IP为重,把第二部故事讲好。老角色的出场可以有其他途径,不必要在主线中。