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如何看待知情人士称米哈游的年流水不如字节电商的周流水,现阶段做游戏还有前景吗?

2023-11-28新闻

流水和利润根本是两码事。流水再高,也不代表是能盈利的。

众所周知,中小公司通常很难有流量,即便是网易这种大公司,其手上也没有太多的流量。因为流量都掌握在腾讯(微信、QQ、知乎)、字节(头条、抖音)、华为(华为应用商店)、苹果(苹果应用商店App Store)、英佩(EIPC游戏商店)、VALVE(STEAM)、谷歌(谷歌应用商店)、微软/任天堂/索尼御三家等巨头手中。

换言之,虽然手游盘子大,但游戏存量和每年上线的游戏数量,同样也是最多的。这就导致中小公司的非热门产品,很难被玩家关注到。如果没有流量巨头给你流量,例如让你的产品上排行榜,或者获得推荐与曝光,那么很可能你的游戏每天就只有几十个下载量,而因没有流量最终无人问津,从而泯然众人。

故此,为了获取流量,众多中小公司不得不花费有限的资金去买量。而买量花的钱,有时甚至能高出研发投入数倍,甚至几十倍。

例如,一些企业研发的手游,每月能有少则数千万,多则数亿的流水。但刨除各种成本,特别是买量和渠道抽成的成本,实际利润可能就几百万,甚至可能还不仅不赚钱,还倒亏钱!

而这也导致字节、腾讯、苹果、V社等握有海量流量的企业营收暴增,坐拥自身的平台收平台税或广告费,从而赚得盆满钵满。而这也使得很多中小企业,事实上沦为了这些巨头的打工仔。这也是为何在中国手游行业,「买量」会成为高频出现的关键字原因之一。

同理可证。电商的流水亦是有水分的。同样还是得看利润率。字节的电商,好处是字节自带流量。但问题是这个流量同样也是有成本的。抛除这个成本,利润是多少,恐怕还得打个问号。

同理,米哈游的流水可能比不过电商,但是不能仅仅看流水。因为流水是有水分的。所以得看盈利和利润率。

所以两者根本是关公战秦琼。没法比。